5. Туризм вчера, сегодня, завтра.
5.1. Чтение, перевод текстов пособия, составление аннотаций. Выполнение заданий по переводу. Составление ситуаций, диалогов, монологов. Составление сравнительных характеристик. Подготовка и проведение «круглого стола» по теме «Туризм в России и …»(по желанию группы). Итоговая презентация (тема по выбору)
5.2. Грамматические темы: инфинитивные конструкции, зависимый инфинитив и инфинитивные обороты.
6. Германия – туристическая страна.
6.1. Составление ситуаций, описаний, диалогов, монологов. Выполнение текстовых заданий по привлечению новой информации, найденной самими студентами
6.2. Грамматическая тема: распространенное определение.
7. На чем мы путешествуем?
7.1. Заучивание новых выражений Составление характеристик, описаний, ситуаций, рассказов, схем путешествий, выбор транспорта. Чтение, перевод текстов по теме из подборок преподавателей кафедры.
7.2. Грамматические темы: причастия I и II.
8. Рынок туристических услуг.
8.1. Введение нового лексического материала. Знакомство с реалиями других стран. Составление аннотаций. Поиски нового материала по теме в системе Интернет.
Подготовка проекта «Исследование туристического рынка России»
8.2. Грамматические темы: сослагательное наклонение.
9. Страхование во время путешествия.
9.1.Чтение текстов пособия, Выполнение заданий, упражнений, подготовка презентаций по выбору.
9.2. Повторение изученного грамматического материала.
10. Работа турбюро.
10.1. Чтение и перевод текстов. Составление рассказа на основе предложенных текстов в письменной форме и беседа с преподавателем. Поиски материала по теме в системе Интернет. Подготовка презентации «Турбюро».
10.2. Грамматические темы: местоименные наречия, управление глаголов. Тренировочные упражнения.
11. Немецкий язык для бизнеса.
11.1. Знакомство с деловым письмом. Обучение составлению резюме, делового письма, оформлению документов, связанных с устройством на работу, поездкой за границу на отдых, учёбу и т.д. Заучивание лексики, схем написания деловых бумаг, клише. Составление резюме, писем различного характера, документов.
12. Итоговые работы.
12.1. Грамматическая работа.
12.2 Перевод текста.
Свежая и совершенно по-новому изложенная информация, касающаяся тематики: острая социальность. Обсуждение насущных вопросов из жизни, разбор тонкостей и аспектов поведения и ситуаций дома или в производственной сфере.
суббота, 30 октября 2010 г.
на
10:15
воскресенье, 24 октября 2010 г.
Эпоха подростничества. Стадия подросткового возраста, ее границы. Социальная ситуация развития и ведущая деятельность. Изменения в структуре личности подростка. Условия возникновения у подростков чувства взрослости. Виды взрослости (по Драгуновой). Основное противоречие подросткового возраста. Характеристика подросткового кризиса. Причины «отклоняющегося поведения» подростков. Особенности межличностного общения подростков: со сверстниками, со взрослыми. Качественные изменения в познавательной сфере подростков. Содержание их интересов. Изменения мотивационной сферы. Основные психологические новообразования. Стадия ранней юности, ее границы. Социальная ситуация развития. Факторы взросления. Мотивы поведения и учебной деятельности в ранней юности. Ведущая деятельность. Основные задачи развития в ранней юности. Качественные изменения в психике и личности юношей и девушек. Роль осознания себя и своей индивидуальности для дальнейшего развития. Взаимоотношения между полами в ранней юности. Причины кризиса юности. Основные психологические новообразования. Возможные трудности развития.
Эпоха взрослости. Стадии взрослости по периодизация Д. Бромлея. Кризисы взрослости. Их причины. Задачи развития на разных стадиях взрослости. Когнитивное развитие и профессиональная деятельность. Личностное развитие. Особенности Я-концепции на разных стадиях взрослости. Трудности развития в период взрослости.
Задание для самостоятельной работы студентов:
Составить психологические характеристики психического и личностного развития человека в разные возрастные периоды: от рождения до старости (включительно).
Литература
1. Абрамова, Г.С. Возрастная психология [Текст] / Г.С. Абрамова. – М., 1997.
