Почитал очень интересные сценарии на праздники и понял, как можно сделать праздник по-настоящему прикольным! Такого разнообразия сюжетов я нигде больше не видел.
«Можете говорить о нас все, что угодно. Можете называть нас варварами, потому что мы не поклоняемся вашему беспомощному Богу-лицемеру. Можете называть нас дикарями, потому что мы нападаем на вас. Но помните одно – именно мы ближе всего к Разрушительным силам (Ruinous Powers). Нам благоволят Боги, когда мы разоряем ваши земли, радуемся вашим страданиям и уничтожаем вас. Молитесь! Все, что вас ждет – это северная сталь и конец вашего мира. Такова воля Богов».
- Hallbjörn Norscan Marauder (Халлбьерн, Мародер с севера)
Warhammer Online - Marauder
Warhammer Online - Marauder
Среди льдов Norsca’и живут многочисленные племена, носящие общее название “Norse”. Родившиеся в этих суровых северных землях люди славятся своей невероятной силой и жестокостью и являются прекрасными воинами. Веря в то, что находятся ближе всего к богам, они встают под знамена великих Чемпионов Хаоса (Chaos Champions), желая доказать, что достойны их благосклонности. Беспощадные воины из племени Norse, известные как Marauders (Мародеры), фанатично стремятся к разрушению. Единственное, чего жаждет каждый Marauder, это воевать и служить своим богам.
Особенности Marauder’а
Будучи любимцами Тзинча (Tzeentch), Marauder’ы получают дары Gift of Change в чистейшем виде. В преддверии яростной схватки или грабежа возрастает их жажда крови, а по телу разливается энергия самого Хаоса, влекущая за собой разительные перемены в физическом облике. Конечности Marauder’а удлиняются и принимают грубые очертания, кожа превращается в железо, чешую или камень, а черты лица преумножаются либо исчезают. Вид изменившегося и готового к бою Marauder’а наводит ужас. Каждая мутация приносит с собой новый уникальный дар, помогающий Marauder’у на поле боя. Все эти дары предназначены для того, чтобы направлять и увеличивать разрушительные силы Marauder’а, и, соответственно, обеспечивать ему еще большую благосклонность (и еще более страшные дары) Меняющего Пути (Changer of Ways).
Игра за Marauder’а
Единственное, к чему вы стремитесь, будучи Marauder’ом, – это вносить в мир чистую, разрушительную силу Перемен (Change), и еще чувствовать, как по телу разливается энергия Хаоса, а из бесстрашного воина вы превращаетесь в гораздо более жуткое и смертоносное существо. Изменившись, вы получаете доступ к многочисленным могущественным способностям, благодаря которым можете сокрушать, полосовать, разрывать на части и уничтожать своих врагов. Каждая мутация, дарованная вам Вороньим Богом (Raven God), влечет за собой ряд дополнительных преимуществ. Научившись правильно использовать их на поле боя, вы станете еще более опасным и страшным противником.
Сражение с Marauder’ом
Если вам посчастливится встретиться с Marauder’ом в неизмененном обличье, благодарите Сигмара (Sigmar) и немедленно атакуйте врага. Marauder’ы – прирожденные воины, являющиеся серьезными противниками даже без вмешательства Тзинча (Tzeentch), но когда они успевают мутировать, то ваши шансы на победу значительно снижаются. Если это произошло, научитесь распознавать разнообразные мутации, поскольку они подскажут вам, какими дополнительными дарами от Повелителя Перемен (Lord of Change) наделен ваш противник.
Внешность Marauder’а
* Закован в варварскую броню (среднюю по силе).
* Прекрасно владеет всеми типами одноручного оружия ближнего боя.
* А о мутациях “Blasphemous offhand mutations” лучше вообще не говорить…
воскресенье, 30 мая 2010 г.
вторник, 25 мая 2010 г.
Администрация русской версии MMORPG «Warhammer Online: Время Возмездия» анонсировала новый творческий конкурс, напрямую связанный с вышедшим недавно обновлением, которое сделало штурмы столиц еще более зрелищными.
Для участия в конкурсе необходимо прислать три лучших скриншота, описывающих ваши приключения во вражеской столице. В качестве главного приза разыгрывается таймкарта на 2 месяца игры. В течение двух недель администрация будет отбирать три лучших кадра, присланных игроками, авторы которых и получат награды.
Работы принимаются до 7 июня 2010 года. Победители конкурса будут объявлены 10 июня. Подробности можно найти на специальной странице.
Сессия все ближе и обязательно нужно заказать диплом, чтобы успешно сдать ее и получить отличные оценки. Пишут качественно, грамотно, а главное по доступным ценам!
Для участия в конкурсе необходимо прислать три лучших скриншота, описывающих ваши приключения во вражеской столице. В качестве главного приза разыгрывается таймкарта на 2 месяца игры. В течение двух недель администрация будет отбирать три лучших кадра, присланных игроками, авторы которых и получат награды.
Работы принимаются до 7 июня 2010 года. Победители конкурса будут объявлены 10 июня. Подробности можно найти на специальной странице.
Сессия все ближе и обязательно нужно заказать диплом, чтобы успешно сдать ее и получить отличные оценки. Пишут качественно, грамотно, а главное по доступным ценам!
на
05:18
суббота, 22 мая 2010 г.
Нередко нам нужны бывают забавные и прикольные иконки или разработка интерфейсов. А найти что-то подходящее довольно трудно. Вот наткнулся на сайт, где все расположеной удобно и систематизированно. Теперь знаю, где искать иконки и интерфейсы. Рекомендую и вам!
Администрация русской версии MMORPG «Warhammer Online: Время Возмездия» сообщила, что 19 мая, на игровые серверы будет установлено долгожданное обновление 1.3.5. Серверы будут отключены в 16:00 часов (МСК) и откроются вновь, предположительно, в 21:30 (МСК).
В качестве подарка игрокам также активируют дополнительные бонусы на получение опыта и известности вместе с очередным Фронтовым событием этих выходных.
Подробное описание обновления 1.3.5 можно найти на специальной странице. Ниже представлены основные изменения.
Улучшения RvR-элементов столиц
Осады столиц стали еще более захватывающими и сфокусированными на RvR элементах. Весь процесс сражений в городах стал 100% RvR-ориентированным! Захват столиц теперь состоит из трех фаз:
* Захватчики! Главная задача захватчиков состоит в том, чтобы пробить Дворцовую Дверь за отведенное время. Для этого необходимо захватить несколько связанных между собой ключевых точек в городе и в конце сломать ворота дворца.
* Воеводы! Цель данного этапа, сопровождать Воеводу союзников к противоположному входу, и в то же время не дать вражескому Воеводе добраться до ваших ворот!
* Короли! Финальное сражение за столицу состоится с участием Королей и из избранных чемпионов! Когда этап стартовал, Короли призывают своих сторонников для финальной схватки с врагом. Во время подготовки к сражению, Король расскажет о текущей ситуации и призовет игроков сражаться на его стороне в виде чемпионов.
Улучшения предметов экипировки
Ограничения по карьере на многих элементах экипировки были убраны. К примеру, если выпал доспех тяжелой брони, а ваш персонаж может носить ее носить, то вы вполне сможете ее надеть. Внешний вид крашенных доспехов был также существенно доработан.
Подсветка персонажей в бою
Для более четкого представления игроками о ситуации на поле боя мы добавили новый метод подсветки персонажей в тех моментах, когда они получают урон или лечение. В настройках по умолчанию, ваш персонаж будет мигать красным цветом в случае получения урона, а в случае получения критического удара, последует вспышка более яркого красного цвета. Соответственно, когда ваш персонаж получит исцеляющее заклинание, он мигнет зеленым цветом. Когда вы будете атаковать или лечить других персонажей, вы также заметите подобные эффекты подсветки на чужих персонажах. Это опция может быть активирована по выбору, только для вашего персонажа, для других или выключен вообще в закладке Параметры Пользователя, в закладке Общие.
Изменения инвентаря
Для того, чтобы игрокам было удобнее носить с собой свои предметы, мы изменили механику расширения свободного места в инвентаре, а также добавили дополнительное место в хранилище! Сумки в вашем рюкзаке теперь могут быть куплены и добавлены в любой момент времени. Отныне вам не придется ждать очередные 10 рангов для расширения рюкзака. Вдобавок к этому, мы включили дополнительно две новых закладки в хранилище, где вы можете приобрести по 1 ряду из 160 доступных. Хранилища гильдий были также расширены на одну новую закладку и отныне вы можете приобрести до 60 новых рядов свободного места.
Изменения режима AFK
В рамках борьбы с недобросовестными игроками, которые используют режим AFK на сценариях и осадах, мы внесли некоторые изменения. Теперь, вдобавок в дебаффу Ленивые Руки, когда игрок не активен в течение двух минут в сценарии или осаде столицы, он отмечается как Отсутствующий и более не получает никаких наград. А если он не вернется в течение 60 секунд, то игрок будет автоматически удален со сценария или осады.
Трекер мини-карты
Трекер мини-карты призван помочь игрокам в их путешествиях. Когда ваши участники группы находятся за пределами мини-карты, их иконки будут прикреплены к краю окна мини-карты, в направлении, указывающем их месторасположение. Сценарии, Открытые RvR схватки, спорные города, крепости и форты, все эти объекты будут отображаться на вашей мини-карте в виде значков. Всплывающие подсказки, которые будут появляться при наведении мыши на эти иконки, будут содержать информацию о расстоянии до этого объекта. Вы можете фильтровать нужные вам объекты, на этом трекере с помощью настроек фильтра. По желанию, вы можете включить старый режим отображения мини-карты в Параметрах Пользователя, в разделе Общие.
Земля Мертвых — изменения в Гробнице Повелителя Грифов
Земля Мертвых, в частности все сражения и задания ведущие в Гробницу Повелителя Грифов также получили свою долю внимания в этом обновлении. Для начала, механика зачистки самой Гробницы Повелителя Грифов была скорректирована, для более точного соответствия своему предназначению. Эти зачистки теперь могут быть инициированы соответствующими отрядами вражеского альянса и требуют непосредственного боевого столкновения. Также были внесены дополнительные изменения в седьмого босса Гробницы Повелителя Грифов.
Я, как любитель спутникового телевидения, прекрасно понимаю, что кардшаринг и шаринг просто необходимы для просмотра, благо проблем с биллингом никогда не возникало!
Администрация русской версии MMORPG «Warhammer Online: Время Возмездия» сообщила, что 19 мая, на игровые серверы будет установлено долгожданное обновление 1.3.5. Серверы будут отключены в 16:00 часов (МСК) и откроются вновь, предположительно, в 21:30 (МСК).
В качестве подарка игрокам также активируют дополнительные бонусы на получение опыта и известности вместе с очередным Фронтовым событием этих выходных.
Подробное описание обновления 1.3.5 можно найти на специальной странице. Ниже представлены основные изменения.
Улучшения RvR-элементов столиц
Осады столиц стали еще более захватывающими и сфокусированными на RvR элементах. Весь процесс сражений в городах стал 100% RvR-ориентированным! Захват столиц теперь состоит из трех фаз:
* Захватчики! Главная задача захватчиков состоит в том, чтобы пробить Дворцовую Дверь за отведенное время. Для этого необходимо захватить несколько связанных между собой ключевых точек в городе и в конце сломать ворота дворца.
* Воеводы! Цель данного этапа, сопровождать Воеводу союзников к противоположному входу, и в то же время не дать вражескому Воеводе добраться до ваших ворот!
* Короли! Финальное сражение за столицу состоится с участием Королей и из избранных чемпионов! Когда этап стартовал, Короли призывают своих сторонников для финальной схватки с врагом. Во время подготовки к сражению, Король расскажет о текущей ситуации и призовет игроков сражаться на его стороне в виде чемпионов.
Улучшения предметов экипировки
Ограничения по карьере на многих элементах экипировки были убраны. К примеру, если выпал доспех тяжелой брони, а ваш персонаж может носить ее носить, то вы вполне сможете ее надеть. Внешний вид крашенных доспехов был также существенно доработан.
Подсветка персонажей в бою
Для более четкого представления игроками о ситуации на поле боя мы добавили новый метод подсветки персонажей в тех моментах, когда они получают урон или лечение. В настройках по умолчанию, ваш персонаж будет мигать красным цветом в случае получения урона, а в случае получения критического удара, последует вспышка более яркого красного цвета. Соответственно, когда ваш персонаж получит исцеляющее заклинание, он мигнет зеленым цветом. Когда вы будете атаковать или лечить других персонажей, вы также заметите подобные эффекты подсветки на чужих персонажах. Это опция может быть активирована по выбору, только для вашего персонажа, для других или выключен вообще в закладке Параметры Пользователя, в закладке Общие.
Изменения инвентаря
Для того, чтобы игрокам было удобнее носить с собой свои предметы, мы изменили механику расширения свободного места в инвентаре, а также добавили дополнительное место в хранилище! Сумки в вашем рюкзаке теперь могут быть куплены и добавлены в любой момент времени. Отныне вам не придется ждать очередные 10 рангов для расширения рюкзака. Вдобавок к этому, мы включили дополнительно две новых закладки в хранилище, где вы можете приобрести по 1 ряду из 160 доступных. Хранилища гильдий были также расширены на одну новую закладку и отныне вы можете приобрести до 60 новых рядов свободного места.
Изменения режима AFK
В рамках борьбы с недобросовестными игроками, которые используют режим AFK на сценариях и осадах, мы внесли некоторые изменения. Теперь, вдобавок в дебаффу Ленивые Руки, когда игрок не активен в течение двух минут в сценарии или осаде столицы, он отмечается как Отсутствующий и более не получает никаких наград. А если он не вернется в течение 60 секунд, то игрок будет автоматически удален со сценария или осады.
Трекер мини-карты
Трекер мини-карты призван помочь игрокам в их путешествиях. Когда ваши участники группы находятся за пределами мини-карты, их иконки будут прикреплены к краю окна мини-карты, в направлении, указывающем их месторасположение. Сценарии, Открытые RvR схватки, спорные города, крепости и форты, все эти объекты будут отображаться на вашей мини-карте в виде значков. Всплывающие подсказки, которые будут появляться при наведении мыши на эти иконки, будут содержать информацию о расстоянии до этого объекта. Вы можете фильтровать нужные вам объекты, на этом трекере с помощью настроек фильтра. По желанию, вы можете включить старый режим отображения мини-карты в Параметрах Пользователя, в разделе Общие.
Земля Мертвых — изменения в Гробнице Повелителя Грифов
Земля Мертвых, в частности все сражения и задания ведущие в Гробницу Повелителя Грифов также получили свою долю внимания в этом обновлении. Для начала, механика зачистки самой Гробницы Повелителя Грифов была скорректирована, для более точного соответствия своему предназначению. Эти зачистки теперь могут быть инициированы соответствующими отрядами вражеского альянса и требуют непосредственного боевого столкновения. Также были внесены дополнительные изменения в седьмого босса Гробницы Повелителя Грифов.
Я, как любитель спутникового телевидения, прекрасно понимаю, что кардшаринг и шаринг просто необходимы для просмотра, благо проблем с биллингом никогда не возникало!
на
04:19
вторник, 18 мая 2010 г.
Самые забавные, интересные и лучшие мини игры на любой вкус и для любого характера игрока!
Крепости в WAR строились по образу и подобию крепостей из Dark Age of Camelot. Там они служили своеобразными миниатюрами поместий и привносили чувство гордости в RvR-сражения. В мире WAR крепости тоже являются предметами особой гордости того или иного Царства и, определенно, стоят того, чтобы за них сражались.
Основы системы Крепостей (Keep)
Во-первых, у всех царств во всех зонах всех Уровней (Tier), за исключением Уровня 1 (Tier 1), есть, как минимум, по одной крепости.
* В каждой зоне Уровня 2 (Tier 2) есть по одной крепости (две на пару)
* В каждой зоне Уровня 3 (Tier 3) есть по одной крепости (две на пару) с укрепленными внешними стенами.
* Во всех зонах Уровня 4 (Tier 4) есть по две крепости, а общее число крепостей равно шести.
Захват любой крепости проходит в три этапа:
* 1. Пробивание внешней стены.
* 2. Прорыв в «святая святых» крепости.
* 3. Сражение с Начальником крепости (Keep Lord).
Внешний вид и дух крепости
Внешне все крепости WAR уникальны, отражая особенности своих исконных владельцев. Другими словами, крепость Империи выглядит как имперский замок, а крепость Хаоса традиционно «хаотична». Крепости Высших Эльфов белые с высокими башнями, а крепости Темных Эльфов обладают многочисленными шпилями. Думаю, основную идею вы поняли. При захвате крепости ее внешний вид меняется в соответствии с особенностями ее новых владельцев.
Итак, при захвате крепости ее форма (конфигурация) остается прежней, а внешний вид и дух изменяются в соответствии с особенностями ее новых владельцев. Таким образом, крепость Империи, захваченная Хаосом, будет по-прежнему выглядеть как крепость Империи, однако на ней появятся символы Тзинча, «украшения» в виде трупов, языков пламени и клубов дыма, а также знамена Хаоса.
Структура крепости
Все крепости WAR имеют одинаковую структуру — первый этаж, второй этаж и крыша. Пробраться внутрь крепости можно только через взламываемые ворота на первом этаже. Внутри находятся специальные пандусы (не приставные лестницы/трапы), ведущие к различным выступам, обеспечивающим доступ к платформам для наступательных и защитных орудий.
Крепости Уровня 2 (Tier 2) состоят из одной укрепленной башни с единственным атакуемым/обороняемым входом. Крепости Уровня 3 и 4 (Tier 3 и 4) обнесены дополнительной внешней стеной, так что в ходе их штурма нужно взламывать уже двое ворот. Несмотря на то, что эти ворота разрушаются и при помощи «обычных» способностей, рекомендуется использовать специальное осадное оружие, типа таранов и фрондибол!
Помимо разрушаемых (в ходе упорного штурма) ворот, у крепостей с внешней стеной есть две интерактивные двери (боковые/задние), через которые защитники могут незаметно входить в крепость или выходить из нее.
