вторник, 24 ноября 2009 г.

Все о декоративных комнатных растениях и их размножение, декоративное растениводство дома и на работе.

Все о декоративных домашних растениях и их размножение, разведение растений в квартире и на рабочем месте.


<Декоративные комнатные растения - в интерьере

Домашние растения, наверное, с абсолютным правом имеют все основания считаться домашними питомцами. Декоративные растения вошли в современную бытность совсем недавно, буквально на глазах у нескольких поколений людей.
Необходимость возводить растительный угол у себя дома а так же на работе, характерна для людей самых разных возрастов и профессий. Стремление к растениям — это не только хобби, но и возможность приблизиться к природе, разузнать как можно полнее о ее обустройстве.
Здесь все о комнатных растениях от ухода до создания композиций собрано свыше 350 разновидностей декоративных домашних растений. Рассказывается о происхождении растений, их прекрасных изюминках и применение в интерьере различных
зданий офиса, магазина и т. п. Предоставляются советы по распространенным темы размножения и агротехники наших комнатных растений в условиях комнатной декоративной культуры.
Значительное многообразие цветных и графических иллюстраций, присутствие справочного аппарата делают сайт homerast.ru и komnatrast.ru полезным помошником для больших любителей декоративного растеневодства.


<Декоративные комнатные растения - Сенполия миднайт меэджик

Наше современное жилище квартира или офис, немыслимо без конкретного декора. Приспосабливая то или иное помещение для жизни или работы или для другого занятия, люди стараемся не только озеленить его, но и выполнить это таким образом, чтобы доставить большую пользу и эстетическое удовлетворение.
Отрасль эта достаточно значительная, и на одном сайте сложно довольно скурпулезно рассказать о всех аспектах интерьера, в связи с этим этот ресурс домашние растения и растения в интерьере посвящен только одной из частей интерьера - растениям.


<Декоративные комнатные растения - Импатиенс

В комнатном садоводстве принято использовать латинские названия. Каждое зарубежное название дополняется на русском языке. После этого находится семейство.
Краткое описание каждого растения предваряется фотографией растения. В описании указаны: родина, основные и отличительные признаки вида, а также похожие сорта и виды.
Поскольку ресурс komnatrast.ru задумывался как пособие для тех, кто увлекается домашним садоводством , потому значительное акцентирование обращено на узкоспециальном имени растений и их отношение к семействам.
Этот портал домашнее растеневодство и комнатные растения мы надеемся, станет полезным ценителям домашних зеленых питомцев.

Ваш плодоносящий сад и огород, Месячный календарь огородника, Все самое необходимое для дачника.

Ваш плодоносящий сад и огород, Год огородника по месяцам, Все
для садовода и огородника.


На этом портале Сад и Огород содержатся
рекомендации на проблемы, поднимающиеся не только перед
новичками огородниками, так
и уже имеющими опыт труда на участке. Как
рационально подготовить кусочек земли,
удобрить почвуи продумать дренаж?
Какие сорта и культуры овощей и плодовых растений
приобретать? Как посадить растение, вырастить его и
защитить от болезней?
Здесь необходим знания опытного
огородника.
Загляните на портал zelsadogorod.ru
и приобретите ответы на эти и многие разные вопросы. Здесь Вы
узнаете необходимые знания по приведению в порядок
своего дачного сада и огорода.
Вы не останетесь равнодушными!