2. Божович, Л.И. Личность и ее формирование в детском возрасте [Текст] / Л.И. Божович. – М., 1968.
3. Крайг, Г. Психология развития [Текст] / Г. Крайг. – СПб., 2002.
4. Обухова, Л.Ф. Возрастная психология [Текст] / Л.Ф. Обухова. – М., 1996.
5. Психология [Текст] / Под ред. Б.А. Сосновского. – М., 2005.
Практически полное отсутствие болезненных ощущений при процедуре, использование приятных спа-средств, привлекательная стоимость выполнения - шугаринг. А в результате - безукоризненно гладкая кожа по всему телу на долгий срок!
Эпоха взрослости. Стадии взрослости по периодизация Д. Бромлея. Кризисы взрослости. Их причины. Задачи развития на разных стадиях взрослости. Когнитивное развитие и профессиональная деятельность. Личностное развитие. Особенности Я-концепции на разных стадиях взрослости. Трудности развития в период взрослости.
Задание для самостоятельной работы студентов:
Составить психологические характеристики психического и личностного развития человека в разные возрастные периоды: от рождения до старости (включительно).
Литература
1. Абрамова, Г.С. Возрастная психология [Текст] / Г.С. Абрамова. – М., 1997.
2. Божович, Л.И. Личность и ее формирование в детском возрасте [Текст] / Л.И. Божович. – М., 1968.
3. Крайг, Г. Психология развития [Текст] / Г. Крайг. – СПб., 2002.
4. Обухова, Л.Ф. Возрастная психология [Текст] / Л.Ф. Обухова. – М., 1996.
5. Психология [Текст] / Под ред. Б.А. Сосновского. – М., 2005.
Практически полное отсутствие болезненных ощущений при процедуре, использование приятных спа-средств, привлекательная стоимость выполнения - шугаринг. А в результате - безукоризненно гладкая кожа по всему телу на долгий срок!
на
01:49
четверг, 21 октября 2010 г.
РАБОЧАЯ ПРОГРАММА
ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
«Нарушения психического развития в детском и подростковом возрасте» является одной из перспективных областей знаний современной психологии.
Учебная дисциплина излагает теоретические и практические вопросы изучения, развития и воспитания детей с нарушениями в психическом развитии, раскрывает ключевые проблемы коррекции, компенсации и социальной реабилитации этой категории детей. . Учебная дисциплина относится к разделу дисциплин по выбору (Д.П.П. В.02). Актуальность преподавания данной дисциплины определяется неблагоприятной ситуацией, сложившейся в современном обществе относительно психического здоровья детей и подростков. Стабильное повышение количества детей с нервно-психическими расстройствами, склонность современных подростков к отклоняющемуся поведению, трудности обучения, социальной адаптации детей и подростков требуют квалифицированных специалистов, владеющих необходимыми знаниями, умениями и навыками в данной области. Данная дисциплина частично компенсирует недостаток профессиональной информации по защите и охране, развитию и реабилитации детей и подростков с нарушениями психического развития.
Программа учебной дисциплины является авторской.
Цель учебной дисциплины
Формирование у студентов целостного, системного представления об особенностях и закономерностях развития психики детей с отклоняющимся развитием, а также возможностях их коррекции, компенсации и развития.
Задачи учебной дисциплины
Обучающие:
- формирование у студентов целостного, системного представления о закономерностях психического дизонтогенеза;
- формирование представлений об основных видах отклонений в развитии, об особенностях психофизического развития детей, нуждающихся в специальной помощи;
- овладение основными принципами и технологиями диагностической и коррекционно-развивающей деятельности;
- развитие начальных навыков практической работы с детьми , имеющими проблемы в развитии.
Удобная система приобретения, высокое качество товара, привлекательные цены: Продажа мужских костюмов в Москве от Салона моды Игоря Пронина.
ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
«Нарушения психического развития в детском и подростковом возрасте» является одной из перспективных областей знаний современной психологии.