Право собственности на крепость
В самом начале игры (или при перезапуске кампании) право собственности на крепость определяется ее местонахождением (т.е. крепость в Ostland'е принадлежит Империи, а две крепости в Chaos Wastes — Хаосу). В нейтральных зонах Уровня 4 (Tier 4) две крепости «поделены» между Порядком и Разрушением так, что каждая из сторон владеет одной из них.
Начальник крепости (Keep Lord)
Каждой крепостью управляет Начальник (Keep Lord) со своей свитой из 4 телохранителей. Таким образом, чтобы захватить Крепость, нужно убить Начальника. Все действие разыгрывается как Публичный квест (Public Quest), а награды определяются действиями конкретных игроков. Со смертью действующего Начальника погибают (т.е. просто исчезают) все оставшиеся в живых стражи, и появляется новый Начальник (со своей свитой) соответствующего Царства.
Стражи
Помимо телохранителей Начальника, во всех крепостях есть стражи, патрулирующие внешнюю и внутреннюю территорию. Количество этих стражей зависит от сражения за Стратегические объекты (Battlefield Objective) — чем больше объектов вы контролируете, тем больше охраны в ваших крепостях.
Уровень стражей соответствует максимальному уровню для данной зоны, установленному в соответствии со стандартами RvR (уровень 12 для Tier 1, уровень 23 для Tier 2, уровень 40 для Tier 3 и 4).
Контроль над зоной
Захват вражеской крепости играет важнейшую роль в системе RvR Zone Control. При захвате крепости счетчик Zone Control значительно отклоняется в пользу победителей.
Осадное оружие
В крепостях и прилегающих зонах имеется ряд специальных (заранее подготовленных) площадок, на которые ставятся осадные орудия. Некоторые из них направлены на заранее определенные цели (типа ворот), не перемещаются и работают в течение заданного времени после активации, а некоторые, например, фрондиболы, передвигаются в пределах установленных границ (Ground Target Area Effect), позволяя игрокам атаковать конкретные локации.
Всего существует четыре вида осадного оружия:
* 1. Таранами (Rams) пробиваются ворота крепостей или другие заранее определенные объекты.
* 2. Баллисты (Ballistae) используются против отдельных персонажей или других осадных орудий.
* 3. Пушки (Cannons), Катапульты (Catapults) и Фрондиболы (Trebuchets) направляются на отдельные локации, обрушивая град ударов на персонажей и другие осадные орудия.
* 4. Кипящее масло (Boiling Oil) льется со стен крепости прямо на головы врагов.
Осадные орудия устанавливаются на специальные платформы (Siege Pads), разбросанные по игровому миру и по Крепостям. Их нельзя ставить как-то иначе, поэтому их число ограничено количеством имеющихся в наличии платформ. Более того, после установки на платформу осадные орудия больше не смещаются, хотя и могут поворачиваться.
Для строительства осадных орудий не требуется каких-либо специальных навыков (Trade-skill), так что это под силу любому игроку. Осадные орудия приобретаются в Военных лагерях (War Camp) или у специальных NPC внутри крепостей и после покупки занимают одно место в инвентаре. Эти предметы «невесомы», так что переносить их не составляет ни малейшего труда. Одним словом, игроки могут носить с собой столько осадных орудий, сколько угодно, если у них хватит места в инвентаре. Как только орудие устанавливается на платформу, оно исчезает из инвентаря.
Цена и мощность осадного оружия зависит от конкретной локации/Уровня (Tier) (хотя точная стоимость еще не определена). Осадные орудия высокого уровня нельзя устанавливать на низкоуровневые платформы. Кроме того, в каждый момент времени на платформе может стоять только одно орудие. «Продолжительность жизни» осадных орудий равна 30 минутам, если противник не уничтожает их раньше.
Осадные платформы (Siege Pads)
Осадные платформы — это специальные базы для установки Осадных орудий, представляющие собой бетонные плиты, шифер или какие-то блоки.
На каждые разрушаемые ворота имеется по одной платформе для Тарана (для атакующих) и по несколько платформ для Баллист, Пушек/Фрондибол и Кипящего масла на бастионах (для обороняющих). Перед каждой крепостью расположено по 4-8 локаций для установки Баллист или Пушек/Фрондибол, а с обеих сторон еще по 1-3 локации.
Для установки осадного оружия на Платформу нужно просто щелкнуть по ней правой кнопкой мыши, после чего откроется соответствующее окно. В этом окне перечисляется осадное оружие, которое можно установить на данной платформе. В каждый момент времени с платформой может работать только один человек.
Игроки могут разрушать и чинить Осадные платформы, раскрывая новые стратегические возможности осадной механики. Разрушать платформы можно только при помощи Баллист, Пушек/Фрондибол или специальных подрывных зарядов, приобретаемых в Военных лагерях или крепостях. На разрушенной платформе нельзя устанавливать осадное оружие, поскольку она засыпана обломками досок и кусками железа. Осадные платформы обладают небольшим количеством хит-поинов, однако через несколько минут после разрушения «самовосстанавливаются».
Функционирование осадных орудий
Каждым осадным орудием управляет построивший его игрок. Более того, делает это в одиночку (за исключением таранов). Правда, при желании контроль над оружием можно передавать другим персонажам.
При управлении осадным оружием используется очень простой элемент интерфейса — раскачивающийся счетчик. Чем аккуратнее вы кликаете по счетчику, тем точнее ваши выстрелы.
Тараны (Rams)
Тараны — это мощные осадные орудия, применяемые для проламывания ворот/дверей. Тараном могут одновременно управлять 4 человека, а количество наносимого им урона зависит от числа присутствующих (один игрок наносит 25% урона, три игрока – 75%). Кроме того, тараны служат своеобразным прикрытием от атак сверху, предохраняя персонажей от 50% урона.
Баллиста (Ballistae) — направленный/прицельный огонь
Баллисты — это крупные метательные орудия, предназначенные для уничтожения вражеских игроков или осадных орудий. Они стоят на специальных вращающихся платформах, позволяющих лучше целиться и эффективно поражать одиночные цели.
Катапульты (Catapults), Пушки (Cannons) и Фрондиболы (Trebuchets) – непрямой огонь
В основе работы Катапульт (Catapults), Пушек (Cannons) и Фрондибол (Trebuchets) лежит комбинация взрывной системы в три клика ( three-click firing system) и наземного прицеливания, напоминающая об особенностях осады в настольной игре Warhammer. Эти орудия не могут стрелять сквозь массивные сооружения, типа зданий, крыш и других подобных структур. Таким образом, находящиеся за стенами или внутри крепости игроки неуязвимы к их ударам.
Кипящее масло (Boiling Oil)
Установите, опрокиньте и подожгите. Повторяйте эти действия до тех пор, пока все враги не сгорят заживо.
Крепости в WAR строились по образу и подобию крепостей из Dark Age of Camelot. Там они служили своеобразными миниатюрами поместий и привносили чувство гордости в RvR-сражения. В мире WAR крепости тоже являются предметами особой гордости того или иного Царства и, определенно, стоят того, чтобы за них сражались.
Основы системы Крепостей (Keep)
Во-первых, у всех царств во всех зонах всех Уровней (Tier), за исключением Уровня 1 (Tier 1), есть, как минимум, по одной крепости.
* В каждой зоне Уровня 2 (Tier 2) есть по одной крепости (две на пару)
* В каждой зоне Уровня 3 (Tier 3) есть по одной крепости (две на пару) с укрепленными внешними стенами.
* Во всех зонах Уровня 4 (Tier 4) есть по две крепости, а общее число крепостей равно шести.
Захват любой крепости проходит в три этапа:
* 1. Пробивание внешней стены.
* 2. Прорыв в «святая святых» крепости.
* 3. Сражение с Начальником крепости (Keep Lord).
Внешний вид и дух крепости
Внешне все крепости WAR уникальны, отражая особенности своих исконных владельцев. Другими словами, крепость Империи выглядит как имперский замок, а крепость Хаоса традиционно «хаотична». Крепости Высших Эльфов белые с высокими башнями, а крепости Темных Эльфов обладают многочисленными шпилями. Думаю, основную идею вы поняли. При захвате крепости ее внешний вид меняется в соответствии с особенностями ее новых владельцев.
Итак, при захвате крепости ее форма (конфигурация) остается прежней, а внешний вид и дух изменяются в соответствии с особенностями ее новых владельцев. Таким образом, крепость Империи, захваченная Хаосом, будет по-прежнему выглядеть как крепость Империи, однако на ней появятся символы Тзинча, «украшения» в виде трупов, языков пламени и клубов дыма, а также знамена Хаоса.
Структура крепости
Все крепости WAR имеют одинаковую структуру — первый этаж, второй этаж и крыша. Пробраться внутрь крепости можно только через взламываемые ворота на первом этаже. Внутри находятся специальные пандусы (не приставные лестницы/трапы), ведущие к различным выступам, обеспечивающим доступ к платформам для наступательных и защитных орудий.
Крепости Уровня 2 (Tier 2) состоят из одной укрепленной башни с единственным атакуемым/обороняемым входом. Крепости Уровня 3 и 4 (Tier 3 и 4) обнесены дополнительной внешней стеной, так что в ходе их штурма нужно взламывать уже двое ворот. Несмотря на то, что эти ворота разрушаются и при помощи «обычных» способностей, рекомендуется использовать специальное осадное оружие, типа таранов и фрондибол!
Помимо разрушаемых (в ходе упорного штурма) ворот, у крепостей с внешней стеной есть две интерактивные двери (боковые/задние), через которые защитники могут незаметно входить в крепость или выходить из нее.
Право собственности на крепость
В самом начале игры (или при перезапуске кампании) право собственности на крепость определяется ее местонахождением (т.е. крепость в Ostland'е принадлежит Империи, а две крепости в Chaos Wastes — Хаосу). В нейтральных зонах Уровня 4 (Tier 4) две крепости «поделены» между Порядком и Разрушением так, что каждая из сторон владеет одной из них.
Начальник крепости (Keep Lord)
Каждой крепостью управляет Начальник (Keep Lord) со своей свитой из 4 телохранителей. Таким образом, чтобы захватить Крепость, нужно убить Начальника. Все действие разыгрывается как Публичный квест (Public Quest), а награды определяются действиями конкретных игроков. Со смертью действующего Начальника погибают (т.е. просто исчезают) все оставшиеся в живых стражи, и появляется новый Начальник (со своей свитой) соответствующего Царства.
Стражи
Помимо телохранителей Начальника, во всех крепостях есть стражи, патрулирующие внешнюю и внутреннюю территорию. Количество этих стражей зависит от сражения за Стратегические объекты (Battlefield Objective) — чем больше объектов вы контролируете, тем больше охраны в ваших крепостях.
Уровень стражей соответствует максимальному уровню для данной зоны, установленному в соответствии со стандартами RvR (уровень 12 для Tier 1, уровень 23 для Tier 2, уровень 40 для Tier 3 и 4).
Контроль над зоной
Захват вражеской крепости играет важнейшую роль в системе RvR Zone Control. При захвате крепости счетчик Zone Control значительно отклоняется в пользу победителей.
Осадное оружие
В крепостях и прилегающих зонах имеется ряд специальных (заранее подготовленных) площадок, на которые ставятся осадные орудия. Некоторые из них направлены на заранее определенные цели (типа ворот), не перемещаются и работают в течение заданного времени после активации, а некоторые, например, фрондиболы, передвигаются в пределах установленных границ (Ground Target Area Effect), позволяя игрокам атаковать конкретные локации.
Всего существует четыре вида осадного оружия:
* 1. Таранами (Rams) пробиваются ворота крепостей или другие заранее определенные объекты.
* 2. Баллисты (Ballistae) используются против отдельных персонажей или других осадных орудий.
* 3. Пушки (Cannons), Катапульты (Catapults) и Фрондиболы (Trebuchets) направляются на отдельные локации, обрушивая град ударов на персонажей и другие осадные орудия.
* 4. Кипящее масло (Boiling Oil) льется со стен крепости прямо на головы врагов.
Осадные орудия устанавливаются на специальные платформы (Siege Pads), разбросанные по игровому миру и по Крепостям. Их нельзя ставить как-то иначе, поэтому их число ограничено количеством имеющихся в наличии платформ. Более того, после установки на платформу осадные орудия больше не смещаются, хотя и могут поворачиваться.
Для строительства осадных орудий не требуется каких-либо специальных навыков (Trade-skill), так что это под силу любому игроку. Осадные орудия приобретаются в Военных лагерях (War Camp) или у специальных NPC внутри крепостей и после покупки занимают одно место в инвентаре. Эти предметы «невесомы», так что переносить их не составляет ни малейшего труда. Одним словом, игроки могут носить с собой столько осадных орудий, сколько угодно, если у них хватит места в инвентаре. Как только орудие устанавливается на платформу, оно исчезает из инвентаря.
Цена и мощность осадного оружия зависит от конкретной локации/Уровня (Tier) (хотя точная стоимость еще не определена). Осадные орудия высокого уровня нельзя устанавливать на низкоуровневые платформы. Кроме того, в каждый момент времени на платформе может стоять только одно орудие. «Продолжительность жизни» осадных орудий равна 30 минутам, если противник не уничтожает их раньше.
Осадные платформы (Siege Pads)
Осадные платформы — это специальные базы для установки Осадных орудий, представляющие собой бетонные плиты, шифер или какие-то блоки.
На каждые разрушаемые ворота имеется по одной платформе для Тарана (для атакующих) и по несколько платформ для Баллист, Пушек/Фрондибол и Кипящего масла на бастионах (для обороняющих). Перед каждой крепостью расположено по 4-8 локаций для установки Баллист или Пушек/Фрондибол, а с обеих сторон еще по 1-3 локации.
Для установки осадного оружия на Платформу нужно просто щелкнуть по ней правой кнопкой мыши, после чего откроется соответствующее окно. В этом окне перечисляется осадное оружие, которое можно установить на данной платформе. В каждый момент времени с платформой может работать только один человек.
Игроки могут разрушать и чинить Осадные платформы, раскрывая новые стратегические возможности осадной механики. Разрушать платформы можно только при помощи Баллист, Пушек/Фрондибол или специальных подрывных зарядов, приобретаемых в Военных лагерях или крепостях. На разрушенной платформе нельзя устанавливать осадное оружие, поскольку она засыпана обломками досок и кусками железа. Осадные платформы обладают небольшим количеством хит-поинов, однако через несколько минут после разрушения «самовосстанавливаются».
Функционирование осадных орудий
Каждым осадным орудием управляет построивший его игрок. Более того, делает это в одиночку (за исключением таранов). Правда, при желании контроль над оружием можно передавать другим персонажам.
При управлении осадным оружием используется очень простой элемент интерфейса — раскачивающийся счетчик. Чем аккуратнее вы кликаете по счетчику, тем точнее ваши выстрелы.
Тараны (Rams)
Тараны — это мощные осадные орудия, применяемые для проламывания ворот/дверей. Тараном могут одновременно управлять 4 человека, а количество наносимого им урона зависит от числа присутствующих (один игрок наносит 25% урона, три игрока – 75%). Кроме того, тараны служат своеобразным прикрытием от атак сверху, предохраняя персонажей от 50% урона.
Баллиста (Ballistae) — направленный/прицельный огонь
Баллисты — это крупные метательные орудия, предназначенные для уничтожения вражеских игроков или осадных орудий. Они стоят на специальных вращающихся платформах, позволяющих лучше целиться и эффективно поражать одиночные цели.
Катапульты (Catapults), Пушки (Cannons) и Фрондиболы (Trebuchets) – непрямой огонь
В основе работы Катапульт (Catapults), Пушек (Cannons) и Фрондибол (Trebuchets) лежит комбинация взрывной системы в три клика ( three-click firing system) и наземного прицеливания, напоминающая об особенностях осады в настольной игре Warhammer. Эти орудия не могут стрелять сквозь массивные сооружения, типа зданий, крыш и других подобных структур. Таким образом, находящиеся за стенами или внутри крепости игроки неуязвимы к их ударам.
Кипящее масло (Boiling Oil)
Установите, опрокиньте и подожгите. Повторяйте эти действия до тех пор, пока все враги не сгорят заживо.
на
09:02
четверг, 13 мая 2010 г.
Недорогой и высокотехнологичный шаринг для ценителей качественного видео, телевизионных передач в высокой четкости.
Среди всех воинов Гномов, самые страшные – это смертоносные Убийцы (Slayers). Ведомые какими-то тайными побуждениями, эти бесстрашные воины поклялись восстановить свою честь смертью в битве. Дав эту клятву, Гномы перерубают все связи с домом и семьей и отправляются по миру в поисках своей судьбы.
Как правило, они путешествуют в одиночку, но есть одно место, где все Убийцы объединяются вместе. Это место известно как Karak Kadrin (Карак Кадрин), Крепость Убийц (Slayer Keep).
Warhammer Online: Age of Reckoning - Kadrin Valley (Долина Кадрин)
Warhammer Online: Age of Reckoning - Kadrin Valley (Долина Кадрин)
Karak Kadrin выделяется среди остальных крепостей Гномов тем, что ее правитель Ангрим Железный Кулак (Ungrim Ironfist) сам является Убийцей. Связанный своими монаршими обязанностями, он не может покинуть крепость и отправиться за смертью на поле боя, поэтому исполняет свою клятву тем, что помогает другим Убийцам выполнить данный обет. В Karak Kadrin уставший Убийца всегда найдет приют, еду и поддержку; он может оставаться там столько, сколько сочтет нужным перед тем, как продолжить поиск смерти. В обмен на гостеприимство эти Убийцы (остающиеся в крепости) помогают Королю сдержать обещание охранять Peak Pass (Проход у вершины), по которому на восток и на запад от гор World’s Edge Mountains (Гор Края Мира) перемещается множество торговых обозов.
Поскольку Peak Pass ведет прямо к восточным границам Империи, это излюбленный маршрут воинов Хаоса, стекающихся с севера, и кровожадных Зеленокожих, мечтающих уничтожить всех остальных существ. Поэтому Убийцы старательно охраняют проход, особенно тот участок, который лежит рядом с крепостью Karak Kadrin и носит название Kadrin Valley (Долина Кадрин).