Сады улучшают нашу с вами обстановку, они делают
краше города и села, дают человеку плоды и ягоды —
бесценные продукты питания. Плоды и ягоды, как известно, являются
основными кладезями витаминов и, также, имеют сахар,
органические кислоты, минеральные соли и
другие основные для питания вещества.
Овощи — древняя пища нас с вами. С древних веков люди собирали питательные растения, узнавали их целебные и
насыщающие свойства. Во многих частях света при
необычных случаях узнавались новые
виды овощей. Постепенно овощную коллекцию расширяли,
направленно дополняли, и к нашим векам
она сложилась в тот незаменимый пищевой фонд, который так
ценят народы и в наше время.
Теперь у нас каждый заинтересованный может заиметь землю в свое пользование, и этих людей становится больше.
Умений же у них для удачного ведения растеневодства не достает. Ликвидировать
этот пробел помогают популярные журналы и книги, которые
напечатаны за последние годы, но многие из них освещают
проблемы узконаправленные: растеневодство, лекарственные
растения и другие. Для вас мы ихсобрали на
портале gsadogorod.ru. В таком виде, на наш взгляд, эти материалы наиболее удобны для использования. Просмотрите портал посвященный вашему плодоносящему саду и вы не сколько не
разочаруетесь!


Здесь zsadiogorod.ru имеется бесценная
доступная информация и знания по вопросам,
относящимся к огороду. Подробно и понятно для
читателя изложены заслужившие доверие сорта
овощных, зеленных , смородины и
цветов. Приведены способы приготовления и
сева семян, борьбы с вредителями
ваших зеленых питомцев. Здесь огород и урожай присутствуют предложения по
часто задаваемым вопросам, поднимающимся в
непосредственной деятельности на своем участке.
Год огородника по месяцам подскажет вам как нужно производить работы на даче круглый год.
Мы старались предоставлять лишь такие советы,
которые любитель огородник сможет применить в своей практике. Посетите сайт zsadiogorod.ru и вы не
откажите себе в удовольствии!

пятница, 20 ноября 2009 г.

MMORPG Warhammer Online

Публицисты портала Incgamers изучили развитие Warhammer Online, начина с самого запуска проекта, и как на игре отразились многочисленные кадровые перестановки внутри компании-разработчика, и в итоге пришли к неутешительным выводам: WAR, возможно, обречен на гибель.

«MMO сообщество уже перенесло потрясение от закрытия Tabula Rasa, проекта NCsoft, произошедшего спустя примерно год после запуска. В сентябре 2008 года, всего за два месяца до объявления о закрытии проекта, президент NCsoft рассказывал в интервью, что игра движется в желаемом для компании направлении, что они полностью ею довольны. Tabula Rasa тоже получала положительные отзывы при запуске, но пострадала из-за низкого числа подписчиков.

Сможет ли WAR пережить следующий год, учитывая недостаток подписчиков в сочетании с разобщенностью существующих игровых серверов, уходом Марка Якобса и сокращением еще 80 сотрудников? Может ли падение игры быть объяснено совпадением по времени с выходом дополнения WoW, или при анализе этого спада стоит учитывать и какие-то другие причины?»



Блогун - монетизируем блоги

пятница, 6 ноября 2009 г.



MMORPG Warhammer Online

Компания Mythic Entertainment выпустила Mac-версию Warhammer Online: Age of Reckoning. Пользователи как PC, так и Mac-платформы теперь могут играть в WAR вместе на одних и тех же серверах.

Клиент для Mac-платформы доступен для скачивания с официального сайта Warhammer Online. Текущим пользователям достаточно установить клиент и зайти в игру под уже существующим аккаунтом. Новым пользователям необходимо зарегистрировать триальный аккаунт на специальной странице, после чего загрузить и установить клиент и войти под созданной учетной записью.

вторник, 3 ноября 2009 г.

Warhammer Online — Эвент Daemon Moon Rising

Компания Mythic объявила о скором начале эвента «Восход Луны демонов» (Daemon Moon Rising) в Warhammer Online, приуроченного к празднику Хэллоуину, отмечаемому в конце октября каждого года. Эвент стартует 23 октября и завершится 2 ноября. Марк Дэвис (Mark Davis), разработчик WAR, рассказал об основных моментах эвента в специальном видео.