Учебная дисциплина излагает теоретические и практические вопросы изучения, развития и воспитания детей с нарушениями в психическом развитии, раскрывает ключевые проблемы коррекции, компенсации и социальной реабилитации этой категории детей. . Учебная дисциплина относится к разделу дисциплин по выбору (Д.П.П. В.02). Актуальность преподавания данной дисциплины определяется неблагоприятной ситуацией, сложившейся в современном обществе относительно психического здоровья детей и подростков. Стабильное повышение количества детей с нервно-психическими расстройствами, склонность современных подростков к отклоняющемуся поведению, трудности обучения, социальной адаптации детей и подростков требуют квалифицированных специалистов, владеющих необходимыми знаниями, умениями и навыками в данной области. Данная дисциплина частично компенсирует недостаток профессиональной информации по защите и охране, развитию и реабилитации детей и подростков с нарушениями психического развития.
Программа учебной дисциплины является авторской.
Цель учебной дисциплины
Формирование у студентов целостного, системного представления об особенностях и закономерностях развития психики детей с отклоняющимся развитием, а также возможностях их коррекции, компенсации и развития.
Задачи учебной дисциплины
Обучающие:
- формирование у студентов целостного, системного представления о закономерностях психического дизонтогенеза;
- формирование представлений об основных видах отклонений в развитии, об особенностях психофизического развития детей, нуждающихся в специальной помощи;
- овладение основными принципами и технологиями диагностической и коррекционно-развивающей деятельности;
- развитие начальных навыков практической работы с детьми , имеющими проблемы в развитии.
Удобная система приобретения, высокое качество товара, привлекательные цены: Продажа мужских костюмов в Москве от Салона моды Игоря Пронина.
на
05:29
воскресенье, 17 октября 2010 г.
Warhammer 40,000: Dawn of War — Soulstorm — компьютерная игра, третье по счету дополнение к известной стратегии в реальном времени Warhammer 40,000: Dawn of War, выпущенной компанией Relic Entertainment в 2004 году. Данный аддон разрабатывался сторонней студией — Iron Lore Entertainment (авторы Titan Quest). Список играбельных рас пополнился ещё двумя пунктами — были добавлены Тёмные Эльдары и Сестры битвы, кроме того отдельной модификацией добавляется раса Тиранидов. Также введена авиация для всех рас (кроме Некронов, авиацией у них стали боевые скарабеи) и система достижений в многопользовательской игре. Масштаб кампании расширилися до нескольких планет. В России игру локализовала компания Бука.
Содержание
[убрать]
* 1 Обзор
* 2 Расы
* 3 Победа
* 4 Поражение
* 5 Условия захвата столицы противника
* 6 Интересные факты
* 7 Ссылки
o 7.1 Дополнительные ссылки
[править] Обзор
Стиль игры в однопользовательской кампании почти такой же как и у «Dark Crusade», с той лишь разницей что действие происходит не на одной, а на четырёх планетах и трёх спутниках. Перемещение между планетами совершается посредством древних паутин теней; эти территории являются главными базами рас, так что расы имеют эти способности с самого начала. Например, тёмные эльдары могут перемещаться со своей главной базы к любым вратам, а гвардия орков возрастает с каждым ходом. Способности эти очень не сбалансированы. Серьёзный недостаток кампании заключается в том, что по мере продвижения игроку становится все легче и легче за счет бонусов от захваченных территорий, а битвы становятся все дальше от сетевых баталий, являющихся основным достоинством игры, но сложность кампании увеличивается за счёт укреплённых врагом территорий .Например, враг уже имеет 2 базы и может уже атаковать. Если прежде игровая кампания хотя бы представляла собой обучающий режим, то нынешняя не справляется даже с этим.
[править] Расы
* Имперская гвардия (252-й полк Кауравы)— обычные люди во вселенной Warhammer 40,000. Впервые Имперская гвардия как полноценная играбельная раса появилась в «Warhammer 40,000: Dawn of War - Winter Assault». Лидер — генерал Вэнс Стаббс. Новая боевая единица — бомбардировщик «Мародёр». Самая мощная боевая единица — танк «Карающий меч» (в оригинале называется «Отравленный Клинок»). Главная база — Округ Дуссала (Каурава-I).
