воскресенье, 28 февраля 2010 г.

Ведущий специалист отдела дизайна предметов Шон Боссхарт (Sean Bosshardt) рассказал в дневнике разработчиков онлайн игры Warhammer Online о новом оружие, получить которое можно в RVR. Шон поведал, что оружия станут доступны в патче 1.3.4,а приобрести его можно будет за новую игровую валюту.

«Новое оружие рассчитано на игроков всех этапов. Самое мощное по силе оружие может соперничать с лучшими доступными сейчас в игре. В дальнейших обновлениях мы рассчитываем расширять ассортимент уникальных предметов, доступных у торговцев, наградами за участие в RvR и сценариях.»

Разработчики обещают, что достать новую валюту будет не трудно:

«Получать эмблемы легко: вы будете получать их после участия в сценарии, в зависимости от количества заработанных очков. Даже если вы проиграете со счетом в ноль очков, то все равно получите несколько эмблем. Во всех этапах у специальных NPC вы сможете приобрести оружие за эти эмблемы. После 40 уровня вы начнете получать знаки отличия, которые дадут вам возможность покупать более мощное оружие. Знаки можно будет получить разными способами: захватив или отстояв замок, завершив сценарий или основное городское открытое задание при осаде (на 2 этапе). Мы думаем, что эта система отвечает нашей цели поощрять участников всех типов RvR, при этом дав игрокам новый стимул участвовать в сценариях.»

Кроме того, разработчики обещают, что цена на предметы будет не высокой. Также у этого оружия будет уникальная система апгрейдов.

«Мы решили использовать схему последовательного приобретения оружия, которая будет необременительной для игроков. Стоимость каждого приобретенного оружия будет учитываться при покупке следующего. Такого эффекта мы достигли следующим образом: покупая новое оружие, у вас появляется возможностью получить новый тип наград. Поэтому цена отдельных предметов будет существенно ниже, чем при каком-либо другом решении.»

С основными изменениями патча 1.3.4 можно ознакомиться в герольде на официальном русском сайте игры

Если у вас сложности с прохождением рубинового святилища, вам помогут Тактика Халион и Тактика Савиана. Описание способностей и видео боя с боссами

четверг, 11 февраля 2010 г.

MMORPG Wathammer Online

Русскоязычной версии MMORPG Warhammer Online исполнился год. С момента старта российских серверов в игре прошло несколько актуальных событий, были проведены музыкальные и видео- конкурсы, состоялся релиз «Земли Мертвых».

В скором времени как на англоязычных, так и на российских серверах выйдет обновление 1.3.4, вносящее изменения в баланс карьер и классов персонажей, а также исправляющее существующие ошибки и недочеты. Также в грядущем обновлении появится обновленная система сценариев с отдельными медальонами, вручаемыми за участие в них. Дата выхода обновления будет объявлена дополнительно.



А в World of Warcraft начинается Лунный фестиваль. Сотни тысяч игроков, прочитав гайд лунный фестиваль, станут Премудрыми! Разве это не круто?

вторник, 2 февраля 2010 г.

Ответы на часто задаваемые вопросы
11.09.2008

Что такое Warhammer Onine?

Warhammer Online - новая MMORPG от разработчиков Dark Age of Camelot - Mythic Entertainment. Действие игры развернется в мрачном мире Warhammer Fantasy Battles, в мире, раздираемом непрекращающимися сражениями между Альянсом Порядка и Армиями Разрушения. Основной "фишкой" игры будет война и ПвП, даже выполняя квесты и сражаясь с НПС- монстрами вы будете приносить пользу своей армии.


Стороны Конфликта?

Армии Разрушения включают:

*
Зеленокожих
*
Темных Эльфов
*
Людей Хаоса


Альянс Порядка состоит из:

*
Дварфы
*
Высшие Эльфы
*
Люди Империи


Карьеры/Классы

В Warhammer Online будет реализована нетрадиционная система классов.

Персонаж имеет два архетипа - Боец и Адепт. Архетип Бойца отражает способность игрока сражаться в рукопашную, Адепт - использование магии. Развиваясь, игрок сможет "качать" либо один из этих архетипов, создавая "чистый" класс, либо пойти по пути "гибрида".

Игрок каждой армии сможет выбрать одну из четырех уникальных карьер, пока известны только карьеры Дварфов: Hammerer, Ironbreaker, Engineer , Runepriest и Зеленокожих: Орки - Black Orc, Berzerker; Гоблины - Shaman и Squig Herder .


PvP

Новый принцип Realm vs Realm. Каждая сторона будет начинать войну против своих исконных врагов. Дварфы будут сражаться с Орками, Высшие эльфы и Темными, а Империя Людей с Ордами Хаоса, однако в процессе игры можно будет помочь своим союзникам на других фронтах.