Открытое задание The Daemonball Rally

В разоренных войной землях Старого Мира с давних времен, времен первого восхода Луны демонов, сокрыт омерзительный, словно вздувшийся нарыв, артефакт. Он состоит из материи самого хаоса, наполнен сутью ночных кошмаров. Этот артефакт — Daemon Cradle, он ждет тех, кто сможет пробудить его, наполнить новой энергией, направить силы против проявлений жизни. Завладейте артефактом, донесите его до предназначенного вместилища, сделайте это пять раз и опередите врагов, пытающихся сделать то же в рамках нового открытого задания.

Задание эвента Daemon Mask

Warhammer Online — Маска Delicate Silve Warhammer Online — Маска Face Eaters Warhammer Online — Маска Face of the Unborn Warhammer Online — Маска Gaping-Skul Warhammer Online — Маска Leather Mask of the Gobbo Warhammer Online — Маска Leather Face Warhammer Online — Маска Mask of the Bloodletter

В эвенете Daemon Moon Rising («Восход Луны демонов») не подчиняющаяся никому секта дьявольских поклонников Хаоса призвала на свою сторону свирепых демонов. Заключив демонов в веселые карнавальные маски, они тайком переправили их на земли Империи, чтобы совратить и подчинить своей воле глупцов, которые поверят им. Но маски нашли дорогу и в пределы Темных Эльфов, и к Зеленокожим, и даже к Хаоситам. И теперь любой крестьянин или торговец, любой стражник Альтдорфа или Города Неизбежности может внезапно обратить к игрокам свою новую жестокую демоническую сущность!

Справиться с этой взрывоопасной ситуацией смогут только сами игроки. Им будет доверено собирать маски и побеждать скрывающихся в них демонов. В награду за участие в действиях по предотвращению угрозы нашествия масок (или по доставке их в Альтдорф) игроки будут вознаграждаться сувенирными масками демонов (Daemon Mask). Кто-то может получить специальные предметы Луны демонов, которые случайным образом выпадают из мешка зловещих тайн. Счастливчики могут обнаружить там даже редкий и мощный Magnus Daemonarium.

Но следует быть очень осторожным, развязывая мешок с демоническим трофеем! Вместо обретения желанной добычи, демон может временно обратить своего неудачливого победителя в нечто, чему будет очень трудно пережить времена Луны демонов.

Пробуждение мертвеца

Warhammer Online — Эвент Daemon Moon Rising

Во время восходя Луны демонов игроки всех этапов смогут принять участие в очень популярном сценарии «High Pass Cemetery», сражаясь с восставшим прахом солдат Империи за овладение двумя древними монументами: Crypt и Stag. Если же вступить в бой, надев демоническую маску, находясь под влиянием эвента, и выиграеть Сценарий со счетом 500 очков, будет выдана неожиданная ценная награду.

Награды для нечестивцев и праведников

Warhammer Online — Daemon Moon Rising

Во время восхода Луны демонов игроки смогут получить в распоряжение целый набор масок демонов: болезненный образ Face of the Unborn (для выполнения заданий Masks of Corruption и Children of the Mask); странное лицо Leather Face (это редкая награда за победу в открытом задании Daemonball Rally); или награду Advanced Influence — маску мясника (Meatcleaver ’s Mask).

Кроме того, всем игрокам предоставится шанс получить маску из прошлогоднего эвента Witching Night Masksмаску, сняв ее с тела поверженного врага на поле RvR-боя.

Игроки, желающие смастерить маску самостоятельно и умеющие изготавливать Талисманы, смогут получить все необходимые компоненты. Каждый, кто не побоится выступить против ужасного Bloodthirster of the Chaos Wastes, сможет получить страшную маску Face-Eater’s Mask — она замаскирует носящего ее игрока, надев на него череп мертвого коня Хаоса!

Детали «Восхода Луны демонов»

Расписание

Восход: 23 октября 2009 года, в 9:00 утра (время EDT). Заход: 2 ноября 2009 года, в 8:00 утра (время EDT).

Герольды и квестодатели

Герольды эвента «Восход Луны демонов» будут находиться в столицах Порядка и Разрушения рядом с Мастерами Полетов. Квестодатели расположатся рядом с Герольдами.