* Космодесант (Кровавые Вороны) — наиболее могучие воины Империи людей, не столь многочисленные, как Имперская гвардия, но снаряженные тяжелыми доспехами и мощным оружием. Лидер — брат-капитан Индрик Борэль. Новая боевая единица — Глайдер «Буря». Самая мощная боевая единица — Лэнд Рейдер. Главная база — Безлюдные Миры (Каурава-II).
* Тау (Армия мира Фал’Шиа)— высокотехнологичная молодая раса, несущая Высшее Благо. Слаба в ближнем бою и наносит огромный урон дистанционным оружием. Лидер — О’Рес’Ка. Новая боевая единица — «Барракуда». Самая мощная боевая единица — Великий Кнарлок. Главная база — Нан’йа’Ной (Орридун, луна Каурава-II).
* Некроны (Некроны Кауравы)— роботоподобные мертвецы, желающие «упокоить» Галактику. Лидер — Повелитель некронов всей Кауравы III. Новая боевая единица — Сущность Лжеца. Боевые скарабеи станут авиацией. Самая мощная боевая единица — Живой Монолит. Главная база — Побережье Имосса (Каурава-III).
* Орки (Клан Злосолнц)— огромные зеленокожие варвары живущие ради боя. Лидер — вождь Горгутц «Охотник за Головами». Новая боевая единица — Бомбовоз. Самая мощная боевая единица — Мастодонт. Особый ресурс — «Грааа!». Главная база — Хребет Каменный Коготь (Каурава-II).
* Хаос (Альфа Легион)— предатели и отступники Космодесанта, попавшие под пагубное влияние богов Хаоса. Лидер — Фирраэвеус Карон. Новая боевая единица — «Адский коготь». Самая мощная боевая единица — Алчущий Крови. Главная база — Полуостров Иселут (Каурава-IV).
* Эльдары (Мир Ультвэ)— древняя раса, технологии которой на голову опережают остальных. Лидер — Каэрис Видящая, новая Видящая мира Ультвэ. Новая боевая единица — «Сумеречное крыло». Самая мощная боевая единица — Аватар Кхейна. Главная база — Верхние пустоши (Каурава-III).
* Сёстры Битвы (англ. Sisters of Battle) (Орден Святой Розы)— самые фанатичные сторонницы Империи. Каждая из Сестер готова отдать жизнь за Императора, но для этого нужно постараться её противнику: Сестры проходят тщательнейшую подготовку, подкрепленную сильнейшей верой. Собственно в игре полагаются на небольшие, но мощные отряды. Имеют весьма своеобразные войска, например, «Машина Наказаний» — ужасающая боевая человекоподобная машина, управляемая и подпитываемая страданиями грешницы, закрепленной на передней части механизма. С огромной силы желанием о прощении свыше они врываются в самую гущу битвы, надеясь на смерть или искупление. Лидер — Канонисса Селена Агна. Самая мощная боевая единица — Святая во плоти. Особый ресурс — Вера. Главная база — Округ Сама (Каурава-I).
* Тёмные Эльдары (англ. Dark Eldar) (Кабал Черного Сердца)— самые коварные существа в Галактике. После пробуждения «Той что жаждет» (Эльдарское имя бога хаоса Слаанеша) часть эльдар откололась. Тогда как эльдары используют камень душ для защиты от хаоса, темные эльдары нашли другой способ существования — пытки. Опыты Темных Эльдаров не убивают жертву — как бы ни было изуродовано тело, сознание не покидает пытаемого, испытывающего жуткую боль и душевные муки, что выделяет большее количество энергии нужной для защиты от жаждущего. Непосредственно в игре полагаются на рукопашный бой и снижение боевого духа противника, а также на особые способности, для которых необходим Экстракт Душ. Система управления — кабал. Лидер в представленном конфликте — Архон Тарил. Самая мощная боевая единица — Абсолютный Разрушитель. Особый ресурс — Души. Главная база — Лакунаэ (луна Кауравы IV).