Когда предводители Зеленокожих, Грамлок (Grumlok) и Гезбег (Gazbag) решили начать войну с Гномами, они прекрасно знали, что самыми страшными противниками, с которыми им придется столкнуться, станут именно Убийцы. Если бы Король Железный Кулак (King Ironfist) узнал об угрозе, нависшей над столицей Гномов Karaz-a-Karak (Караз-а-Караком) и о том, что на нее идет армия Зеленокожих под названием “Waaagh!”, он бы непременно направил отряд Убийц для защиты города, тем самым снижая шансы Зеленокожих захватить его. Чтобы помешать этому, оба предводителя Bloody Sun Boyz (Воинов кровавого солнца) решили напасть на Убийц в долине Kadrin Valley. Получив строжайший приказ задержать Убийц в долине и не подпускать их к стенам столицы Гномов, огромная армия Орков и Гоблинов двинулась на север от Eight Peaks (Восьми Вершин).
Warhammer Online: Age of Reckoning - Kadrin Valley (Долина Кадрин)
Warhammer Online: Age of Reckoning - Kadrin Valley (Долина Кадрин)
Зеленокожие воины застали Убийц врасплох, поскольку большинство сражений проходило на юге. Даже Мелекит (Malekith), правитель Темных эльфов был очень удивлен, узнав о нападении на Крепость Убийц. От предводителей Bloody Sun Boyz, которые до сих пор играли лишь роль пешек в грандиозной схеме по захвату Ulthuan (Ултуана), никто не ожидал такого хитроумного плана. Заинтригованный новой стратегией Зеленокожих, Король Колдунов (Witch King) приказал одному из своих верных агентов, Вороту, Повелителю животных (Beastmaster Vauroth) возглавить отряд Темных эльфов и направиться в долину Kadrin Valley. Там он должен был помочь Зеленокожим атаковать крепость Гномов, а между тем понаблюдать за их действиями.
Warhammer Online: Age of Reckoning - Kadrin Valley (Долина Кадрин)
Когда к осаде крепости присоединились и Темные эльфы, Король Железный Кулак понял, что Karak Kadrin грозит серьезная опасность. Однако, когда на помощь осажденным Гномам пришел большой отряд Высших эльфов, его тревога быстро сменилась удивлением.
Эта группа под предводительство Террила Танцующего на острие (Tarril Bladedancer) начала следить за воинами Ворота, Повелителя животных, пытаясь таким образом понять цель их прибытия в долину.
Несмотря на то, что Король Железный Кулак не испытывал большой любви к Высшим эльфам, в конце концов он согласился принять их помощь, поскольку отряды Ворота уже захватили Grung Grimaz (Гранг Гримаз) , аванпост Гномов, и объявили его своей собственностью.
Яростному сражению в долине Kadrin Valley не видно конца и края, поскольку здесь, в жестокой и кровопролитной схватке, схлестнулись две силы, издавна противостоящие друг другу. И надежда на победу Армий Порядка очень невелика, поскольку союз между Гномами и Высшими эльфами того и гляди распадется. Хоть со времен страшной войны с Повелителями Ултуаны (Lords of Ulthuan) минула не одна сотня лет, Гномы не могут ее забыть. Кажется, что эти две расы уже никогда больше не смогут доверять друг другу так, как раньше, даже несмотря на то, что от этого зависит судьба обоих народов.
В начале нового тысячелетия мир столкнулся с необходимостью выработать новую парадигму энергетических отношений между потребителями и поставщиками. Становится все более очевидным, что большинство поставщиков станут ответственными игрокоми на рынке энергетических ресурсов только при условии, что ими будет отведено полноправное место за столом переговоров, со всеми соответствующими правами и обязанностями, считает американский эксперт Александр Мирчев, президент международной компании Крулл корпорейшн, которая известна новаторским подходом в сфере разработки и реализации стратегических решений. Как отметил эксперт, вполне понятно, что энергоресурсы дают энергоэкспортерам некоторое конкурентное преимущество, от которого они не стремятся отказываться. Основные потребители - США, Европейский Союз, Китай и Индия - давно уже пытаются скоординировать свою политику относительно закупок нефти и газа, но этот процесс еще находится в очень ранней стадии.
Среди всех воинов Гномов, самые страшные – это смертоносные Убийцы (Slayers). Ведомые какими-то тайными побуждениями, эти бесстрашные воины поклялись восстановить свою честь смертью в битве. Дав эту клятву, Гномы перерубают все связи с домом и семьей и отправляются по миру в поисках своей судьбы.
Как правило, они путешествуют в одиночку, но есть одно место, где все Убийцы объединяются вместе. Это место известно как Karak Kadrin (Карак Кадрин), Крепость Убийц (Slayer Keep).
Warhammer Online: Age of Reckoning - Kadrin Valley (Долина Кадрин)
Warhammer Online: Age of Reckoning - Kadrin Valley (Долина Кадрин)
Karak Kadrin выделяется среди остальных крепостей Гномов тем, что ее правитель Ангрим Железный Кулак (Ungrim Ironfist) сам является Убийцей. Связанный своими монаршими обязанностями, он не может покинуть крепость и отправиться за смертью на поле боя, поэтому исполняет свою клятву тем, что помогает другим Убийцам выполнить данный обет. В Karak Kadrin уставший Убийца всегда найдет приют, еду и поддержку; он может оставаться там столько, сколько сочтет нужным перед тем, как продолжить поиск смерти. В обмен на гостеприимство эти Убийцы (остающиеся в крепости) помогают Королю сдержать обещание охранять Peak Pass (Проход у вершины), по которому на восток и на запад от гор World’s Edge Mountains (Гор Края Мира) перемещается множество торговых обозов.
Поскольку Peak Pass ведет прямо к восточным границам Империи, это излюбленный маршрут воинов Хаоса, стекающихся с севера, и кровожадных Зеленокожих, мечтающих уничтожить всех остальных существ. Поэтому Убийцы старательно охраняют проход, особенно тот участок, который лежит рядом с крепостью Karak Kadrin и носит название Kadrin Valley (Долина Кадрин).
Когда предводители Зеленокожих, Грамлок (Grumlok) и Гезбег (Gazbag) решили начать войну с Гномами, они прекрасно знали, что самыми страшными противниками, с которыми им придется столкнуться, станут именно Убийцы. Если бы Король Железный Кулак (King Ironfist) узнал об угрозе, нависшей над столицей Гномов Karaz-a-Karak (Караз-а-Караком) и о том, что на нее идет армия Зеленокожих под названием “Waaagh!”, он бы непременно направил отряд Убийц для защиты города, тем самым снижая шансы Зеленокожих захватить его. Чтобы помешать этому, оба предводителя Bloody Sun Boyz (Воинов кровавого солнца) решили напасть на Убийц в долине Kadrin Valley. Получив строжайший приказ задержать Убийц в долине и не подпускать их к стенам столицы Гномов, огромная армия Орков и Гоблинов двинулась на север от Eight Peaks (Восьми Вершин).
Warhammer Online: Age of Reckoning - Kadrin Valley (Долина Кадрин)
Warhammer Online: Age of Reckoning - Kadrin Valley (Долина Кадрин)
Зеленокожие воины застали Убийц врасплох, поскольку большинство сражений проходило на юге. Даже Мелекит (Malekith), правитель Темных эльфов был очень удивлен, узнав о нападении на Крепость Убийц. От предводителей Bloody Sun Boyz, которые до сих пор играли лишь роль пешек в грандиозной схеме по захвату Ulthuan (Ултуана), никто не ожидал такого хитроумного плана. Заинтригованный новой стратегией Зеленокожих, Король Колдунов (Witch King) приказал одному из своих верных агентов, Вороту, Повелителю животных (Beastmaster Vauroth) возглавить отряд Темных эльфов и направиться в долину Kadrin Valley. Там он должен был помочь Зеленокожим атаковать крепость Гномов, а между тем понаблюдать за их действиями.
Warhammer Online: Age of Reckoning - Kadrin Valley (Долина Кадрин)
Когда к осаде крепости присоединились и Темные эльфы, Король Железный Кулак понял, что Karak Kadrin грозит серьезная опасность. Однако, когда на помощь осажденным Гномам пришел большой отряд Высших эльфов, его тревога быстро сменилась удивлением.
Эта группа под предводительство Террила Танцующего на острие (Tarril Bladedancer) начала следить за воинами Ворота, Повелителя животных, пытаясь таким образом понять цель их прибытия в долину.
Несмотря на то, что Король Железный Кулак не испытывал большой любви к Высшим эльфам, в конце концов он согласился принять их помощь, поскольку отряды Ворота уже захватили Grung Grimaz (Гранг Гримаз) , аванпост Гномов, и объявили его своей собственностью.
Яростному сражению в долине Kadrin Valley не видно конца и края, поскольку здесь, в жестокой и кровопролитной схватке, схлестнулись две силы, издавна противостоящие друг другу. И надежда на победу Армий Порядка очень невелика, поскольку союз между Гномами и Высшими эльфами того и гляди распадется. Хоть со времен страшной войны с Повелителями Ултуаны (Lords of Ulthuan) минула не одна сотня лет, Гномы не могут ее забыть. Кажется, что эти две расы уже никогда больше не смогут доверять друг другу так, как раньше, даже несмотря на то, что от этого зависит судьба обоих народов.
В начале нового тысячелетия мир столкнулся с необходимостью выработать новую парадигму энергетических отношений между потребителями и поставщиками. Становится все более очевидным, что большинство поставщиков станут ответственными игрокоми на рынке энергетических ресурсов только при условии, что ими будет отведено полноправное место за столом переговоров, со всеми соответствующими правами и обязанностями, считает американский эксперт Александр Мирчев, президент международной компании Крулл корпорейшн, которая известна новаторским подходом в сфере разработки и реализации стратегических решений. Как отметил эксперт, вполне понятно, что энергоресурсы дают энергоэкспортерам некоторое конкурентное преимущество, от которого они не стремятся отказываться. Основные потребители - США, Европейский Союз, Китай и Индия - давно уже пытаются скоординировать свою политику относительно закупок нефти и газа, но этот процесс еще находится в очень ранней стадии.
на
09:28
Karaz-a-Karak (Караз-а-Карак) – это самая большая, древняя и почитаемая крепость Гномов. Этот огромный, величественный город, который люди называют "Everpeak" ("Вечной вершиной"), является столицей древней империи Karak Ankor (Карак Анкор), от которой теперь осталась лишь тень воспоминания. Посреди Karaz-a-Karak возвышаются великолепные храмы, воздвигнутые в честь богов Грангни (Grungni), Валая (Valaya) и Гримнира (Grimnir). Именно в Karaz-a-Karak на своем величественном троне восседает Высший Король Торгрим Жалобщик (High King Thorgrim Grudgebearer), никогда не расстающийся с Книгой Злобы (Book of Grudges).
Warhammer Online: Age of Reckoning - The Empire
Warhammer Online: Age of Reckoning - The Empire
Еще никому не удалось завоевать этот стойкий город Гномов – место великих королей и искусных мастеров. Но теперь, в Age of Reckoning, к вратам Karaz-a-Karak устремились свирепые орды Зеленокожих. Если Гномы хотят сохранить свою великую крепость, они должны запастись невероятным мужеством, силой и решимостью.
Пока самый влиятельный центральный банк мира не найдет ответы на фундаментальные вопросы, касающиеся устойчивого развития крупнейшей экономики планеты и Крулл корпорейшн, как в государственном так и глобальном масштабе, никакой определенности относительно состояния и развития глобальной финансовой архитектуры ждать не следует.
Warhammer Online: Age of Reckoning - The Empire
Warhammer Online: Age of Reckoning - The Empire
Еще никому не удалось завоевать этот стойкий город Гномов – место великих королей и искусных мастеров. Но теперь, в Age of Reckoning, к вратам Karaz-a-Karak устремились свирепые орды Зеленокожих. Если Гномы хотят сохранить свою великую крепость, они должны запастись невероятным мужеством, силой и решимостью.
Пока самый влиятельный центральный банк мира не найдет ответы на фундаментальные вопросы, касающиеся устойчивого развития крупнейшей экономики планеты и Крулл корпорейшн, как в государственном так и глобальном масштабе, никакой определенности относительно состояния и развития глобальной финансовой архитектуры ждать не следует.
на
09:26
среда, 12 мая 2010 г.
Квалифицированная помощь юриста в любых вопросах окажется незаменимым подспорьем. Благодаря обращению к юристу, вы без проблем сможете выйти из затруднительной ситуации.
В восточных пределах Каледора (Caledor) высокие горы уступают место зеленым холмам, постепенно спускающимся к западным границам Эатайна (Eataine). Несмотря на то, что на западе больше гор, пещеры под здешними холмами не менее глубоки, чем остальные пещеры Каледора, и в них обитает немало древних Драконов (Dragons). В давние времена, когда землям Высших Эльфов грозила опасность, Принцы-Драконы (Dragon Princes) приходили сюда и пробуждали спящих чудовищ ото сна. Поэтому самый западный регион Каледора получил название Dragonwake (Пробуждение Драконов). Терзаемые ненавистью, веками отравлявшей их существование, Темные Эльфы продолжают свое нашествие на Ултуан, загоняя обороняющихся Высших Эльфов и их союзников все дальше на юг, к городу-столице Лотерну.
Положение благородных правителей Ултуана ухудшается с каждым днем. Все понимают, что если не предпринять срочных мер, то остановить дальнейшее продвижение захватчиков не удастся. Настало время разбудить великих Драконов.
Чувствуя за спиной вражеское дыхание, армии Высших Эльфов стекаются в Dragonwake и спешат к древним храмам и священным местам, пытаясь пробудить ото сна хозяев неба. Драконы являются одним из самых грозных орудий Высших Эльфов, и когда они увидят вероломные отряды Короля-Колдуна, сжигающие и опустошающие земли Ултуана, их гнев, несомненно, будет страшен. Однако сон Драконов очень глубок, и еще не известно, поднимутся ли они снова в небо.
Warhammer Online — Dragonwake
Warhammer Online — Dragonwake
Warhammer Online — Dragonwake
Несмотря на то, что со времен войны War of Sundering прошло немало времени, Druchii хорошо помнят, какая сила дремлет под холмами Dragonwake. Поэтому Малекит (Malekith) разрабатывает коварный и амбициозный план по подчинению великих Драконов своей воли и уничтожению с их помощью Высших Эльфов. Конечно, проникнуть в сознание этих древних могущественных созданий нелегко, но Малекит знает, что каждый «переманенный» Дракон лишает врагов грозного оружия и усиливает его собственную армию.
Однако в Dragonwake разворачиваются и события иного рода. С незапамятных времен между королевами (Hag Queens) Hellebron и Morathi идет отчаянная борьба. Старуха Hellebron практически годится Королю-Колдуну в матери, и долгие годы разрушили ее сознание, наполнив ее дикой злобой и завистью к красоте и вечной молодости Morathi. Hellebron ищет возможности лишить ненавистную Morathi положения наставницы Храма Каина (Temple of Khaine). С этой целью она повела армию Темных Эльфов на юг, к Vaul's Anvil, знаменитой мастерской и кузнице, в которой трудятся слепые жрецы бога кузнечного дела Высших Эльфов.
Именно здесь, в раскаленных недрах Vaul's Anvil, выковывается большая часть самого совершенного и редкого оружия (и брони) Высших Эльфов. Это чрезвычайно ценный объект для Высших Эльфов, и они просто не могут позволить себе потерять его, поэтому быстро организуют контр-атаку.
Однако все эти конфликты меркнут по сравнению с борьбой за власть над Isle of the Dead. Этот зловещий остров посреди Внутреннего моря Ултуана является центром энергии Vortex, и концентрация сил Хаоса здесь такова, что ни одно живое существо не может добраться до сердца острова невредимым. Мощь этой силы не поддается осознанию. Малекит уже один раз попытался обрести над нею контроль, но его действия привели лишь к страшному катаклизму, разрушившему большую часть Ултуана и едва не лишившему жизни самого Короля-Колдуна.
Теперь Малекит вернулся в Ултуан, и темные энергии Isle of the Dead снова манят его, обещая зловещему правителю Наггарота поистине безграничную власть. Высшие Эльфы понимают, что конфликт не должен добраться до Isle of the Dead, поскольку это может привести к концу не только войны, но и самой цивилизации Высших Эльфов, ведь на острове сосредоточились огромные сверхъестественные силы, и однажды безумный сын Аэнариона (Aenarion) уже попытался завладеть ими.
В восточных пределах Каледора (Caledor) высокие горы уступают место зеленым холмам, постепенно спускающимся к западным границам Эатайна (Eataine). Несмотря на то, что на западе больше гор, пещеры под здешними холмами не менее глубоки, чем остальные пещеры Каледора, и в них обитает немало древних Драконов (Dragons). В давние времена, когда землям Высших Эльфов грозила опасность, Принцы-Драконы (Dragon Princes) приходили сюда и пробуждали спящих чудовищ ото сна. Поэтому самый западный регион Каледора получил название Dragonwake (Пробуждение Драконов). Терзаемые ненавистью, веками отравлявшей их существование, Темные Эльфы продолжают свое нашествие на Ултуан, загоняя обороняющихся Высших Эльфов и их союзников все дальше на юг, к городу-столице Лотерну.
Положение благородных правителей Ултуана ухудшается с каждым днем. Все понимают, что если не предпринять срочных мер, то остановить дальнейшее продвижение захватчиков не удастся. Настало время разбудить великих Драконов.
Чувствуя за спиной вражеское дыхание, армии Высших Эльфов стекаются в Dragonwake и спешат к древним храмам и священным местам, пытаясь пробудить ото сна хозяев неба. Драконы являются одним из самых грозных орудий Высших Эльфов, и когда они увидят вероломные отряды Короля-Колдуна, сжигающие и опустошающие земли Ултуана, их гнев, несомненно, будет страшен. Однако сон Драконов очень глубок, и еще не известно, поднимутся ли они снова в небо.