Разрушение: Tallas Deathmonger (Герольд) и Coldheart Witch Hunters (квестодатель) Порядок: Lector Gadsby (Герольд) и Slaughterheart Magi (квестодатель)

Задания

Эвент «Восход Луны демонов» включает в себя десять заданий — от убийства 50 самых жестоких демонов до выполнения Открытого задания «Daemonball Rally». Также игроки смогут отметить различия в ходе выполнения некоторых заданий, если в ходе их выполнения они будут облачены в пугающие Демонические маски. Для каждой из сторон конфликта на каждом этапе создано по одной цепочке заданий, так что в их выполнении смогут поучаствовать игроки всех рангов.

Награды

Warhammer Online — Награда эвента Daemon Moon Rising Warhammer Online — Награда эвента Daemon Moon Rising Warhammer Online — Награда эвента Daemon Moon Rising Warhammer Online — Награда эвента Daemon Moon Rising Warhammer Online — Награда эвента Daemon Moon Rising

  • Основная награда — клык демона (Fiendfang): Обеспечивает 10% бонус к лечению, нанесению урона, получению опыта и известности на протяжении трех дней.
  • Улучшенная награда — маска мясника (The Meatcleaver’s Mask) — предмет для ячейки эвента.
  • Элитная награда — The Malleus Daemonarium — предмет для ячейки эвента.
  • Трофей за убийство босса — The Magnus Daemonarium.
  • Производственная награда — компоненты для специального талисмана, заключающего в себе мощь самого Хаоса.

Warhammer Online — маска эвента Daemon Moon Rising Warhammer Online — маска эвента Daemon Moon Rising Warhammer Online — маска эвента Daemon Moon Rising Warhammer Online — маска эвента Daemon Moon Rising

воскресенье, 1 ноября 2009 г.

Итоги первого года существования игры

08.10.2009

В середине сентября 2009 года MMORPG Warhammer Online: Age of Reckoning праздновала свой первый день рождения. Чем же стал этот год для одной из самых ожидаемых игр 2008 года? На момент запуска в Северной Америке было установлено 30 серверов, затем их количество пришлось увеличить до 50, так как за первую неделю проект привлек более 500 тысяч подписчиков. Но по мере того, как эта непостоянная и все более и более разборчивая толпа любителей MMO разбредалась по другим сияющим новинкам, компания Mythic была вынуждена начать объединять и отключать сервера. На сегодняшний день (октябрь 2009 года) их количество достигло отметки 13. Однако не стоит делать поспешных выводов. Игра остается по-прежнему сильным проектом, ведь разработчики представили в нем одну из лучших реализаций фракционного PvP-взаимодействия, соперничать с которой может, пожалуй, лишь другая ММО от Mythic — Dark Age of Camelot.

После того как длившиеся в течение месяца празднества завершились, представители портала IGN.com побеседовали с продюсером WAR Джеффом Хикманом (Jeff Hickman).

Warhammer Online

Как прошли эвенты, приуроченные к празднованию годовщины проекта, ведь они продолжались целых несколько недель?

Джефф: Чтобы отметить наш первый день рождения, мы подготовили для игроков действительно много разных событий. Практически каждый уикэнд появлялось что-то новое — от простого увеличения притока опыта до возвращения в Nordenwatch. Мы дали игрокам возможность испытать что-то новое, такое, с чем они не сталкивались за время года существования игры. Например, Врата Экрунда, которые обычно доступны только в качестве сценария для игроков низких уровней, в течение одного уикэнда принимали под свою сень всех желающих, предоставляя им возможность открыть для себя что-то новое и интересное. Но вершиной нашей работы за этот период стал эвент «Дикая охота». Специально для этого эвента мы создали абсолютно новое подземелье, рассчитанное на шесть игроков. Оно стало настолько популярным, и мы получили столько восторженных отзывов об инстансе, что начинаем подумывать о том, как бы использовать это подземелье в будущем.