[править] Победа
* Имперская Гвардия — Генерал Вэнс Стаббс стал генерал-губернатором всех четырёх планет. Началось восстановление Кауравы. Каурава 4 была восстановлена полностью, и вскоре её нельзя было узнать, а вот Каураву 3 никто заселять не хотел — кто знает, что ещё могло скрываться в её песках. После работ Каурава стала важным стратегическим пунктом Империума. Больше никто не вспоминает о старых войнах.
* Тау — Командир Ор’ес’Ка обезопасил систему Каурава и подготовил её для присоединения к Империи Тау. Его военная тактика была признана инновационной и принята на вооружение Касты Огня. Руководство над освоением новой системы взяли на себя Божественные, в то время как командир Ор’ес’Ка отбыл из системы, чтобы дальше расширять границы Тау и распространять Высшее Благо.
Воверы и все фанаты побед в WoW обязаны прочитать серьезную писульку: гайд по тыквовину, которая позволит им насладиться Хэллоу эндом и обеспечить все ачивменты.
* Хаос — Каурава стала миром демонов. Фирраэвеус Каррон превратился в демона. Буря в Варпе продолжала бушевать, и через неё прибывали всё новые воители и демоны. Каурава стала важным опорным пунктом Альфа Легиона. Оставив её в ереси, Каррон со своим легионом готовится к новым схваткам с их древнейшим и злейшим врагом — Империумом Людей.
* Эльдары — очистив систему Каурава от враждебных рас, а главное, загнав своих извечных противников некронов обратно в их подземные крипты, эльдapы посчитали свою миссию на Каураве законченной и ушли. Спустя время система была вновь заселена людьми и колонизирована под контролем Имперской Гвардии. Однако Каурава 3, на которой спят вечным сном некроны, продолжала находиться под наблюдением эльдаров, и все попытки высадиться и колонизовать ее провалились. Губернатор Гвардии Кауравы в конечном счете отказался от попыток заселить пустынную планету и оставил эльдаров следить, чтобы некроны не проснулись снова.
Содержание
[убрать]
* 1 Обзор
* 2 Расы
* 3 Победа
* 4 Поражение
* 5 Условия захвата столицы противника
* 6 Интересные факты
* 7 Ссылки
o 7.1 Дополнительные ссылки
[править] Обзор
Стиль игры в однопользовательской кампании почти такой же как и у «Dark Crusade», с той лишь разницей что действие происходит не на одной, а на четырёх планетах и трёх спутниках. Перемещение между планетами совершается посредством древних паутин теней; эти территории являются главными базами рас, так что расы имеют эти способности с самого начала. Например, тёмные эльдары могут перемещаться со своей главной базы к любым вратам, а гвардия орков возрастает с каждым ходом. Способности эти очень не сбалансированы. Серьёзный недостаток кампании заключается в том, что по мере продвижения игроку становится все легче и легче за счет бонусов от захваченных территорий, а битвы становятся все дальше от сетевых баталий, являющихся основным достоинством игры, но сложность кампании увеличивается за счёт укреплённых врагом территорий .Например, враг уже имеет 2 базы и может уже атаковать. Если прежде игровая кампания хотя бы представляла собой обучающий режим, то нынешняя не справляется даже с этим.
[править] Расы
* Имперская гвардия (252-й полк Кауравы)— обычные люди во вселенной Warhammer 40,000. Впервые Имперская гвардия как полноценная играбельная раса появилась в «Warhammer 40,000: Dawn of War - Winter Assault». Лидер — генерал Вэнс Стаббс. Новая боевая единица — бомбардировщик «Мародёр». Самая мощная боевая единица — танк «Карающий меч» (в оригинале называется «Отравленный Клинок»). Главная база — Округ Дуссала (Каурава-I).
* Космодесант (Кровавые Вороны) — наиболее могучие воины Империи людей, не столь многочисленные, как Имперская гвардия, но снаряженные тяжелыми доспехами и мощным оружием. Лидер — брат-капитан Индрик Борэль. Новая боевая единица — Глайдер «Буря». Самая мощная боевая единица — Лэнд Рейдер. Главная база — Безлюдные Миры (Каурава-II).