Warhammer Online — Dragonwake
Warhammer Online — Dragonwake
Warhammer Online — Dragonwake
Несмотря на то, что со времен войны War of Sundering прошло немало времени, Druchii хорошо помнят, какая сила дремлет под холмами Dragonwake. Поэтому Малекит (Malekith) разрабатывает коварный и амбициозный план по подчинению великих Драконов своей воли и уничтожению с их помощью Высших Эльфов. Конечно, проникнуть в сознание этих древних могущественных созданий нелегко, но Малекит знает, что каждый «переманенный» Дракон лишает врагов грозного оружия и усиливает его собственную армию.
Однако в Dragonwake разворачиваются и события иного рода. С незапамятных времен между королевами (Hag Queens) Hellebron и Morathi идет отчаянная борьба. Старуха Hellebron практически годится Королю-Колдуну в матери, и долгие годы разрушили ее сознание, наполнив ее дикой злобой и завистью к красоте и вечной молодости Morathi. Hellebron ищет возможности лишить ненавистную Morathi положения наставницы Храма Каина (Temple of Khaine). С этой целью она повела армию Темных Эльфов на юг, к Vaul's Anvil, знаменитой мастерской и кузнице, в которой трудятся слепые жрецы бога кузнечного дела Высших Эльфов.
Именно здесь, в раскаленных недрах Vaul's Anvil, выковывается большая часть самого совершенного и редкого оружия (и брони) Высших Эльфов. Это чрезвычайно ценный объект для Высших Эльфов, и они просто не могут позволить себе потерять его, поэтому быстро организуют контр-атаку.
Однако все эти конфликты меркнут по сравнению с борьбой за власть над Isle of the Dead. Этот зловещий остров посреди Внутреннего моря Ултуана является центром энергии Vortex, и концентрация сил Хаоса здесь такова, что ни одно живое существо не может добраться до сердца острова невредимым. Мощь этой силы не поддается осознанию. Малекит уже один раз попытался обрести над нею контроль, но его действия привели лишь к страшному катаклизму, разрушившему большую часть Ултуана и едва не лишившему жизни самого Короля-Колдуна.
Теперь Малекит вернулся в Ултуан, и темные энергии Isle of the Dead снова манят его, обещая зловещему правителю Наггарота поистине безграничную власть. Высшие Эльфы понимают, что конфликт не должен добраться до Isle of the Dead, поскольку это может привести к концу не только войны, но и самой цивилизации Высших Эльфов, ведь на острове сосредоточились огромные сверхъестественные силы, и однажды безумный сын Аэнариона (Aenarion) уже попытался завладеть ими.
на
10:53
вторник, 11 мая 2010 г.
серьезное расследование, которое ведется Министерством юстиции США (опять, наверное, из-за местонахождения юридического лица) и федеральным прокурором Южного округа Манхэттена
Mythic Entertainment сообщила, что закрытое тестирование городских осад, одного из главных нововведений в обновлении версии 1.3.5 для MMORPG Warhammer Online, подошло к концу. С сегодняшнего дня, 11 мая, принять участие в штурме Altdorf и Inevitable City смогут все желающие.
12 мая в 4 часа утра по московскому времени стартует осада столицы Империи — игроки бросятся на штурм Altdorf’а. В четверг, 13 мая, придет через штурма другой столицы — Inevitable City.
Все желающие принять участие в тестировании городских осад могут найти подробную информацию о копировании своего персонажа на тестовый сервер на специальной странице на сайте Warhammer Online.
Mythic Entertainment сообщила, что закрытое тестирование городских осад, одного из главных нововведений в обновлении версии 1.3.5 для MMORPG Warhammer Online, подошло к концу. С сегодняшнего дня, 11 мая, принять участие в штурме Altdorf и Inevitable City смогут все желающие.
12 мая в 4 часа утра по московскому времени стартует осада столицы Империи — игроки бросятся на штурм Altdorf’а. В четверг, 13 мая, придет через штурма другой столицы — Inevitable City.
Все желающие принять участие в тестировании городских осад могут найти подробную информацию о копировании своего персонажа на тестовый сервер на специальной странице на сайте Warhammer Online.
на
09:17
суббота, 8 мая 2010 г.
Анонс ивента
Если вы хотите избежать ложных срабатываний сигнализации, не хотите тратить лишние деньги, то вам нужна автоматическая пожарная сигнализация, сертифицированная по стандарту ІSO 9001:2009. Качество проверено временем, эти пожарные сигнализации доказали свою уникальность.
С 18 ноября по 1 декабря силы Порядка и Разрушения столкнутся с новым испытанием — внутриигровым ивентом Heavy Metal.
Армии WAR получат приказ о подготовке к появлению двух новых танковых классов: the Empire Knight of the Blazing Sun и the Dark Elf Black Guard. Игроки, успешно завершившие квесты, приуроченные к ивенту Heavy Metal, в качестве приза получат преждевременный доступ к новым карьерам за неделю до того, как карьеры станут общедоступны.
В рамках проведения ивента появится специальный доступ к сценарию-инстансу Reikland Factory, находящемуся на территории фабрики паровых танков Империи. Сценарий доступен для игроков всех рангов, но будет открыт лишь на время ивента.
Солдаты должны будут защищать фабрику the Reikland Factory для своего Рилма и сражаться с многочисленными врагами на поле боя WAR в течение всего ивента Heavy Metal.
18 ноября
Если вы откроете сегодня свой Tome of Knowledge, то наверняка заметите новый гитарный риф, выглядывающий из вкладки Live Event. Heavy Metal начался и призыв к оружию прозвучал для каждого члена рилма. Двухнедельный эвент требует полной ежедневной отдачи от каждого игрока Warhammer Online, который надеется получить обещанную Tome of Knowledge награду. На базовом уровне, новый трофей может свисать с пояса. Продвинутой наградой является новый эффектный плащ, который можно получить только во время эвента. Самые же сильные игроки смогут добыть сундук, содержащий секреты тренировок Black Guard или Knight of the Burning Sun, задолго до открытия классов массам.
Порядок:
На передовых, войны Порядка, отважно сражающиеся с ужасающими силами Разрушения, скоро получат подкрепление в виде Knights of the Blazing Sun! Рыцари, созванные со всех концов Империи для выполнения своего долга, соберутся вместе в невиданном до селе количестве! Как элитные воины, эксперты тактики и доблестные адепты богини Myrmidia, the Knights of the Blazing Sun должны одержать окончательную победу над Хаосом и его приспешниками.
Разрушение:
Жалкие войны Порядка уже находятся на грани поражения и нужен лишь еще один легкий толчок, чтобы отправить наших врагов в небытие. Могущественные Black Guard of Malekith покорили эльфийсские земли Yvresse и Cothique, а теперь мчатся к нам, чтобы присоединиться к основному вторжению. После их прибытия, через две недели, поражение Порядка будет неотвратимым. Темные эльфы, служащие в этом элитном корпусе, бесстрашны и ведомы всепоглощающей ненавистью к своим врагам. Чистая ярость Black Guard's, в сочетании с их оружейным мастерством, возвестит о неотвратимом падении всего мира. Но триум имеет свою цену. Посвятите себя подготовке к прибытию войнов, ибо нет задачи важнее на данный момент.
Портал Ten Ton Hammer участвует в Reikland Factory сценарии
Получив возможность помочь своему рилму, я пошел выполнять первое задание, порученное моим Tome. Я отправился в недавно открывшуюся Reikland Factory, чтобы защитить ее от наших врагов. Четыре стратегически важные точки находятся внутри, и мои оппоненты не должны добраться до них. Warehouse, Machine Shop, Steamtank Plant и Landing никогда не падут! Я был рад увидеть, что я не один и равные мне герои отозвались на призыв к оружию.
Наша warband разделилась на несколько групп поменьше, чтобы защитить все ключевые точки в области. Казалось, что чем успешнее мы сражаемся и удерживаем наши позиции, тем сильнее мы становимся. В конечном счете мы убили достаточно врагов и заставили врагов сдаться и убраться восвояси.
Мой Tome of Knowledge учел мой сегодняшний успех, но я вижу, что битва еще не окончена. Еще 13 заданий будет поручено мне в течение следующих двух недель и я лишь надеюсь, что мне хватит сил справиться со всеми.
Порой достаточно лишь получить идеи для бизнеса и вы встанете на путь успешного предпринимательства. Недаром говорят - идея это половина успеха в деле.
С 18 ноября по 1 декабря силы Порядка и Разрушения столкнутся с новым испытанием — внутриигровым ивентом Heavy Metal.
Армии WAR получат приказ о подготовке к появлению двух новых танковых классов: the Empire Knight of the Blazing Sun и the Dark Elf Black Guard. Игроки, успешно завершившие квесты, приуроченные к ивенту Heavy Metal, в качестве приза получат преждевременный доступ к новым карьерам за неделю до того, как карьеры станут общедоступны.
В рамках проведения ивента появится специальный доступ к сценарию-инстансу Reikland Factory, находящемуся на территории фабрики паровых танков Империи. Сценарий доступен для игроков всех рангов, но будет открыт лишь на время ивента.
Солдаты должны будут защищать фабрику the Reikland Factory для своего Рилма и сражаться с многочисленными врагами на поле боя WAR в течение всего ивента Heavy Metal.
18 ноября
Если вы откроете сегодня свой Tome of Knowledge, то наверняка заметите новый гитарный риф, выглядывающий из вкладки Live Event. Heavy Metal начался и призыв к оружию прозвучал для каждого члена рилма. Двухнедельный эвент требует полной ежедневной отдачи от каждого игрока Warhammer Online, который надеется получить обещанную Tome of Knowledge награду. На базовом уровне, новый трофей может свисать с пояса. Продвинутой наградой является новый эффектный плащ, который можно получить только во время эвента. Самые же сильные игроки смогут добыть сундук, содержащий секреты тренировок Black Guard или Knight of the Burning Sun, задолго до открытия классов массам.
Порядок:
На передовых, войны Порядка, отважно сражающиеся с ужасающими силами Разрушения, скоро получат подкрепление в виде Knights of the Blazing Sun! Рыцари, созванные со всех концов Империи для выполнения своего долга, соберутся вместе в невиданном до селе количестве! Как элитные воины, эксперты тактики и доблестные адепты богини Myrmidia, the Knights of the Blazing Sun должны одержать окончательную победу над Хаосом и его приспешниками.
Разрушение:
Жалкие войны Порядка уже находятся на грани поражения и нужен лишь еще один легкий толчок, чтобы отправить наших врагов в небытие. Могущественные Black Guard of Malekith покорили эльфийсские земли Yvresse и Cothique, а теперь мчатся к нам, чтобы присоединиться к основному вторжению. После их прибытия, через две недели, поражение Порядка будет неотвратимым. Темные эльфы, служащие в этом элитном корпусе, бесстрашны и ведомы всепоглощающей ненавистью к своим врагам. Чистая ярость Black Guard's, в сочетании с их оружейным мастерством, возвестит о неотвратимом падении всего мира. Но триум имеет свою цену. Посвятите себя подготовке к прибытию войнов, ибо нет задачи важнее на данный момент.
Портал Ten Ton Hammer участвует в Reikland Factory сценарии
Получив возможность помочь своему рилму, я пошел выполнять первое задание, порученное моим Tome. Я отправился в недавно открывшуюся Reikland Factory, чтобы защитить ее от наших врагов. Четыре стратегически важные точки находятся внутри, и мои оппоненты не должны добраться до них. Warehouse, Machine Shop, Steamtank Plant и Landing никогда не падут! Я был рад увидеть, что я не один и равные мне герои отозвались на призыв к оружию.
Наша warband разделилась на несколько групп поменьше, чтобы защитить все ключевые точки в области. Казалось, что чем успешнее мы сражаемся и удерживаем наши позиции, тем сильнее мы становимся. В конечном счете мы убили достаточно врагов и заставили врагов сдаться и убраться восвояси.
Мой Tome of Knowledge учел мой сегодняшний успех, но я вижу, что битва еще не окончена. Еще 13 заданий будет поручено мне в течение следующих двух недель и я лишь надеюсь, что мне хватит сил справиться со всеми.
Порой достаточно лишь получить идеи для бизнеса и вы встанете на путь успешного предпринимательства. Недаром говорят - идея это половина успеха в деле.
на
09:37
Для умелых рыбаков не секрет, что леска бывает разная. И чтобы добиваться успеха, нужно использовать различную леску в различных местах. Тогда и рыба будет ловиться!
Когда наступает Ночь Убийств, поклоняющиеся смерти пробуждаются, чтобы омыть землю кровью и доказать таким образом свою преданности эльфийской богине Kaela Mensha Khaine. Убийцы наводняют города, в то время как на поле боя различия между Добром и Злом стираются из-за ослепляющей пелены жажды крови. Никто не может противиться воле Khaine во время этого темного празднества.
Во время Ночи Убийств игроки получают эвент-влияние, выполняя ежедневные задания и участвуя в квестах "Marked for Death" («Печать смерти»), выдаваемых Witch Elves и Witch Hunters в каждом лагере, сценарии и столице. Отслеживайте и убивайте игроков и NPC вражеских рилмов, помеченных знаком смерти, и получайте за это награды Ночи Убийства! Но будьте осторожны: сами того не ведая, вы и ваши товарищи по рилму сами можете оказаться жертвами.
Награды
Получив достаточное количество влияния через ежедневные задания tome tasks и "Marked for Death" квесты, выдаваемые Witch Elves и Witch Hunters в каждом лагере, сценарии, и сталице, вы сможете получить следующие награды:
* Базовая: Shadowbane Potion, дающее звание "The Murderous";
* Продвинутая: Screaming Skull для Уничтожения и Murder Fang для Порядка;
* Элитная: Talisman of Fell Whispers;
* World дроп: Khaine's Regard (кольцо) и Burning Blood Potion;
Чтобы принять верное решение и избежать обмана, нужно прочитать отзывы о регистраторах доменов. Обстоятельные рассказы людей, уже использовавших хостинги - вот что нам нужно.
Когда наступает Ночь Убийств, поклоняющиеся смерти пробуждаются, чтобы омыть землю кровью и доказать таким образом свою преданности эльфийской богине Kaela Mensha Khaine. Убийцы наводняют города, в то время как на поле боя различия между Добром и Злом стираются из-за ослепляющей пелены жажды крови. Никто не может противиться воле Khaine во время этого темного празднества.
Во время Ночи Убийств игроки получают эвент-влияние, выполняя ежедневные задания и участвуя в квестах "Marked for Death" («Печать смерти»), выдаваемых Witch Elves и Witch Hunters в каждом лагере, сценарии и столице. Отслеживайте и убивайте игроков и NPC вражеских рилмов, помеченных знаком смерти, и получайте за это награды Ночи Убийства! Но будьте осторожны: сами того не ведая, вы и ваши товарищи по рилму сами можете оказаться жертвами.
Награды
Получив достаточное количество влияния через ежедневные задания tome tasks и "Marked for Death" квесты, выдаваемые Witch Elves и Witch Hunters в каждом лагере, сценарии, и сталице, вы сможете получить следующие награды:
* Базовая: Shadowbane Potion, дающее звание "The Murderous";
* Продвинутая: Screaming Skull для Уничтожения и Murder Fang для Порядка;
* Элитная: Talisman of Fell Whispers;
* World дроп: Khaine's Regard (кольцо) и Burning Blood Potion;
Чтобы принять верное решение и избежать обмана, нужно прочитать отзывы о регистраторах доменов. Обстоятельные рассказы людей, уже использовавших хостинги - вот что нам нужно.
на
09:29
четверг, 6 мая 2010 г.
Я не понимаю, куда смотрят в Ак Орде, когда человек, в адрес которого есть такие подозрения, входит в руководство госхолдинга
Босс публичного квеста Marshes of Madness (Болота безумия) – Повелитель вампиров Лорд Неборест (Vampire Lord Neborhest)
Посреди Муркаинских руин (Mourkain ruins) в Болотах безумия (Marshes of Madness) сторонники Порядка обнаружат башню повелителя вампиров, Лорда Небореста (Vampire Lord Neborhest). Внутри их ждет множество врагов, включая знаменитого Предводителя орков, Dork'а Redeye, давно умершего и воскресшего в образе нежити, и конечно, самого Повелителя вампиров.
Лорд Неборест резко захлопнул покрытую кровью книгу в костяном переплете. Над его головой повисло облачко пыли. С иронической усмешкой на сморщенном лице он изрек: «Со смертью одной цивилизации начинается другая».
После этих слов Повелитель Вампиров осторожно положил череп Орка в центр огромного глифа (символа), вырезанного в каменном полу башни. Это был последний компонент, необходимый для предстоящего колдовства. Он неторопливо взмахнул рукой, и масса из костей и энергии вихрем закружилась в воздухе. Удовлетворенный происходящим, он продолжил: «И с каждый новым апокалипсисом, поражающим этот мир, я продолжаю жить, продолжаю учиться и увеличивать свои силы. И этот век не станет исключением!».
Масса из костей и энергии с ревом превратилась в огромное существо-нежить, принявшее облик Dork Redeye'я, давно погибшего Предводителя орков, прославившегося уничтожением древней Муркаинской империи (Mourkain Empire). Возрожденное существо зарычало, ожидая приказаний своего повелителя.
Неборест (Neborhest) происходит из рода Necrarchs'ов, посвятивших себя изучению темных искусств, непрерывному совершенствованию своего магического мастерства и увеличению собственных сил. Болота безумия, известные как «могила» Муркаинской империи (Mourkain Empire), на несколько столетий стали его резиденцией. За это время Повелитель вампиров раскрыл и изучил сокровенные тайны искусства некромантии давно забытых цивилизаций.
За все эти годы ничто не нарушало покоя Небореста. Однако с появлением посланных Торгримом (Thorgrim) Поклявшихся (Oathbearers) все изменилось. Лучший отряд Гномов отважился вступить в зловещие болота ради исполнения великой миссии, от успеха которой зависел исход кампании по возврату Eight Peaks.
Выглянув из своего узкого окошка, вампир-отшельник увидел, как в густом тумане отряд Гномов двигается прямо к его башне. Старый вампир хмыкнул, изумленный отвагой подземных жителей. «Столько решимости, столько смелости. Сразу видно, что они не подозревают о той опасности, которая их ждет. Эра Гномов подходит к концу. И их вторжение в мои топи только ускорило неизбежное».