RvR включает :

*
ПвП зоны, где несколько игроков смогут сразиться друг с другом без какой-либо определенной цели
*
Поля сражений: бои за игровые объекты представляющие ценность для обеих сторон. Например, разрушенная деревня Дварфов в которой остались ценные ресурсы
*
Сценарии: выделенные зоны для сражений. Бои на них проходят в течение пяти-десяти минут и могут быть сыграны несколько раз. Основные концепции Сценариев- CTF, Deathmatch, King of the Hill и т.д. Победившая сторона получит контроль над прилегающими территориями
*
Компании: вторжения на территории противников и осады городов.
*
Для того чтобы начать осаду вражеской столицы игрокам необходимо будет захватить прилегающие зоны, успешно выполняя различные квесты и Сценарии. В случае успешной осады у нападающих будет около суток на разграбление, в течение которых защитники могут попытаться выгнать их оттуда, по истечении суток игра будет перебалансирована, нападающие должны будут покинуть захваченные территории и сражения начнутся снова.


Сражения и боевая система

Боевая система будет основана на концепциях Атаки, Тактики и Морали

*
Тактика - способности и бонусы выбираемые до начала боя, у каждого персонажу будет стратегическая панель с несколькими слотами куда можно будет добавить различные тактики, с развитием персонажа стратегическая панель будет расширяться, давая возможность добавить больше тактик.
*
Мораль - с началом боя счетчик морали начинает заполняться, если игроки побеждают врагов или понижаться, если дела идут плохо, существует пять степеней морали дающих различные бонусы которые можно использовать по своему усмотрению, либо используя низкоуровневые бонусы, истратив на них мораль, либо подождать и получить значительно более мощные способности


Смерть

Умирая вы теряете Fate points, чтото вроде "жизней", их потеря не влечет за собой каких либо отрицательных последствий. Когда у вас заканчиваются Fate points, начинают теряться Insanity points, теряя их вы получаете случайные дебаффы, и уменьшение ваших навыков. Insanity points восстанавливаются медленно, но вы можете ускорить их восстановление выполняя специальные квесты.
Умирая игрок не будет терять какие либо вещи.


Боевые машины

Будут использоваться для осады городов - разрушения стен и укреплений. Не известно смогут ли игроки лично управлять осадными машинами.


PvE

Концепции квестов:

*
Разветвленные квесты. У игрока будет возможность самому выбрать на каком этапе остановиться. Например, необходимо вернуть старику его меч, найдя меч, вы можете вернуть его и тем самым продолжить цепочку квеста, или оставить его себе.
*
Глобальные квесты, которые принесут пользу всем участникам. Глобальные квесты будут начинаться автоматически, как только игрок попадает на территорию где проходит квест.
*
Конфликтные квесты, у вас и ваших врагов будут противоположные цели. Конфликтные квесты будут доступны на ПвП территориях, например играющие за Альянс Порядка игроки должны будут вылечить раненных Дварфов, в то время как игрокам Армии Разрушения выдадут задание этих Дварфов поубивать.


Разделение ПвП и ПвЕ зон

В игре будут два типа зон ПвП и ПвЕ, попадая на ПвП зону, некоторое время вы будите в безопасности, однако когда это время истечет, вас могут убить.


Крафт

Крафт в игре будет, однако он будет ориентирован на военную промышленность. Крафт будет доступен всем расам.


Стоимость подписки

Называется сумма в 10-16$


Дата выхода

Разработчики ориентируются на вторую половину 2007 года.


Бета тест

Ориентировочно в конце этого года. Чтобы принять участие в бете необходимо подписаться на новости. Каждый месяц из числа подписчиков выбирают 5 человек, будущих участников бета-теста. Однако, не факт что бета-тест будет доступен для каждого.


Рейтинг игры

Не смотря на мрачность и кровавость мира Вархаммер, разработчики ориентируются на рейтинг Teen т.е 13+

"Мы считаем, что слишком мрачная игровая атмосфера не способствует получению положительных эмоций от игры, но всеже у игрока должно быть ощущение, что он находится в мире Вархаммер. Тем не менее, возможно изменение рейтинга на Mature, 17+ что, несомненно, добавит игре мрачности и крови."



Информация заимствована с форума Goha.ru

Вот как выйдет аддон Катаклизм, так и станут нужны Тактика Смертокрыл и Тактика Рагнарос. Придется нам сразиться с этими нехорошими дядьками. А разве это просто? По-моему, не очень. Ну а Древнейший саронит еще долго будет нужен игрокам по всему миру. Ведь экипировку крафтить, да Шадоуморн собирать можно только с помощью этого ресурса.