* Тау (Армия мира Фал’Шиа)— высокотехнологичная молодая раса, несущая Высшее Благо. Слаба в ближнем бою и наносит огромный урон дистанционным оружием. Лидер — О’Рес’Ка. Новая боевая единица — «Барракуда». Самая мощная боевая единица — Великий Кнарлок. Главная база — Нан’йа’Ной (Орридун, луна Каурава-II).
* Некроны (Некроны Кауравы)— роботоподобные мертвецы, желающие «упокоить» Галактику. Лидер — Повелитель некронов всей Кауравы III. Новая боевая единица — Сущность Лжеца. Боевые скарабеи станут авиацией. Самая мощная боевая единица — Живой Монолит. Главная база — Побережье Имосса (Каурава-III).
* Орки (Клан Злосолнц)— огромные зеленокожие варвары живущие ради боя. Лидер — вождь Горгутц «Охотник за Головами». Новая боевая единица — Бомбовоз. Самая мощная боевая единица — Мастодонт. Особый ресурс — «Грааа!». Главная база — Хребет Каменный Коготь (Каурава-II).
* Хаос (Альфа Легион)— предатели и отступники Космодесанта, попавшие под пагубное влияние богов Хаоса. Лидер — Фирраэвеус Карон. Новая боевая единица — «Адский коготь». Самая мощная боевая единица — Алчущий Крови. Главная база — Полуостров Иселут (Каурава-IV).
* Эльдары (Мир Ультвэ)— древняя раса, технологии которой на голову опережают остальных. Лидер — Каэрис Видящая, новая Видящая мира Ультвэ. Новая боевая единица — «Сумеречное крыло». Самая мощная боевая единица — Аватар Кхейна. Главная база — Верхние пустоши (Каурава-III).
* Сёстры Битвы (англ. Sisters of Battle) (Орден Святой Розы)— самые фанатичные сторонницы Империи. Каждая из Сестер готова отдать жизнь за Императора, но для этого нужно постараться её противнику: Сестры проходят тщательнейшую подготовку, подкрепленную сильнейшей верой. Собственно в игре полагаются на небольшие, но мощные отряды. Имеют весьма своеобразные войска, например, «Машина Наказаний» — ужасающая боевая человекоподобная машина, управляемая и подпитываемая страданиями грешницы, закрепленной на передней части механизма. С огромной силы желанием о прощении свыше они врываются в самую гущу битвы, надеясь на смерть или искупление. Лидер — Канонисса Селена Агна. Самая мощная боевая единица — Святая во плоти. Особый ресурс — Вера. Главная база — Округ Сама (Каурава-I).
* Тёмные Эльдары (англ. Dark Eldar) (Кабал Черного Сердца)— самые коварные существа в Галактике. После пробуждения «Той что жаждет» (Эльдарское имя бога хаоса Слаанеша) часть эльдар откололась. Тогда как эльдары используют камень душ для защиты от хаоса, темные эльдары нашли другой способ существования — пытки. Опыты Темных Эльдаров не убивают жертву — как бы ни было изуродовано тело, сознание не покидает пытаемого, испытывающего жуткую боль и душевные муки, что выделяет большее количество энергии нужной для защиты от жаждущего. Непосредственно в игре полагаются на рукопашный бой и снижение боевого духа противника, а также на особые способности, для которых необходим Экстракт Душ. Система управления — кабал. Лидер в представленном конфликте — Архон Тарил. Самая мощная боевая единица — Абсолютный Разрушитель. Особый ресурс — Души. Главная база — Лакунаэ (луна Кауравы IV).
[править] Победа
* Имперская Гвардия — Генерал Вэнс Стаббс стал генерал-губернатором всех четырёх планет. Началось восстановление Кауравы. Каурава 4 была восстановлена полностью, и вскоре её нельзя было узнать, а вот Каураву 3 никто заселять не хотел — кто знает, что ещё могло скрываться в её песках. После работ Каурава стала важным стратегическим пунктом Империума. Больше никто не вспоминает о старых войнах.
* Тау — Командир Ор’ес’Ка обезопасил систему Каурава и подготовил её для присоединения к Империи Тау. Его военная тактика была признана инновационной и принята на вооружение Касты Огня. Руководство над освоением новой системы взяли на себя Божественные, в то время как командир Ор’ес’Ка отбыл из системы, чтобы дальше расширять границы Тау и распространять Высшее Благо.