Не обращая внимание на приближающихся противников, Неборест вернулся к своему гробу, по пути бросив своему новому слуге: «Разбуди меня, если кто-нибудь из смертных прорвется в башню».
При этих словах Орк-нежить Redeye заревел в предвкушении битвы.
Босс публичного квеста Marshes of Madness (Болота безумия) – Повелитель вампиров Лорд Неборест (Vampire Lord Neborhest)
Посреди Муркаинских руин (Mourkain ruins) в Болотах безумия (Marshes of Madness) сторонники Порядка обнаружат башню повелителя вампиров, Лорда Небореста (Vampire Lord Neborhest). Внутри их ждет множество врагов, включая знаменитого Предводителя орков, Dork'а Redeye, давно умершего и воскресшего в образе нежити, и конечно, самого Повелителя вампиров.
Лорд Неборест резко захлопнул покрытую кровью книгу в костяном переплете. Над его головой повисло облачко пыли. С иронической усмешкой на сморщенном лице он изрек: «Со смертью одной цивилизации начинается другая».
После этих слов Повелитель Вампиров осторожно положил череп Орка в центр огромного глифа (символа), вырезанного в каменном полу башни. Это был последний компонент, необходимый для предстоящего колдовства. Он неторопливо взмахнул рукой, и масса из костей и энергии вихрем закружилась в воздухе. Удовлетворенный происходящим, он продолжил: «И с каждый новым апокалипсисом, поражающим этот мир, я продолжаю жить, продолжаю учиться и увеличивать свои силы. И этот век не станет исключением!».
Масса из костей и энергии с ревом превратилась в огромное существо-нежить, принявшее облик Dork Redeye'я, давно погибшего Предводителя орков, прославившегося уничтожением древней Муркаинской империи (Mourkain Empire). Возрожденное существо зарычало, ожидая приказаний своего повелителя.
Неборест (Neborhest) происходит из рода Necrarchs'ов, посвятивших себя изучению темных искусств, непрерывному совершенствованию своего магического мастерства и увеличению собственных сил. Болота безумия, известные как «могила» Муркаинской империи (Mourkain Empire), на несколько столетий стали его резиденцией. За это время Повелитель вампиров раскрыл и изучил сокровенные тайны искусства некромантии давно забытых цивилизаций.
За все эти годы ничто не нарушало покоя Небореста. Однако с появлением посланных Торгримом (Thorgrim) Поклявшихся (Oathbearers) все изменилось. Лучший отряд Гномов отважился вступить в зловещие болота ради исполнения великой миссии, от успеха которой зависел исход кампании по возврату Eight Peaks.
Выглянув из своего узкого окошка, вампир-отшельник увидел, как в густом тумане отряд Гномов двигается прямо к его башне. Старый вампир хмыкнул, изумленный отвагой подземных жителей. «Столько решимости, столько смелости. Сразу видно, что они не подозревают о той опасности, которая их ждет. Эра Гномов подходит к концу. И их вторжение в мои топи только ускорило неизбежное».
Не обращая внимание на приближающихся противников, Неборест вернулся к своему гробу, по пути бросив своему новому слуге: «Разбуди меня, если кто-нибудь из смертных прорвется в башню».
При этих словах Орк-нежить Redeye заревел в предвкушении битвы.
на
08:05
Даже самые отважные герои могут пасть жертвой тьмы, а самые благородные намерения – быть обращенными в злые цели могущественными богами Хаоса.
Так случилось и с сэром Лютором ван Закенхельмом (Luthor von Zakenhelm), бывшим Рыцарем Ослепительного солнца (Knight of the Blazing Sun), стоявшим во главе роковой экспедиции, которая должна была закрыть врата Хаоса в самом сердце Bastion Stair. Однако справиться со Stair, грандиозным сооружением, возведенным на далеком севере, чтобы обозначить границу мира смертных и Царства Хаоса, отряду не удалось. Те немногие, кто выжил в этой смертельной экспедиции, навсегда стали другими.
Подчинившись голосам, обещавшим ему безграничную силу и власть, сэр Лютор (Sir Luthor) покинул свой отряд и отправился к огромной арене, окруженной неприступными стенами из меди и красного камня. Внутри его поджидал могущественный Демон, и сэр Лютор обнажил свой меч. Когда он одержал победу над первым Демоном, появился второй, затем третий и так далее.
Одержимый жаждой сражений и страстным желанием одолеть всех противников, сэр Лютор заключил темный договор с Кровавым богом (Blood God). Бог тьмы пообещал ван Закельхельму сделать его Чемпионом (Champion), если тот обратит остальных рыцарей в приверженцев Корна (Khorne). С пылающими безумной яростью глазами сэр Лютор начал преследовать рыцарей, некогда поклявшихся ему в верности. Одни присоединились к нему, прельщенные обещаниями власти. Другие отказались и поплатились за это своими жизнями.
Все следы благородного воина, покинувшего земли Империи, чтобы бороться со злом, стерлись. Зато появился Слорит (Slaurith), Чемпион Корна (Champion of Khorne), ожидающий достойного противника на своей арене.
Качественные запчасти Ауди избавят вас от необходимости тратить лишние деньги. А ваш автомобиль будет служить надежно! Учитывая совершенную систему поиска запчастей Price-AZ, вы найдете нужные запчасти без особых трудностей в кратчайшие сроки.
Так случилось и с сэром Лютором ван Закенхельмом (Luthor von Zakenhelm), бывшим Рыцарем Ослепительного солнца (Knight of the Blazing Sun), стоявшим во главе роковой экспедиции, которая должна была закрыть врата Хаоса в самом сердце Bastion Stair. Однако справиться со Stair, грандиозным сооружением, возведенным на далеком севере, чтобы обозначить границу мира смертных и Царства Хаоса, отряду не удалось. Те немногие, кто выжил в этой смертельной экспедиции, навсегда стали другими.
Подчинившись голосам, обещавшим ему безграничную силу и власть, сэр Лютор (Sir Luthor) покинул свой отряд и отправился к огромной арене, окруженной неприступными стенами из меди и красного камня. Внутри его поджидал могущественный Демон, и сэр Лютор обнажил свой меч. Когда он одержал победу над первым Демоном, появился второй, затем третий и так далее.
Одержимый жаждой сражений и страстным желанием одолеть всех противников, сэр Лютор заключил темный договор с Кровавым богом (Blood God). Бог тьмы пообещал ван Закельхельму сделать его Чемпионом (Champion), если тот обратит остальных рыцарей в приверженцев Корна (Khorne). С пылающими безумной яростью глазами сэр Лютор начал преследовать рыцарей, некогда поклявшихся ему в верности. Одни присоединились к нему, прельщенные обещаниями власти. Другие отказались и поплатились за это своими жизнями.
Все следы благородного воина, покинувшего земли Империи, чтобы бороться со злом, стерлись. Зато появился Слорит (Slaurith), Чемпион Корна (Champion of Khorne), ожидающий достойного противника на своей арене.
Качественные запчасти Ауди избавят вас от необходимости тратить лишние деньги. А ваш автомобиль будет служить надежно! Учитывая совершенную систему поиска запчастей Price-AZ, вы найдете нужные запчасти без особых трудностей в кратчайшие сроки.
на
07:43
среда, 5 мая 2010 г.
Black Orc (Чёрный орк)
Grumlok, orc Warboss on Strategy (Грумлок, оркский Воевода по Стратегии)
«Чем больше орк, тем орк сильнее. Чем сильнее орк, тем больший он Босс. Неудивительно, что чёрные Орки всегда Боссы!»
- Splinta (Сплинта), гоблин из племени Кровавых Солнцелюбов
Вооружённый и опасный, в гуще сражения, Чёрный орк сочетает физическую мощь и грязный и подлый боевой стиль, что делает его сердцем любой боевой компании. С “бумкой” и щитом в руке, он способен разбить любого врага.
Как бы то ни было, это его собственный способ ведения войны, который делает его, вооружённого лишь кулаками, столь же опасным, как и с любым другим видом оружия. Он повалит вас так, что вы и не сможете дать сдачи, а пока вы лежите, он будет вас пинать. Для Зеленокожих не существует понятия чести, а о такой вещи как честный бой они даже не слышали – и им это нравится!
Warhammer Online: Age of Reckoning - Black Orc (Чёрный орк) Warhammer Online: Age of Reckoning - Black Orc (Чёрный орк)
Черные орки любят хорошую драку и они всегда находятся в первых рядах самых ожесточенных схваток. В течение поколений среди Черных орков выживали только самые крепкие и только самые жестокие, что сделало их известными своей безжалостностью и выносливостью даже среди других Greenskins.
Черные орки являются великолепными тактиками и блестящими бойцами без интеллектуальной ровни среди Greenskins, так как они могут создавать и следовать детальным и сложным боевым планам. Многие войны других рас не видят в планах черных орков ничего больше, чем простых переходов от «Врежь ему!» к «Эй, он все еще стоит, врежь ему еще!», а потом обратно к «Врежь ему!». но они не смеются над ними и не относятся с ним несерьезно, так как в исполнении черных орков, такие планы могут быть сокрушительно эффективными.
Особенности Чёрного Орка
Боевой стиль Чёрного орка можно описать как “молотилово”. Он бьёт всем, чем только может: кулаками, ногами, локтями, плечами, разнообразным оружием и подручными орудиями. Его атаки направлены на то, чтобы оглушить и дезориентировать противника, или же обезвредить его. Всё это оставляет противнику шанс на ещё большее наказание. Это выражается в других формах атаки, которые дают дополнительный эффект, зависящий от состояния противника. Однако любой выбор оружия обуславливается лишь принципом «лучшая защита – это нападение!».
Игра за Чёрного Орка
Битва для Чёрного орка сводится к тому, что он подманивает и поражает противников по одному, покуда его союзники находятся рядом. Как боец линии фронта он хорошо подготовлен к отражению атак соперника.
Несмотря на защищённость щитом и доспехом и неслабую конституцию, его величайшей силой является способность обезвредить своего главного оппонента. Его умение пользоваться оглушительными ударами и неожиданными атаками позволяют Чёрному орку свести к минимуму способностьсоперника нанестиответный удар.
Сражаясь с Чёрным орком
http://informoblog.wordpress.com/
Когда дерёшься с Чёрным орком, очень важно знать способности своего врага. Это позволит вам противостоять ему и предотвратить достижения им максимума своей убойной силы. У него всегда найдётся оружие, поэтому нет большого смысла в том, чтобы подобраться к нему. Если же вам известно о его возможностях (особенно о его способности чередовать многочисленные атаки), вы можете маневрировать и разрывать его цепи атак, отказывая ему в показе его представления. Маневренность, правильный выбор места и времени встречи, а также знание способностей врага – вот ключи к победе над Чёрным орком.
Пути специализации
Путь бойца
Мастера этого пути верят, что лучший способ победить в любой схватке — это разорвать врагов на мелкие кусочки как можно быстрее. Они смеются над теми, кто носит тяжелые щиты, так как они только мешают размахивать вокруг огромным Большим Секачом.
Путь крепыша
Специалисты этого пути видят мудрость в использовании большого щита и заботе о своей защите от вражеских атак, ведь, само собой устраивать кровавую баню — это крайне весело, но выживание на поле боя, чтобы можно было потом устроить еще более кровавую баню, выглядит не менее привлекательной перспективой.
Путь Босса
Есть одна вещь, которую Орк Босс может делать лучше, чем кто-либо — это кричать на тех, кто не такой же большой, как он сам. Специалисты этого пути достигли совершенства в криках, воплях и воодушевлении своей группы сражаться дальше и бить сильнее — хотя до сих пор является объектом жарких военных дебатов вопрос о том, действительно ли союзники орков вдохновляются наступать и сражаться, или просто пытаются сделать все, что они им говорят, лишь бы прекратить этот оглушающий рев и тошнотворное дыхание орков.
.
Внешность Чёрного орка
* Хорошо вооружён в тяжёлом доспехе, и как можно больше шипов.
* Большие тяжеловесные щиты, и тоже как можно больше шипов.
* Choppas и great choppas (бумки и здоровые бумки) тоже с шипами.
Grumlok, orc Warboss on Strategy (Грумлок, оркский Воевода по Стратегии)
«Чем больше орк, тем орк сильнее. Чем сильнее орк, тем больший он Босс. Неудивительно, что чёрные Орки всегда Боссы!»
- Splinta (Сплинта), гоблин из племени Кровавых Солнцелюбов
Вооружённый и опасный, в гуще сражения, Чёрный орк сочетает физическую мощь и грязный и подлый боевой стиль, что делает его сердцем любой боевой компании. С “бумкой” и щитом в руке, он способен разбить любого врага.
Как бы то ни было, это его собственный способ ведения войны, который делает его, вооружённого лишь кулаками, столь же опасным, как и с любым другим видом оружия. Он повалит вас так, что вы и не сможете дать сдачи, а пока вы лежите, он будет вас пинать. Для Зеленокожих не существует понятия чести, а о такой вещи как честный бой они даже не слышали – и им это нравится!
Warhammer Online: Age of Reckoning - Black Orc (Чёрный орк) Warhammer Online: Age of Reckoning - Black Orc (Чёрный орк)
Черные орки любят хорошую драку и они всегда находятся в первых рядах самых ожесточенных схваток. В течение поколений среди Черных орков выживали только самые крепкие и только самые жестокие, что сделало их известными своей безжалостностью и выносливостью даже среди других Greenskins.
Черные орки являются великолепными тактиками и блестящими бойцами без интеллектуальной ровни среди Greenskins, так как они могут создавать и следовать детальным и сложным боевым планам. Многие войны других рас не видят в планах черных орков ничего больше, чем простых переходов от «Врежь ему!» к «Эй, он все еще стоит, врежь ему еще!», а потом обратно к «Врежь ему!». но они не смеются над ними и не относятся с ним несерьезно, так как в исполнении черных орков, такие планы могут быть сокрушительно эффективными.
Особенности Чёрного Орка
Боевой стиль Чёрного орка можно описать как “молотилово”. Он бьёт всем, чем только может: кулаками, ногами, локтями, плечами, разнообразным оружием и подручными орудиями. Его атаки направлены на то, чтобы оглушить и дезориентировать противника, или же обезвредить его. Всё это оставляет противнику шанс на ещё большее наказание. Это выражается в других формах атаки, которые дают дополнительный эффект, зависящий от состояния противника. Однако любой выбор оружия обуславливается лишь принципом «лучшая защита – это нападение!».
Игра за Чёрного Орка
Битва для Чёрного орка сводится к тому, что он подманивает и поражает противников по одному, покуда его союзники находятся рядом. Как боец линии фронта он хорошо подготовлен к отражению атак соперника.
Несмотря на защищённость щитом и доспехом и неслабую конституцию, его величайшей силой является способность обезвредить своего главного оппонента. Его умение пользоваться оглушительными ударами и неожиданными атаками позволяют Чёрному орку свести к минимуму способностьсоперника нанестиответный удар.
Сражаясь с Чёрным орком
http://informoblog.wordpress.com/
Когда дерёшься с Чёрным орком, очень важно знать способности своего врага. Это позволит вам противостоять ему и предотвратить достижения им максимума своей убойной силы. У него всегда найдётся оружие, поэтому нет большого смысла в том, чтобы подобраться к нему. Если же вам известно о его возможностях (особенно о его способности чередовать многочисленные атаки), вы можете маневрировать и разрывать его цепи атак, отказывая ему в показе его представления. Маневренность, правильный выбор места и времени встречи, а также знание способностей врага – вот ключи к победе над Чёрным орком.
Пути специализации
Путь бойца
Мастера этого пути верят, что лучший способ победить в любой схватке — это разорвать врагов на мелкие кусочки как можно быстрее. Они смеются над теми, кто носит тяжелые щиты, так как они только мешают размахивать вокруг огромным Большим Секачом.
Путь крепыша
Специалисты этого пути видят мудрость в использовании большого щита и заботе о своей защите от вражеских атак, ведь, само собой устраивать кровавую баню — это крайне весело, но выживание на поле боя, чтобы можно было потом устроить еще более кровавую баню, выглядит не менее привлекательной перспективой.
Путь Босса
Есть одна вещь, которую Орк Босс может делать лучше, чем кто-либо — это кричать на тех, кто не такой же большой, как он сам. Специалисты этого пути достигли совершенства в криках, воплях и воодушевлении своей группы сражаться дальше и бить сильнее — хотя до сих пор является объектом жарких военных дебатов вопрос о том, действительно ли союзники орков вдохновляются наступать и сражаться, или просто пытаются сделать все, что они им говорят, лишь бы прекратить этот оглушающий рев и тошнотворное дыхание орков.
.
Внешность Чёрного орка
* Хорошо вооружён в тяжёлом доспехе, и как можно больше шипов.
* Большие тяжеловесные щиты, и тоже как можно больше шипов.
* Choppas и great choppas (бумки и здоровые бумки) тоже с шипами.
на
09:30
Greenskins: Orcs & Goblins (Зеленокожие: Орки и Гоблины)
Названы так из-за цвета своей кожи, они – сама ярость.
Все они вспыльчивые, примитивные и живут только для того, чтобы сражаться. При отсутствии внешнего врага они могут даже нападать друг на друга, одержимые жаждой насилия. В их обществе сила есть закон, и слабейшие находятся в одном шаге от того, чтобы стать обедом.
У Зеленокожих нет родины, о которой можно было бы рассказать. Они захватывают поселения других рас и селятся там, украшая их своими племенными рисунками, грубыми символами, сделанными из подручных материалов и, зачастую, костями убитых врагов.
Всё это приводит к образованию уникальной архитектуры, которая, однако, находится в плачевном состоянии.
Периодически могучий Орк-воевода будет объединять племена Зеленокожих в единую бесформенную массу, называемую "Waaagh!" («Ва-а-а!»), по традиционному боевому кличу Зеленокожих. В «Ва-а-а!» Зеленокожие объединяются в стаи бешеных Орков, Гоблинов и Snotlings (Снотлингов), помешанные на разрушении всего, что они видят. Кроме самого Хаоса в мире Warhammer нет такой разрушительной силы, как «Ва-а-а!» в действии.