Год назад, во время запуска проекта вы рассказывали, что введение некоторых классов персонажей было отложено из-за нехватки времени. К настоящему времени вы реализовали все запланированные классы?

Джефф: Да, абсолютно точно. За год, прошедший с момента запуска, мы на бесплатной основе ввели в игру четыре новых класса. Эти классы были востребованы игроками, мы знаем это, поскольку игроки просили об их введении с момента беты. В октябре прошлого года в строй встали два новых воинских класса: Черный страж и Рыцарь Сияющего солнца. За ними уже в феврале последовали Мстители и Рубаки, класс безумных берсерков. Так что мы привели в игру всех, кого хотели!

Заглядывая в будущее, что нового найдут игроки в WAR на протяжении нового года его жизни?

Джефф: Ух ты, какой объемный вопрос. У нас запланированы великолепные новшества на все вкусы. Говоря о ближайших шести месяцах, отмечу, что мы сфокусируем усилия на том, чтобы ликвидировать разрывы в ткани игрового процесса, выявить все ошибки, с которыми сталкивается игрок, исправить эти ошибки, отполировать весь реализованный на сегодня геймплей. Мы хотим, чтобы все, в том числе и эндгейм, где разворачиваются основные RvR-кампании, воспринималось игроками лучше и лучше. Мы постоянно движемся в этом направлении, но в следующем полугодии на подобных работах будет сделан особый акцент, так что скоро увидите, насколько улучшится ваше восприятие от столиц, от боев за крепости; обратите внимание, насколько будет усилена экономика игры. Мы всерьез собираемся заняться торговлей и производством, проверить, что продается, а что невозможно продать; какие предметы наиболее ценны в мире игры, какие оказывают наибольшее влияние на процесс формирования сообщества в игре. Вот некоторые из сфер приложения наших усилий, здесь мы будем двигаться вперед в первую очередь.

Warhammer Online

Стоит ли ожидать введения новых профессий?

Джефф: Прямо сейчас я не стану ничего анонсировать, но мы не закрыли это направление работы. Скажем так: это было бы очень полезной добавкой к дополнению.

То есть вы уже строите планы на будущее дополнение?

Джефф: Мы еще ничего не анонсировали, и мы твердо решили, что вначале необходимо решить те проблемы, с которыми игроки сталкиваются сегодня. Мы не будем усиленно заниматься разработкой чего-то нового, пока игра не достигнет устойчивого, удовлетворяющего всех состояния в нынешнем объеме. Но я не исключаю того, что дополнение для WAR будет создано. В этот мир так и просится еще огромное количество великолепного контента, и мы, конечно, рассмотрим все возможные способы его добавления в игру в будущем.

Возвращаясь к настройкам и исправлению ошибок, могу ли я предположить, что в их числе будет решение проблем, связанных с классами и балансом фракций?

Джефф: Конечно. Работа над карьерами, работа над балансировкой сторон конфликта всегда была для нас приоритетной. Ведь мы должны быть уверены в том, что наши игроки получают полной удовлетворение от предложенной им игры.

Некоторые считают, что введение третьей стороны конфликта позволит решить значительную часть проблем, связанных с балансировкой фракций. Возможно ли, что мы увидим это в WAR?

Джефф: Очень важный вопрос. Лично мне нравится идея третьей силы. У нас перед глазами Dark Age of Camelot, как пример трехстороннего RvR. Мы с большим вниманием относимся к тому, что говорят игроки о нашей игре с двусторонним RvR, мы готовы рассуждать о возможности третьей стороны, о механизмах ее реализации, но, повторю, это сложный вопрос. На него может быть много ответов. Уверен, после моих слов игроки тут же начнут советовать нам: «Я думаю, вам следует сделать так-то и так-то...» Мы рассматриваем разные решения, но следует помнить, что это не просто дизайнерская проблема. Это особенность самой игровой вселенной. Я считаю, что двигаться в том направлении нам было бы очень и очень трудно. Так что, хотя я не отрицаю такой возможности в принципе, но введение третьей силы — это не то, чем мы будем активно заниматься в ближайшее время.