В начале Age of Reckoning Зеленокожие были объединены Воителем-Чёрным Орком (Black Orc Warlord) Grumlok (Грумлоком) и его миниатюрным соратником Goblin Shaman Gazbag (Гоблинским Шаманом Газбагом). Вместе они повели своё племя Bloody Sun Boyz (Кровавых Солнцелюбов) к владычеству. Теперь же они ведут стародавнюю войну с Гномами, ведомые незримой рукой.
Orcs (Орки)
Warhammer Online: Age of Reckoning - Орки (Orcs)
Орки – это самый многочисленный народ из всех видов Зеленокожих. Они больше, агрессивней и физически более развиты, нежели их меньшие сородичи: Гоблины, Hobgoblins (Хобгоблины) и мелкие Снотлинги. Орки растут с возрастом, и по ходу жизни их кожа темнеет. Самые сильные и могучие орки становятся Чёрными Орками, выделяющимися своими размерами и тёмной кожей. Особенно сильный Орк добирается до вершины племени за счет своей невероятной свирепости и многочисленных побед в схватках. Если у него достанет сил одолеть действующего Воеводу, то он займёт его место.
Если же он особенно силён волей, то новый Воевода может ввести своё племя в «Ва-а-а!», всё ещё опасаясь вызовов «с тыла». Орки дерутся примитивным оружием, которое немногим отличается от больших “железяк”. Своё оружие они красноречиво называют Choppas, bashas, smashas («бумками», «бамками» и «колотушками») и дерутся им со страшной силой.
Goblins (Гоблины)
Warhammer Online: Age of Reckoning - Goblins (Гоблины)
Гоблины значительно меньше орков, но они компенсируют этот недостаток своей хитростью. Гоблинов постоянно задирают и пугают Орки – это и обусловило их превращение в коварных и злобных тварей, чья комическая внешность скрывает их озлобленный ум.
http://northerhystory.wordpress.com/
Зачастую гоблины являются мозговыми центрами своих племенных сообществ. Они часто становятся Шаманами своего племени и достаточно умны для того, чтобы заставлять орков, которые больше, но медлительней, выполнять их указания.
К тому же, гоблины больше всех Зеленокожих преуспели в использовании технологий. Дизайн их построек прост, но эффективен. Как и все конструкции, машины и осадные орудия Зеленокожих, “гоблинские” изделия выглядят очень примитивно, но пятисот фунтовый булыжник, запущенный грубым Rock Lobber (Скалотолкачом), бьёт не хуже изукрашенной Grudge thrower (Гномьей Злобобопускалки).
Карьеры зеленокожих
На данный момент известно четыре различных пути:
*
Black Orc (Черный Орк)
*
Orc Choppa
*
Goblin Shaman (Шаман)
*
Goblin Squig Herder (Пастух Сквигов)
Названы так из-за цвета своей кожи, они – сама ярость.
Все они вспыльчивые, примитивные и живут только для того, чтобы сражаться. При отсутствии внешнего врага они могут даже нападать друг на друга, одержимые жаждой насилия. В их обществе сила есть закон, и слабейшие находятся в одном шаге от того, чтобы стать обедом.
У Зеленокожих нет родины, о которой можно было бы рассказать. Они захватывают поселения других рас и селятся там, украшая их своими племенными рисунками, грубыми символами, сделанными из подручных материалов и, зачастую, костями убитых врагов.
Всё это приводит к образованию уникальной архитектуры, которая, однако, находится в плачевном состоянии.
Периодически могучий Орк-воевода будет объединять племена Зеленокожих в единую бесформенную массу, называемую "Waaagh!" («Ва-а-а!»), по традиционному боевому кличу Зеленокожих. В «Ва-а-а!» Зеленокожие объединяются в стаи бешеных Орков, Гоблинов и Snotlings (Снотлингов), помешанные на разрушении всего, что они видят. Кроме самого Хаоса в мире Warhammer нет такой разрушительной силы, как «Ва-а-а!» в действии.
В начале Age of Reckoning Зеленокожие были объединены Воителем-Чёрным Орком (Black Orc Warlord) Grumlok (Грумлоком) и его миниатюрным соратником Goblin Shaman Gazbag (Гоблинским Шаманом Газбагом). Вместе они повели своё племя Bloody Sun Boyz (Кровавых Солнцелюбов) к владычеству. Теперь же они ведут стародавнюю войну с Гномами, ведомые незримой рукой.
Orcs (Орки)
Warhammer Online: Age of Reckoning - Орки (Orcs)
Орки – это самый многочисленный народ из всех видов Зеленокожих. Они больше, агрессивней и физически более развиты, нежели их меньшие сородичи: Гоблины, Hobgoblins (Хобгоблины) и мелкие Снотлинги. Орки растут с возрастом, и по ходу жизни их кожа темнеет. Самые сильные и могучие орки становятся Чёрными Орками, выделяющимися своими размерами и тёмной кожей. Особенно сильный Орк добирается до вершины племени за счет своей невероятной свирепости и многочисленных побед в схватках. Если у него достанет сил одолеть действующего Воеводу, то он займёт его место.
Если же он особенно силён волей, то новый Воевода может ввести своё племя в «Ва-а-а!», всё ещё опасаясь вызовов «с тыла». Орки дерутся примитивным оружием, которое немногим отличается от больших “железяк”. Своё оружие они красноречиво называют Choppas, bashas, smashas («бумками», «бамками» и «колотушками») и дерутся им со страшной силой.
Goblins (Гоблины)
Warhammer Online: Age of Reckoning - Goblins (Гоблины)
Гоблины значительно меньше орков, но они компенсируют этот недостаток своей хитростью. Гоблинов постоянно задирают и пугают Орки – это и обусловило их превращение в коварных и злобных тварей, чья комическая внешность скрывает их озлобленный ум.
http://northerhystory.wordpress.com/
Зачастую гоблины являются мозговыми центрами своих племенных сообществ. Они часто становятся Шаманами своего племени и достаточно умны для того, чтобы заставлять орков, которые больше, но медлительней, выполнять их указания.
К тому же, гоблины больше всех Зеленокожих преуспели в использовании технологий. Дизайн их построек прост, но эффективен. Как и все конструкции, машины и осадные орудия Зеленокожих, “гоблинские” изделия выглядят очень примитивно, но пятисот фунтовый булыжник, запущенный грубым Rock Lobber (Скалотолкачом), бьёт не хуже изукрашенной Grudge thrower (Гномьей Злобобопускалки).
Карьеры зеленокожих
На данный момент известно четыре различных пути:
*
Black Orc (Черный Орк)
*
Orc Choppa
*
Goblin Shaman (Шаман)
*
Goblin Squig Herder (Пастух Сквигов)
на
09:29
Горестное известие о падении крепости Karak Eight Peaks стало болезненным ударом по гордости Гномов. Торгрим Жалобщик (Thorgrim Grudgebearer), Высший король Гномов, столкнулся не только с огромной вражеской армией, идущей на штурм его столицы, но и с падением боевого духа своих воинов. Мудрый гном знал, что без соответствующего стимула его народ просто не выдержит предстоящего сражения.
Выступив перед всеми Гномами Karaz-a-Karak’а, он сделал великое заявление. «Лучшие Кузнецы (Forgemaster) и Кузнецы рун (Runesmith) в окрестностях Worlds Edge Mountains соберутся вместе и выкуют могущественное оружие, способное соперничать с древними орудиями». Высший король назвал это оружие Doomstrikers, поскольку оно должно было стать роковым для зеленокожих.http://pitbos.livejournal.com/
Поскольку качество этого могущественного оружия должно быть очень высоким, его нужно изготавливать из лучшего железа, золота и драгоценностей. А раздобыть эти ценные ресурсы можно только в самых опасных уголках Старого мира. Эта задача по силам только самым искусным и отважным гномам, поэтому Высший король принял решение о формировании нового полка, получившего название Oathbearers (Поклявшиеся).
Поскольку эта миссия была чрезвычайно важна, все Гномы, желавшие вступить в ряды Oathbearers, должны были принести клятву верности самому Высшему королю. Когда новый полк был полностью укомплектован, Торгрим отправил своих подданных в земли Старого мира, наказав им принести все, что могло понадобиться Кузнецам.
В качестве награды за их смелость и преданность Высший король пообещал Oathbearers (Поклявшимся), что когда оружие Doomstrikers будет готово, именно они понесут его во главе армии Гномов.
Выступив перед всеми Гномами Karaz-a-Karak’а, он сделал великое заявление. «Лучшие Кузнецы (Forgemaster) и Кузнецы рун (Runesmith) в окрестностях Worlds Edge Mountains соберутся вместе и выкуют могущественное оружие, способное соперничать с древними орудиями». Высший король назвал это оружие Doomstrikers, поскольку оно должно было стать роковым для зеленокожих.http://pitbos.livejournal.com/
Поскольку качество этого могущественного оружия должно быть очень высоким, его нужно изготавливать из лучшего железа, золота и драгоценностей. А раздобыть эти ценные ресурсы можно только в самых опасных уголках Старого мира. Эта задача по силам только самым искусным и отважным гномам, поэтому Высший король принял решение о формировании нового полка, получившего название Oathbearers (Поклявшиеся).
Поскольку эта миссия была чрезвычайно важна, все Гномы, желавшие вступить в ряды Oathbearers, должны были принести клятву верности самому Высшему королю. Когда новый полк был полностью укомплектован, Торгрим отправил своих подданных в земли Старого мира, наказав им принести все, что могло понадобиться Кузнецам.
В качестве награды за их смелость и преданность Высший король пообещал Oathbearers (Поклявшимся), что когда оружие Doomstrikers будет готово, именно они понесут его во главе армии Гномов.
на
09:29
Особенности Жреца Рун (Runepriest)
Руны Гномов (Dwarf) дали нам особое видение и возможность наделить Гномов уникальными силами. Они подарили нам неповторимую сложную и запутанную “гномью” магию, и мы очень хотели сохранить эту идею. Runepriest (Жрец Рун) – это вовсе не маг в одежде Гномов и не жрец в традиционном понимании, а последователь рун, настолько погруженный в их учение, что почитает их как священную реликвию. С помощью силы рун он может создавать и разрушать, восстанавливать и улучшать (предметы), а также передавать свои способности другим персонажам, делая особые отметки на объектах и созданиях.
Warhammer Online: Age of Reckoning - Rune Priest (Жрец рун)
Warhammer Online: Age of Reckoning - Rune Priest (Жрец рун)
Warhammer Online: Age of Reckoning - Rune Priest (Жрец рун)
В мире, где магия встречается и используется почти повсеместно, может показаться, что Жрец Рун вовсе не наделен какими-то сверхъестественными силами. Однако, руны обладают уникальным и могущественным свойством – их можно “привязывать” к любым объектам или существам и ждать того момента, когда кто-то (или что-то) сыграет роль спускового крючка и выпустит их силы. Отмеченный руной клинок вспыхивает при атаке, отмеченные руной нагрудные доспехи становятся прочнее под сокрушительными ударами, а отмеченному руной существу достаточно лишь одного-единственного приказа, чтобы выпустить наружу целительную энергию. Поставив на своих союзников особые отметки перед началом боя, Жрец Рун может сам в любое время присоединиться к сражению – он может продолжить формировать могущественные руны, а может и ворваться в гущу сражения с рунами в руках. Важно помнить о том, что руны сохраняют свою силу даже после того, как Жрец Рун испустит последний вздох.
Игра за Жреца Рун (Runepriest)
Если вы играете Жрецом Рун, то должны помнить о решающей роли приготовлений, время и координация здесь чрезвычайно важны. С помощью рун вы можете защищать своих друзей и увеличивать их силы (даже наделять их некоторыми возможностями), однако не забывайте о том, что их силы довольно быстро иссякают, так что вам придется время от времени (по мере необходимости) оказывать им поддержку. Если вы осуществите все приготовления заранее, то во время сражения вам будет легче распределять свое внимание между оказанием помощи друзьям и нападениями на врагов. В битве такое “распределение обязанностей” просто необходимо. Если вы целиком и полностью сосредоточитесь на атаках, то ваши товарищи очень скоро останутся без должной поддержки. И напротив, полностью посвятив себя оказанию помощи, вы лишите свою группу сильного воина, прекрасно владеющего рунами.
Warhammer Online: Age of Reckoning - Rune Priest (Жрец рун) Warhammer Online: Age of Reckoning - Rune Priest (Жрец рун)
Сражение со Жрецом Рун (Runepriest)
Одержать победу над Жрецом Рун (Runepriest) совсем не просто. Могущественные руны, которые он накладывает на себя и на свое снаряжение, превращают его в невероятно сильного воина. Однако, его способности по своей природе относятся либо к оборонительным, либо к поддерживающим.
Если вы противостоите группе противников, то самое лучшее – это оставить Жреца Рун напоследок, а вначале уничтожить “танков” и тех, чья работа – наносить серьезный урон. Такие персонажи представляют собой более прямую угрозу и, если не обращать на них внимания, они просто разорвут вас на кусочки еще до того, как вы успеете разбить защитные и исцеляющие силы Жреца Рун.
Внешность Жреца Рун (Rune Priest)
* Носит хорошую среднюю броню, покрытую рунами;
* Прекрасно владеет искусно выточенными рунами;
* Все свое снаряжение помечает рунами силы и защиты.
Warhammer Online: Age of Reckoning - Rune Priest (Жрец рун)
Warhammer Online: Age of Reckoning - Rune Priest (Жрец рун)
Warhammer Online: Age of Reckoning - Rune Priest (Жрец рун)
Специализации Rune Priest
Путь «Grungni»
Мастер этого пути сосредотачивает все свои силы на могущественных прямых эффектах, получая возможность восстанавливать жизни союзников и атаковать врагов. Путь «Grungni» создан для тех, кто предпочитает сосредотачиваться на одной цели, не важно союзнике или противнике, и выпускать все свои силы только на эту цель.
http://iamherorim.livejournal.com/
Путь «Valaya»
Являясь, вероятно, более тонким мастерством, путь «Valaya» специализируется на эффектах, которые продолжают свое действие после освобождения силы. Мастер этого пути использует проверенные, стабильные возможности, не важно, усиливает ли он союзников до тех пор, пока они не станут неостановимыми, или же насылает на своих противников безвыходную погибель.
Путь «Grimnir»
Этот путь связан с рунами, работающими на большие площади, атакующими зоны освобожденными силами. Специалист в этом пути является мастером изменения хода боя, помогая союзникам поддерживать линию фронта или выкашивая ряды противника.
Руны Гномов (Dwarf) дали нам особое видение и возможность наделить Гномов уникальными силами. Они подарили нам неповторимую сложную и запутанную “гномью” магию, и мы очень хотели сохранить эту идею. Runepriest (Жрец Рун) – это вовсе не маг в одежде Гномов и не жрец в традиционном понимании, а последователь рун, настолько погруженный в их учение, что почитает их как священную реликвию. С помощью силы рун он может создавать и разрушать, восстанавливать и улучшать (предметы), а также передавать свои способности другим персонажам, делая особые отметки на объектах и созданиях.
Warhammer Online: Age of Reckoning - Rune Priest (Жрец рун)
Warhammer Online: Age of Reckoning - Rune Priest (Жрец рун)
Warhammer Online: Age of Reckoning - Rune Priest (Жрец рун)
В мире, где магия встречается и используется почти повсеместно, может показаться, что Жрец Рун вовсе не наделен какими-то сверхъестественными силами. Однако, руны обладают уникальным и могущественным свойством – их можно “привязывать” к любым объектам или существам и ждать того момента, когда кто-то (или что-то) сыграет роль спускового крючка и выпустит их силы. Отмеченный руной клинок вспыхивает при атаке, отмеченные руной нагрудные доспехи становятся прочнее под сокрушительными ударами, а отмеченному руной существу достаточно лишь одного-единственного приказа, чтобы выпустить наружу целительную энергию. Поставив на своих союзников особые отметки перед началом боя, Жрец Рун может сам в любое время присоединиться к сражению – он может продолжить формировать могущественные руны, а может и ворваться в гущу сражения с рунами в руках. Важно помнить о том, что руны сохраняют свою силу даже после того, как Жрец Рун испустит последний вздох.
Игра за Жреца Рун (Runepriest)
Если вы играете Жрецом Рун, то должны помнить о решающей роли приготовлений, время и координация здесь чрезвычайно важны. С помощью рун вы можете защищать своих друзей и увеличивать их силы (даже наделять их некоторыми возможностями), однако не забывайте о том, что их силы довольно быстро иссякают, так что вам придется время от времени (по мере необходимости) оказывать им поддержку. Если вы осуществите все приготовления заранее, то во время сражения вам будет легче распределять свое внимание между оказанием помощи друзьям и нападениями на врагов. В битве такое “распределение обязанностей” просто необходимо. Если вы целиком и полностью сосредоточитесь на атаках, то ваши товарищи очень скоро останутся без должной поддержки. И напротив, полностью посвятив себя оказанию помощи, вы лишите свою группу сильного воина, прекрасно владеющего рунами.
Warhammer Online: Age of Reckoning - Rune Priest (Жрец рун) Warhammer Online: Age of Reckoning - Rune Priest (Жрец рун)
Сражение со Жрецом Рун (Runepriest)
Одержать победу над Жрецом Рун (Runepriest) совсем не просто. Могущественные руны, которые он накладывает на себя и на свое снаряжение, превращают его в невероятно сильного воина. Однако, его способности по своей природе относятся либо к оборонительным, либо к поддерживающим.
Если вы противостоите группе противников, то самое лучшее – это оставить Жреца Рун напоследок, а вначале уничтожить “танков” и тех, чья работа – наносить серьезный урон. Такие персонажи представляют собой более прямую угрозу и, если не обращать на них внимания, они просто разорвут вас на кусочки еще до того, как вы успеете разбить защитные и исцеляющие силы Жреца Рун.
Внешность Жреца Рун (Rune Priest)
* Носит хорошую среднюю броню, покрытую рунами;
* Прекрасно владеет искусно выточенными рунами;
* Все свое снаряжение помечает рунами силы и защиты.