В выступлении на выставке GDC 2009, вы назвали «крупнейшими ошибками» WAR трудность игры, отсутствие необходимости социализации игроков и экономику. Можете добавить к этому перечню что-то еще, или дать какие-то пояснения?

Джефф: Я на самом деле сказал «крупнейшими ошибками»? Видимо, я оговорился. Я не считаю, что именно они являются крупнейшими. Я собирался привести эти ошибки только в качестве примеров, иллюстрирующих основные недоработки при создании нами Warhammer Online. Вне зависимости от того, назовете ли вы их крупнейшими, или мельчайшими, все они влияют на разных пользователей и делают это по-разному. Мы продолжаем решать их и продолжаем на них учиться. Возьмем, например, баланс сторон конфликта. Посмотрите, сколько мы уже сделали для того, чтобы уравновесить популяции игроков с обеих сторон. Но всегда будут оставаться моменты, которые будут требовать нашего вмешательства. Посмотрите на мир, который мы создали. Конечно, вы не скажете, что он весь состоит из одних ошибок, но, глядя на него с расстояния прожитого года, мы говорим себе сами: «Даа... а вот тут-то мы могли сделать получше». Всегда есть чему и на чем учиться, именно эту идею я хотел выразить в своем выступлении на GDC, вероятно, я не вполне понятно выразился. Мы учимся распознавать исток проблемы. Кто-то говорит, что начало игры слишком легкое, а мы видим, что дефект заключен в общей системе игрового PvE в целом. То же касается и нашей экономики, нашей общественной организации. Все, что мы видим, — это проявления серьезных системных просчетов. А поскольку это системные проблемы, их очень трудно решить теперь после того, как игра запущена.

Warhammer Online

Но вы будете пытаться решить эти затруднения, или вы признали их слишком сложными, чтобы предпринимать что-то по их поводу?

Джефф: Конечно будем, это еще один из пунктов моего выступления. Мы полностью погружены в наш продукт. Мы все любим WAR. Если вы окинете взглядом все внесенные нами изменения, все улучшения, которые мы произвели, все, что было добавлено к игре за прошедший год, вы увидите, насколько мы преданы нашей игре, нашим игрокам. И мы не собираемся менять свое отношение. Мы внимательно анализируем все проблемные участки, например, упомянутую экономику, смотрим, как же сделать ее лучше, какие социальные инструменты надо добавить, чтобы повысить сплоченность, социализацию нашего сообщества. Мы и дальше будем работать не менее тщательно и увлеченно.

Вы также упоминали, что WAR локализуется для корейского рынка, и это будет подготовкой к азиатскому запуску проекта. Игроки не мало удивятся, если увидят в своей американской версии некоторые изменения, например, в анимации, которые сделаны вами.

Джефф: Да, вы все правильно сказали. Мы не станем менять игру таким образом, чтобы наши американские и европейские подписчики почувствовали себя не комфортно. Но, делая какие-то изменения для Азии, даже самые небольшие, мы проверяем, а не улучшат ли они ощущения от игры в Америке? Если ответ положительный, то мы, конечно, включим его в обе версии. В некоторых случаях мы дадим игроку выбор, например, возможность выбрать, какую анимацию использовать.

Хотите добавить что-нибудь еще для наших читателей, о чем мы еще не поговорили?

Джефф: О, про Warhammer Online я могу говорить целый день. Могу еще раз повторить, что нам нравится наш проект, мы преданы ему, и мы будем продолжать работу по его совершенствованию. Честно говоря, те улучшения, которые мы внесли в игру за прошедший год, позволяют ей выглядеть сейчас очень неплохо. Приходите к нам в WAR, и вы увидите, как игра будет становиться все лучше, прямо на ваших глазах.