Warhammer Online: Age of Reckoning - Rune Priest (Жрец рун)
Warhammer Online: Age of Reckoning - Rune Priest (Жрец рун)
Warhammer Online: Age of Reckoning - Rune Priest (Жрец рун)
Специализации Rune Priest
Путь «Grungni»
Мастер этого пути сосредотачивает все свои силы на могущественных прямых эффектах, получая возможность восстанавливать жизни союзников и атаковать врагов. Путь «Grungni» создан для тех, кто предпочитает сосредотачиваться на одной цели, не важно союзнике или противнике, и выпускать все свои силы только на эту цель.
http://iamherorim.livejournal.com/
Путь «Valaya»
Являясь, вероятно, более тонким мастерством, путь «Valaya» специализируется на эффектах, которые продолжают свое действие после освобождения силы. Мастер этого пути использует проверенные, стабильные возможности, не важно, усиливает ли он союзников до тех пор, пока они не станут неостановимыми, или же насылает на своих противников безвыходную погибель.
Путь «Grimnir»
Этот путь связан с рунами, работающими на большие площади, атакующими зоны освобожденными силами. Специалист в этом пути является мастером изменения хода боя, помогая союзникам поддерживать линию фронта или выкашивая ряды противника.
на
09:28
Engineer (Инженер)
«Отлично, парень. Теперь потяни вот здесь, скрути и опусти вот это – не забывай считать, потому что, как только ты дойдешь до пяти, тебя просто разнесет на кусочки – а потом бросай ее».
– Гром Голдкренк (Grom Goldcrank), ремесленник – инженер (Engineer).
Warhammer Online: Age of Reckoning - Гном Инженер (Dwarf Engineer)
Warhammer Online: Age of Reckoning - Гном Инженер (Dwarf Engineer)
Warhammer Online: Age of Reckoning - Гном Инженер (Dwarf Engineer)
Взрыв – это конечная стадия всех механизмов, так что, в общем-то, совсем не удивительно, что умения Гнома – Инженера (Dwarf Engineer) относятся именно к данной области. Неважно, каким оружием он владеет, ружьем или гранатами, он представляет собой грозного противника, который вначале осыплет вас градом пуль (издалека), а затем, когда вы подойдете чуть ближе, – просто разнесет на кусочки мощным взрывом. Он прекрасно справляется с многочисленными противниками, поскольку большая часть его “взрывных” атак поражает врагов, стоящих близко друг от друга. Инженер владеет уникальной силой огневой мощи, что делает его поистине смертоносным и искусным воином.
Дварфы первыми открыли секрет черного пороха, и никто не может превзойти их в его использовании. Вооруженные пушками, гранатами и различными приспособлениями, инженеры часто подготавливают ловушки и засады на поле боя непосредственно перед самой битвой, а зачтем отправляют к праотцам любого выжившего противника с безопасной дистанции.
Арбалеты были неплохим оружием, но в наши дни, ружья куда лучше — и если ружья хороши, то автоматическая самоперезаряжающаяся пушечная башня на гидравлической установке с вращающимся гранатометом и канистрой с напалмом еще лучше! У инженера есть приспособления и вещицы для выхода из любых ситуаций, и фактически все поле боя находится в их владении.
Особенности Инженера
Страшнее обычной (простой) бомбы может быть только сложная (составная), по крайней мере, так считает Инженер. Из различных обрывков, обрезков, осколков – в общем, из всего, что окажется под рукой – Инженер может смастерить огромное количество полезных предметов самого разного назначения. Некоторые из них даже получаются довольно безопасными, так что воспользоваться ими могут и другие персонажи. Все эти устройства, от гранат различных типов до улучшенного механического оружия, Инженеры и их союзники используют для того, чтобы существенно повысить (или дополнить) свои боевые возможности.
Игра за Инженера
Основная задача Инженеров заключается в том, чтобы обрушивать потоки “неприятностей” на головы своих врагов. Как и все остальные воины, действующие на расстоянии, они предпочитают держаться подальше от передовой. Однако, в отличие от большинства своих “коллег”, Инженер бьет с максимальной силой уже на довольно короткой дистанции.
Warhammer Online: Age of Reckoning - Гном Инженер (Dwarf Engineer) Warhammer Online: Age of Reckoning - Гном Инженер (Dwarf Engineer) Warhammer Online: Age of Reckoning - Гном Инженер (Dwarf Engineer) Warhammer Online: Age of Reckoning - Гном Инженер (Dwarf Engineer)
Играя за Инженера, вам придется перемещаться таким образом, чтобы одновременно и атаковать противников, и не подставлять под удар самого себя. Вы – умелый боец ближнего и дальнего боя, однако, для того, чтобы осуществить свои лучшие атаки – бросить гранату (grenades), выстрелить из мушкетона (blunderbusses), произвести артиллерийский обстрел (artillery bombardment) и так далее - вам нужно находиться рядом с “мишенью”.
Сражение с Инженером
Атаковать Инженера лучше всего на расстоянии. Если вы сумеете еще издали нанести ему серьезные повреждения, он окажется в крайне невыгодном положении. Но если вы вынуждены приблизиться к нему, постарайтесь расправиться с ним как можно быстрее.
В отличие от других бойцов дальнего боя, Инженер и вблизи бьет практически с той же силой, что и издалека. Конечно, он более уязвим, чем настоящие специалисты ближнего боя, но это никоим образом не делает его легкой добычей.
Пути специализации инженера
http://parabloggers.livejournal.com/
Путь Стрелка
Последователи этого пути сосредотачиваются на дальних атаках и хорошо выверенных точных выстрелах. Мастера этого пути предпочитают стоять подальше от передовой и из укрытия быстро и чисто устранять врагов.
Путь Гренадера
Этот путь уделяет большинство внимания гранатам, бомбам и мощным взрывам, которые могут быть быстро заброшены в середину заварушки и оставить от врагов лишь горстки пепла. Несмотря на то, что их эффективный радиус действия меньше чем у ружей (да и руки дварфов явно не предназначены для швыряния с дистанциии) гранаты являются абсолютным оружием против наступающих войск и быстрым решением многих проблем.
Путь Конструктора
Специалисты этого пути в основном занимаются возведением сооружений, предпочитая сражаться под защитой своих турелей и вырубая слишком близко подошедших врагов тяжелым стальным гаечным ключом. Мастера конструкторы также известны приспособлениями, которые они устанавливают вокруг своих турелей, и многие из них были навсегда изгнаны из кузниц после попыток испытаний и повышения поражающих позади и впереди турелей, и многие инженеры были навсегда изгнаны из кузниц после попыток испытания и повышения убойной силы пехотных мин.
Внешность Инженера
* Одет в легкую броню (на которой есть место для различных инструментов и приспособлений).
* Вооружен до зубов ружьями и гранатами (а также самыми разными инструментами и приспособлениями).
* Во время драки (ближнего боя) пускает в ход гаечные ключи (spanner) и молотки (engineering hammers).
Warhammer Online: Age of Reckoning - Оружие Гнома Инженера (Dwarf Engineer)
Warhammer Online: Age of Reckoning - Оружие Гнома Инженера (Dwarf Engineer)
Warhammer Online: Age of Reckoning - Оужие Гнома Инженера (Dwarf Engineer)
Warhammer Online: Age of Reckoning - Оружие Гнома Инженера (Dwarf Engineer)
Warhammer Online: Age of Reckoning - Оужие Гнома Инженера (Dwarf Engineer)
«Отлично, парень. Теперь потяни вот здесь, скрути и опусти вот это – не забывай считать, потому что, как только ты дойдешь до пяти, тебя просто разнесет на кусочки – а потом бросай ее».
– Гром Голдкренк (Grom Goldcrank), ремесленник – инженер (Engineer).
Warhammer Online: Age of Reckoning - Гном Инженер (Dwarf Engineer)
Warhammer Online: Age of Reckoning - Гном Инженер (Dwarf Engineer)
Warhammer Online: Age of Reckoning - Гном Инженер (Dwarf Engineer)
Взрыв – это конечная стадия всех механизмов, так что, в общем-то, совсем не удивительно, что умения Гнома – Инженера (Dwarf Engineer) относятся именно к данной области. Неважно, каким оружием он владеет, ружьем или гранатами, он представляет собой грозного противника, который вначале осыплет вас градом пуль (издалека), а затем, когда вы подойдете чуть ближе, – просто разнесет на кусочки мощным взрывом. Он прекрасно справляется с многочисленными противниками, поскольку большая часть его “взрывных” атак поражает врагов, стоящих близко друг от друга. Инженер владеет уникальной силой огневой мощи, что делает его поистине смертоносным и искусным воином.
Дварфы первыми открыли секрет черного пороха, и никто не может превзойти их в его использовании. Вооруженные пушками, гранатами и различными приспособлениями, инженеры часто подготавливают ловушки и засады на поле боя непосредственно перед самой битвой, а зачтем отправляют к праотцам любого выжившего противника с безопасной дистанции.
Арбалеты были неплохим оружием, но в наши дни, ружья куда лучше — и если ружья хороши, то автоматическая самоперезаряжающаяся пушечная башня на гидравлической установке с вращающимся гранатометом и канистрой с напалмом еще лучше! У инженера есть приспособления и вещицы для выхода из любых ситуаций, и фактически все поле боя находится в их владении.
Особенности Инженера
Страшнее обычной (простой) бомбы может быть только сложная (составная), по крайней мере, так считает Инженер. Из различных обрывков, обрезков, осколков – в общем, из всего, что окажется под рукой – Инженер может смастерить огромное количество полезных предметов самого разного назначения. Некоторые из них даже получаются довольно безопасными, так что воспользоваться ими могут и другие персонажи. Все эти устройства, от гранат различных типов до улучшенного механического оружия, Инженеры и их союзники используют для того, чтобы существенно повысить (или дополнить) свои боевые возможности.
Игра за Инженера
Основная задача Инженеров заключается в том, чтобы обрушивать потоки “неприятностей” на головы своих врагов. Как и все остальные воины, действующие на расстоянии, они предпочитают держаться подальше от передовой. Однако, в отличие от большинства своих “коллег”, Инженер бьет с максимальной силой уже на довольно короткой дистанции.
Warhammer Online: Age of Reckoning - Гном Инженер (Dwarf Engineer) Warhammer Online: Age of Reckoning - Гном Инженер (Dwarf Engineer) Warhammer Online: Age of Reckoning - Гном Инженер (Dwarf Engineer) Warhammer Online: Age of Reckoning - Гном Инженер (Dwarf Engineer)
Играя за Инженера, вам придется перемещаться таким образом, чтобы одновременно и атаковать противников, и не подставлять под удар самого себя. Вы – умелый боец ближнего и дальнего боя, однако, для того, чтобы осуществить свои лучшие атаки – бросить гранату (grenades), выстрелить из мушкетона (blunderbusses), произвести артиллерийский обстрел (artillery bombardment) и так далее - вам нужно находиться рядом с “мишенью”.
Сражение с Инженером
Атаковать Инженера лучше всего на расстоянии. Если вы сумеете еще издали нанести ему серьезные повреждения, он окажется в крайне невыгодном положении. Но если вы вынуждены приблизиться к нему, постарайтесь расправиться с ним как можно быстрее.
В отличие от других бойцов дальнего боя, Инженер и вблизи бьет практически с той же силой, что и издалека. Конечно, он более уязвим, чем настоящие специалисты ближнего боя, но это никоим образом не делает его легкой добычей.
Пути специализации инженера
http://parabloggers.livejournal.com/
Путь Стрелка
Последователи этого пути сосредотачиваются на дальних атаках и хорошо выверенных точных выстрелах. Мастера этого пути предпочитают стоять подальше от передовой и из укрытия быстро и чисто устранять врагов.
Путь Гренадера
Этот путь уделяет большинство внимания гранатам, бомбам и мощным взрывам, которые могут быть быстро заброшены в середину заварушки и оставить от врагов лишь горстки пепла. Несмотря на то, что их эффективный радиус действия меньше чем у ружей (да и руки дварфов явно не предназначены для швыряния с дистанциии) гранаты являются абсолютным оружием против наступающих войск и быстрым решением многих проблем.
Путь Конструктора
Специалисты этого пути в основном занимаются возведением сооружений, предпочитая сражаться под защитой своих турелей и вырубая слишком близко подошедших врагов тяжелым стальным гаечным ключом. Мастера конструкторы также известны приспособлениями, которые они устанавливают вокруг своих турелей, и многие из них были навсегда изгнаны из кузниц после попыток испытаний и повышения поражающих позади и впереди турелей, и многие инженеры были навсегда изгнаны из кузниц после попыток испытания и повышения убойной силы пехотных мин.
Внешность Инженера
* Одет в легкую броню (на которой есть место для различных инструментов и приспособлений).
* Вооружен до зубов ружьями и гранатами (а также самыми разными инструментами и приспособлениями).
* Во время драки (ближнего боя) пускает в ход гаечные ключи (spanner) и молотки (engineering hammers).
Warhammer Online: Age of Reckoning - Оружие Гнома Инженера (Dwarf Engineer)
Warhammer Online: Age of Reckoning - Оружие Гнома Инженера (Dwarf Engineer)
Warhammer Online: Age of Reckoning - Оужие Гнома Инженера (Dwarf Engineer)
Warhammer Online: Age of Reckoning - Оружие Гнома Инженера (Dwarf Engineer)
Warhammer Online: Age of Reckoning - Оужие Гнома Инженера (Dwarf Engineer)
на
09:28
Slayer
Гномы отправились к королю Ungrim Ironfist of Karak Kadrin и потребовали, чтобы он призвал на войну Slayers, дабы противопоставить их Choppa армии Разрушения. Эти проклятые гномы являются одними из самых смертоносных воинов, верных Порядку, из-за своего чистейшего презрения к смерти. На самом деле смерть для них — это единственный путь восстановить потерянную честь. Slayers дерутся с неистовой яростью, которая может сравниться только с их выдающейся внешностью. Покрытые ритуальными татуировками и выделяющиеся оранжевыми ирокезами, они безошибочно выделяются на поле боя. Где воюют Slayers, там царит бойня.
Хотя многие другие расы относятся к обещаниям и обязательствам с изрядным прагматизмом, гномы ценят свою честь превыше всего. Они принимают клятвы очень близко к сердцу, и если что-то каким-либо образом помешало гному выполнить свою клятву, то он покрывается таким позором, что другие расы даже не могут себе вообразить.
Любой гном, обесчестившийся таким образом, имеет только один путь: предстать перед Grungi и стать Slayer, поклявшись расплатиться за грехи через доблестную смерть на поле боя. Он отвергает свою традиционную броню, сбривает бороду, покрывает себя ритуальными татуировками и потом начинает свой путь очищения от позора. Slayers также упрямы, как и все гномы, и тихая смерть просто не в их природе. Потому Slayers являются безжалостными и наводящими ужас бойцами, бросающимися в битву без малейшей мысли о своей сохранности. В конце-концов они отчаянно ищут врага, достаточно сильного для того, чтобы завершить их болезненные поиски.
Специальность Slayer
Каждое мгновение жизни Slayer наполнено болью и яростью из-за своего бесчестья. Когда он дерется с врагом, то становится с каждым мгновением все более разъяренным и опечаленным тем, что его враг недостаточно силен, чтобы подарить ему искупительную смерть.
http://homelesskirov.livejournal.com/
Игра за slayer
Slayer сосредоточен на жестоких атаках. По мере разгорания его ярости, он становятся все сильнее и сильнее, но также и все более уязвимыми, так как усталость берет свое. Хотя Slayer может немного уменьшать свою ярость, используя мощные и истощающие атаки, он никогда не может по-настоящему успокоиться, а его ярость начинает разгораться с новой силой. Игра за Slayer в итоге сводится к выбору между всепоглощающей яростью, которая дарит мощь и силу, и ее высвобождением через неистовые атаки, но отказываясь таким образом от мощи. Стиль не имеет значения, все Slayers являются силой, с которой приходится считаться на поле боя.
Сражение c Slayer
Хотя Slayers почти не носят брони, врожденная выносливость и целеустремленная природа с лихвой восполняют ее. Лучшая тактика в бою со Slayer — быстрое уничтожение, желательно, с порядочного расстояния. Всегда помните, что затянувшаяся битва с Slayer опасна, так как если вы даже переживете его первые атаки, то он станет со временем только сильнее, правда, если вы сможете прожить так долго.
Внешность Slayer
* Практически обнаженные, покрытые татуировками, тяжелыми кольцами и браслетами, выбритый подбородок и ирокез.
* Броня состоит из богато украшенных цепей, браслетов, поясов и плотных тяжелых сапог.
* Украшенные завоеванными трофеями из тролиных шкур, зубов гигантов и черепов демонов.
* Носят искусно выкованные гномами молоты и топоры, а также специальное личное оружие: Dwarf Greataxe.
Гномы отправились к королю Ungrim Ironfist of Karak Kadrin и потребовали, чтобы он призвал на войну Slayers, дабы противопоставить их Choppa армии Разрушения. Эти проклятые гномы являются одними из самых смертоносных воинов, верных Порядку, из-за своего чистейшего презрения к смерти. На самом деле смерть для них — это единственный путь восстановить потерянную честь. Slayers дерутся с неистовой яростью, которая может сравниться только с их выдающейся внешностью. Покрытые ритуальными татуировками и выделяющиеся оранжевыми ирокезами, они безошибочно выделяются на поле боя. Где воюют Slayers, там царит бойня.
Хотя многие другие расы относятся к обещаниям и обязательствам с изрядным прагматизмом, гномы ценят свою честь превыше всего. Они принимают клятвы очень близко к сердцу, и если что-то каким-либо образом помешало гному выполнить свою клятву, то он покрывается таким позором, что другие расы даже не могут себе вообразить.
Любой гном, обесчестившийся таким образом, имеет только один путь: предстать перед Grungi и стать Slayer, поклявшись расплатиться за грехи через доблестную смерть на поле боя. Он отвергает свою традиционную броню, сбривает бороду, покрывает себя ритуальными татуировками и потом начинает свой путь очищения от позора. Slayers также упрямы, как и все гномы, и тихая смерть просто не в их природе. Потому Slayers являются безжалостными и наводящими ужас бойцами, бросающимися в битву без малейшей мысли о своей сохранности. В конце-концов они отчаянно ищут врага, достаточно сильного для того, чтобы завершить их болезненные поиски.
Специальность Slayer
Каждое мгновение жизни Slayer наполнено болью и яростью из-за своего бесчестья. Когда он дерется с врагом, то становится с каждым мгновением все более разъяренным и опечаленным тем, что его враг недостаточно силен, чтобы подарить ему искупительную смерть.
http://homelesskirov.livejournal.com/
Игра за slayer
Slayer сосредоточен на жестоких атаках. По мере разгорания его ярости, он становятся все сильнее и сильнее, но также и все более уязвимыми, так как усталость берет свое. Хотя Slayer может немного уменьшать свою ярость, используя мощные и истощающие атаки, он никогда не может по-настоящему успокоиться, а его ярость начинает разгораться с новой силой. Игра за Slayer в итоге сводится к выбору между всепоглощающей яростью, которая дарит мощь и силу, и ее высвобождением через неистовые атаки, но отказываясь таким образом от мощи. Стиль не имеет значения, все Slayers являются силой, с которой приходится считаться на поле боя.
Сражение c Slayer
Хотя Slayers почти не носят брони, врожденная выносливость и целеустремленная природа с лихвой восполняют ее. Лучшая тактика в бою со Slayer — быстрое уничтожение, желательно, с порядочного расстояния. Всегда помните, что затянувшаяся битва с Slayer опасна, так как если вы даже переживете его первые атаки, то он станет со временем только сильнее, правда, если вы сможете прожить так долго.
Внешность Slayer
* Практически обнаженные, покрытые татуировками, тяжелыми кольцами и браслетами, выбритый подбородок и ирокез.
* Броня состоит из богато украшенных цепей, браслетов, поясов и плотных тяжелых сапог.
* Украшенные завоеванными трофеями из тролиных шкур, зубов гигантов и черепов демонов.
* Носят искусно выкованные гномами молоты и топоры, а также специальное личное оружие: Dwarf Greataxe.
на
09:27
Ironbreaker (Сталелом)
«Одолеть Сталелома – что сломать наковальню. Легче перековать оружие, чем сдвинуть его с места… и небо обрушит землю на тебя…»
-Его величество Король Thorgrim Grudgebearer (Торгрим Жалобщик)
Warhammer Online: Age of Reckoning - Ironbreaker (Сталелом) Warhammer Online: Age of Reckoning - Ironbreaker (Сталелом)
Ironbreaker (Сталелом) – это типичный Гном – вспыльчивый, раздражительный и замкнутый. Он – ваш лучший друг на поле боя, так как любой удар по товарищу вызывает в нем такую бурю негодования, что нещадная кара последует незамедлительно.
Надев прославленные gromril armor (доспехи из громрила) и вооружившись элитным оружием, он будет преданно защищать вас. Этот гном выстоит даже против самой сильной атаки, заслоняя своих соратников даже в бурлящем хаосе битвы. Говорят, что лишь пара воинов может похвастаться тем, что они сильны как Сталелом, однако никто не рискнул еще доказать это.
Особенности Сталелома
Никто не таит обиду так долго, как Гном, и нет Гнома “гномистей” Сталелома. Любой удар по нему или по его соратникам лишь разжигает его ярость. Это влияет на каждое его действие – чем злее Сталелом на какого-то отдельного врага, тем сильнее его атака. Средства, которыми он восстанавливает справедливость, зависят от его набора атак, но одно можно сказать наверняка: единственное спасение от его мщения – это смерть!
Игра за Сталелома
Когда вы играете Сталеломом, ваша задача состоит в том, чтобы оказаться между друзьями и врагами и использовать свои защитные способности, чтобы выдержать и отразить атаку.
Если вы не можете привлечь внимание врага немедленно, то ваши бонусы за недовольство делают вас такой проблемой, которую враги не могут не замечать, т.к. вы становитесь всё более и более могучим при защите своих союзников. Сталеломы прекрасно действуют в группах, но и в одиночку способны долго крушить врагов своими молотами и топорами.
http://d-ru.livejournal.com/
Сражение со Сталеломом
Выбирая тактику в битве со Сталеломом, следует задать себе пару вопросов: вы пытаетесь разбить наковальню или напали на его друзей и надеетесь, что наковальня не упадёт вам на голову? Лучшим решением, конечно же, будет “обезвредить” его с помощью магии и яростных атак – так вы помешаете ему достичь максимальной силы. Более того, только с помощью сконцентрированной сокрушительной атаки на Сталелома можно избежать появления несокрушимой боевой машины, которая знает ваше имя и обиду помнит очень долго.
Внешность Сталелома
* Полное вооружение: Громрильские доспехи - блестящие и богато украшенные.
* Использует большие тяжеловесные щиты - изукрашенные и крепкие.
* Бьётся топором или молотом - выполненными в нарядном “гномьем” стиле.
«Одолеть Сталелома – что сломать наковальню. Легче перековать оружие, чем сдвинуть его с места… и небо обрушит землю на тебя…»
-Его величество Король Thorgrim Grudgebearer (Торгрим Жалобщик)
Warhammer Online: Age of Reckoning - Ironbreaker (Сталелом) Warhammer Online: Age of Reckoning - Ironbreaker (Сталелом)
Ironbreaker (Сталелом) – это типичный Гном – вспыльчивый, раздражительный и замкнутый. Он – ваш лучший друг на поле боя, так как любой удар по товарищу вызывает в нем такую бурю негодования, что нещадная кара последует незамедлительно.
Надев прославленные gromril armor (доспехи из громрила) и вооружившись элитным оружием, он будет преданно защищать вас. Этот гном выстоит даже против самой сильной атаки, заслоняя своих соратников даже в бурлящем хаосе битвы. Говорят, что лишь пара воинов может похвастаться тем, что они сильны как Сталелом, однако никто не рискнул еще доказать это.
Особенности Сталелома
Никто не таит обиду так долго, как Гном, и нет Гнома “гномистей” Сталелома. Любой удар по нему или по его соратникам лишь разжигает его ярость. Это влияет на каждое его действие – чем злее Сталелом на какого-то отдельного врага, тем сильнее его атака. Средства, которыми он восстанавливает справедливость, зависят от его набора атак, но одно можно сказать наверняка: единственное спасение от его мщения – это смерть!
Игра за Сталелома
Когда вы играете Сталеломом, ваша задача состоит в том, чтобы оказаться между друзьями и врагами и использовать свои защитные способности, чтобы выдержать и отразить атаку.
Если вы не можете привлечь внимание врага немедленно, то ваши бонусы за недовольство делают вас такой проблемой, которую враги не могут не замечать, т.к. вы становитесь всё более и более могучим при защите своих союзников. Сталеломы прекрасно действуют в группах, но и в одиночку способны долго крушить врагов своими молотами и топорами.
http://d-ru.livejournal.com/
Сражение со Сталеломом
Выбирая тактику в битве со Сталеломом, следует задать себе пару вопросов: вы пытаетесь разбить наковальню или напали на его друзей и надеетесь, что наковальня не упадёт вам на голову? Лучшим решением, конечно же, будет “обезвредить” его с помощью магии и яростных атак – так вы помешаете ему достичь максимальной силы. Более того, только с помощью сконцентрированной сокрушительной атаки на Сталелома можно избежать появления несокрушимой боевой машины, которая знает ваше имя и обиду помнит очень долго.
Внешность Сталелома
* Полное вооружение: Громрильские доспехи - блестящие и богато украшенные.
* Использует большие тяжеловесные щиты - изукрашенные и крепкие.
* Бьётся топором или молотом - выполненными в нарядном “гномьем” стиле.
на
09:26
Восседающий на своем троне в Караз-а-Караке (Karaz-a-Karak) Торгрим Злопамятный служит образцом решимости и стойкости Гномов. Верховный Король ведет «Даммаз Крон» (Dammaz Kron) или Великую книгу Обид (Great Book of Grudges). Как и все его подданные, Торгрим скрупулезно записывает все нанесенные оскорбления, так чтобы ни одно из них не осталось безнаказанным.
Со времен Сигмара (Sigmar) Гномы живут в мире и согласии со своими соседями из Империи. Однако, их отношения с Высшими Эльфами из Ултуана колеблются от недоверия до открытой враждебности. Хотя если Гномы хотят выжить в эту эпоху всеобщей борьбы и соперничества, Верховному Королю придется забыть о давней вражде во имя победы, подав должный пример своему народу.http://nsdr.livejournal.com/
Со времен Сигмара (Sigmar) Гномы живут в мире и согласии со своими соседями из Империи. Однако, их отношения с Высшими Эльфами из Ултуана колеблются от недоверия до открытой враждебности. Хотя если Гномы хотят выжить в эту эпоху всеобщей борьбы и соперничества, Верховному Королю придется забыть о давней вражде во имя победы, подав должный пример своему народу.http://nsdr.livejournal.com/
на
09:25
понедельник, 3 мая 2010 г.
Разработчики Warhammer Online рассказали об одном из главных нововведений в обновлении версии 1.3.6. После удачного эксперимента с Dark Age of Camelot сотрудники Mythic решили позволить и фанатам Warhammer Online создавать на одном сервере персонажей двух противоборствующих фракций. Правда, разработчики введут определенные ограничения. Мгновенно переметнутся из стана Порядка в лагерь Разрушения или наоборот не позволят. Для смены фракции придется выйти из игры и подождать некоторое время. Такие меры помогут защитить обитателей Warhammer Online от шпионажа со стороны нечестных игроков.
Если вы цените красоту во всем, то вам необходимо купить номер, который достоин ваш. С красивым номером общаться станет еще приятнее!
на
13:19
Долина Кадрин
На правах рекламы:
Я и не знал, что в мире существует столько видов пластмассы, что она встречается так широко в нашей жизни: и в холодильнике и в телевизоре, даже в троллейбусе невозможно обойтись без использования пластмасс.
Гномы-мстители вызывают наибольший ужас среди всех воинов гномов. Движимые неким тайным бесчестием или позором, эти бесстрашные бойцы стремятся восстановить свою честь, ища смерти в сражении. Приняв обет мстителя, гном разрывает все связи с домом и семьей и отправляется в странствие по миру в поисках своей судьбы. Хотя они путешествуют в основном в одиночку, известно место, где убийцы собирают значительные силы. Это Карак Кадрин, крепость убийц.
Карак Кадрин отличается от прочих крепостей гномов тем, что ее правитель Унгрим Железный Кулак и сам является мстителем. Связанный своими обязанностями монарха, он не может покинуть крепость в поисках битвы, а потому выполняет данную клятву, помогая другим гномам-мстителям сдержать их обет. В Карак Кадрине уставший мститель всегда найдет место для отдыха, еду, медицинские услуги и сможет пользоваться этим столько, сколько ему нужно перед тем, как снова отправиться на поиски смерти. Взамен от мстителей, останавливающихся в крепости, ожидается содействие королю в выполнении его обязанностей по защите Высокого перевала, по которому проходит множество торговых путей, связывающих Краеземельные горы с землями востока и запада.
Поскольку Высокий перевал ведет прямо к восточным границам Империи, он становится желанным путем для вторжения воинов Хаоса, приближающихся с севера, или зеленокожих, алчущих опустошить земли людей. Именно поэтому мстители тщательно охраняют проход, особенно его участок, расположенный ближе всего к Карак Кадрину и известный под названием долина Кадрин.
Когда предводители зеленокожих Грумлок и Газбаг планировали войну против гномов, они знали, что самыми ужасными врагами, с которыми предстоит столкнуться, скорее всего станут мстители. Если король Железный Кулак будет предупрежден о том, что на столицу гномов Караз-а-Карак надвигается собранный зеленокожими Вааагх, он отправит войско мстителей на защиту города, уменьшая шансы зеленокожих провести успешный захват. Чтобы исключить такую возможность, два вожака вояк Кровавой Сонцы решили напасть на мстителей и загнать их в долину Кадрин, не подпуская к столице гномов. Огромная орда орков и гоблинов отправилась из Восьми Вершин на север с приказом связать армию мстителей боем и держать их подальше от Караз-а-Карака.
Нападение зеленокожих стало для мстителей полной неожиданностью, так как большая часть боев до этого времени происходила далеко на юге. Даже Малекит, правитель темных эльфов, был удивлен новостями об атаке на крепость мстителей. Такой ход исключительно изобретателен для предводителей вояк Кровавой Сонцы, которые до этого момента были не более чем пешками в его великом плане по захвату Ултуана. Заинтригованный новой стратегией зеленокожих, король-чародей приказал одному из своих наиболее доверенных агентов, дрессировщику Вауроту, отправиться во главе батальона воинов темных эльфов в долину Кадрин. Ему было поручено наблюдать за действиями зеленокожих, помогая им в атаках на крепость гномов.
Увидев, что темные эльфы присоединились к сражению против мстителей, король Железный Кулак осознал, что Карак Кадрин оказался в крайне опасном положении. Его беспокойство быстро сменилось удивлением, когда он обнаружил, что отряд высших эльфов прибыл на помощь осажденным гномам. Отряд, возглавляемый Таррилом Танцем Стали, скрытно преследовал силы дрессировщика Ваурота, надеясь раскрыть причину их выдвижения к долине Кадрин. Король Железный Кулак не слишком жаловал высших эльфов, но все же, пусть и с видимой неохотой, принял предложенную помощь, так как войска Ваурота к тому времени уже захватили гномский аванпост Гранг Гримаз и объявили его своим.
В долине Кадрин идет свирепое и безжалостное сражение, ведь насилие и кровопролитие вызваны не одним, а двумя старыми конфликтами. Надежда на победу армий Порядка призрачна, так как союз между гномами и высшими эльфами хрупок настолько, насколько возможно. Хотя это и было давно, гномы не забыли ужасную войну с владыками Ултуана. Похоже, две древние расы уже никогда не смогут доверять друг другу так, как в былые времена, пусть даже от этого зависит судьба обоих народов.
На правах рекламы:
Я и не знал, что в мире существует столько видов пластмассы, что она встречается так широко в нашей жизни: и в холодильнике и в телевизоре, даже в троллейбусе невозможно обойтись без использования пластмасс.
Гномы-мстители вызывают наибольший ужас среди всех воинов гномов. Движимые неким тайным бесчестием или позором, эти бесстрашные бойцы стремятся восстановить свою честь, ища смерти в сражении. Приняв обет мстителя, гном разрывает все связи с домом и семьей и отправляется в странствие по миру в поисках своей судьбы. Хотя они путешествуют в основном в одиночку, известно место, где убийцы собирают значительные силы. Это Карак Кадрин, крепость убийц.
Карак Кадрин отличается от прочих крепостей гномов тем, что ее правитель Унгрим Железный Кулак и сам является мстителем. Связанный своими обязанностями монарха, он не может покинуть крепость в поисках битвы, а потому выполняет данную клятву, помогая другим гномам-мстителям сдержать их обет. В Карак Кадрине уставший мститель всегда найдет место для отдыха, еду, медицинские услуги и сможет пользоваться этим столько, сколько ему нужно перед тем, как снова отправиться на поиски смерти. Взамен от мстителей, останавливающихся в крепости, ожидается содействие королю в выполнении его обязанностей по защите Высокого перевала, по которому проходит множество торговых путей, связывающих Краеземельные горы с землями востока и запада.
Поскольку Высокий перевал ведет прямо к восточным границам Империи, он становится желанным путем для вторжения воинов Хаоса, приближающихся с севера, или зеленокожих, алчущих опустошить земли людей. Именно поэтому мстители тщательно охраняют проход, особенно его участок, расположенный ближе всего к Карак Кадрину и известный под названием долина Кадрин.
Когда предводители зеленокожих Грумлок и Газбаг планировали войну против гномов, они знали, что самыми ужасными врагами, с которыми предстоит столкнуться, скорее всего станут мстители. Если король Железный Кулак будет предупрежден о том, что на столицу гномов Караз-а-Карак надвигается собранный зеленокожими Вааагх, он отправит войско мстителей на защиту города, уменьшая шансы зеленокожих провести успешный захват. Чтобы исключить такую возможность, два вожака вояк Кровавой Сонцы решили напасть на мстителей и загнать их в долину Кадрин, не подпуская к столице гномов. Огромная орда орков и гоблинов отправилась из Восьми Вершин на север с приказом связать армию мстителей боем и держать их подальше от Караз-а-Карака.
Нападение зеленокожих стало для мстителей полной неожиданностью, так как большая часть боев до этого времени происходила далеко на юге. Даже Малекит, правитель темных эльфов, был удивлен новостями об атаке на крепость мстителей. Такой ход исключительно изобретателен для предводителей вояк Кровавой Сонцы, которые до этого момента были не более чем пешками в его великом плане по захвату Ултуана. Заинтригованный новой стратегией зеленокожих, король-чародей приказал одному из своих наиболее доверенных агентов, дрессировщику Вауроту, отправиться во главе батальона воинов темных эльфов в долину Кадрин. Ему было поручено наблюдать за действиями зеленокожих, помогая им в атаках на крепость гномов.
Увидев, что темные эльфы присоединились к сражению против мстителей, король Железный Кулак осознал, что Карак Кадрин оказался в крайне опасном положении. Его беспокойство быстро сменилось удивлением, когда он обнаружил, что отряд высших эльфов прибыл на помощь осажденным гномам. Отряд, возглавляемый Таррилом Танцем Стали, скрытно преследовал силы дрессировщика Ваурота, надеясь раскрыть причину их выдвижения к долине Кадрин. Король Железный Кулак не слишком жаловал высших эльфов, но все же, пусть и с видимой неохотой, принял предложенную помощь, так как войска Ваурота к тому времени уже захватили гномский аванпост Гранг Гримаз и объявили его своим.
В долине Кадрин идет свирепое и безжалостное сражение, ведь насилие и кровопролитие вызваны не одним, а двумя старыми конфликтами. Надежда на победу армий Порядка призрачна, так как союз между гномами и высшими эльфами хрупок настолько, насколько возможно. Хотя это и было давно, гномы не забыли ужасную войну с владыками Ултуана. Похоже, две древние расы уже никогда не смогут доверять друг другу так, как в былые времена, пусть даже от этого зависит судьба обоих народов.
на
03:32
Подписаться на:
Сообщения (Atom)