Воверы и все фанаты побед в WoW обязаны прочитать серьезную писульку: гайд по тыквовину, которая позволит им насладиться Хэллоу эндом и обеспечить все ачивменты.
* Хаос — Каурава стала миром демонов. Фирраэвеус Каррон превратился в демона. Буря в Варпе продолжала бушевать, и через неё прибывали всё новые воители и демоны. Каурава стала важным опорным пунктом Альфа Легиона. Оставив её в ереси, Каррон со своим легионом готовится к новым схваткам с их древнейшим и злейшим врагом — Империумом Людей.
* Эльдары — очистив систему Каурава от враждебных рас, а главное, загнав своих извечных противников некронов обратно в их подземные крипты, эльдapы посчитали свою миссию на Каураве законченной и ушли. Спустя время система была вновь заселена людьми и колонизирована под контролем Имперской Гвардии. Однако Каурава 3, на которой спят вечным сном некроны, продолжала находиться под наблюдением эльдаров, и все попытки высадиться и колонизовать ее провалились. Губернатор Гвардии Кауравы в конечном счете отказался от попыток заселить пустынную планету и оставил эльдаров следить, чтобы некроны не проснулись снова.
на
14:27
пятница, 15 октября 2010 г.
суббота, 2 октября 2010 г.
Когда через пять дней после высадки воздушные бои достигли своего апогея, всех ошарашило известие о захвате улья Ахерон орками. Но поразил всех не сам факт захвата, а то, каким образом был захвачен улей. Путанные сообщения повествовали о диверсиях в защитных системах и потоке орков, хлынувшем из секретных туннелей в самом сердце города. Вскоре объявился и сам зачинщик всех этих злодеяний и был им не кто иной, как Герман фон Штраб, заявляя, что править всем Армагеддоном есть его божественное право и объявляя себя новым Властелином Ахерона. Орки, стоящие подле фон Штраба, позаботились о сомневающихся в полномочиях нового Властелина. Самым же омерзительным стало то, что большинство старой аристократии Ахерона приветствовало возвращение Германа как давно пропавшего правителя, предпочитая игнорировать тот факт, что правитель этот заключил союз с одними из самых опасных ксеносов в галактике.
В тот же день, когда был захвачен Ахерон, у улья Вулканус массы зеленокожих хлынули на двадцатикилометровую линию обороны на вершине горы Вулканус, возвышавшуюся недалеко от основного улья. Семнадцать гарнизонных подразделений Имперской Гвардии были обращены в бегство и зеленокожие захватили множество укреплений и вооружения нетронутыми. Сам улей вскоре был осажден, окружен кольцом орочьей стали и безжалостно поливаем захваченной макро-пушкой.
В Гиблых Топях война развивалась не так плачевно. Легионы Титанов Легио Темпестор и Викториум с подразделениями поддержки Скитарии буквально испепелили племя Черного Пламени в трехдневной битве, бушевавшей на Антрандских Равнинах. Но десанты орков сыпались с неба подобно каплям дождя и сражение распространилось по планете как лесной пожар, пока каждый улей и заводской комплекс не были затронуты. Во многих местах атаки ксеносов были отбиты, но каждый раз орки перегруппировывались и в течение ближайших часов возобновляли штурм, выжимая из защитников последние соки.
Как и предполагал Яррик, стратегия Газкулла доказала свою эффективность. Железной хваткой зеленокожие держали небеса под своим контролем, перепахивая орбитальными бомбардировками и налетами роев «стреляло-бомбил» Имперские позиции и войска, стоило тем выстроиться в боевые порядки, и, не давая поднять головы, пока вокруг них высаживалось еще больше десантов. Там где орков превосходили численно, они переходили к партизанской войне, молниеносно нанося удары и отступая в пустоши прежде чем справедливое возмездие настигало их. Газкулл хорошо усвоил уроки Чигона XVII и тщательно спланировал всю операцию так, чтобы битвы были разрозненными и хаотичными; как раз тот тип сражений, на котором специализируются банды орков. Имперские подразделения были лишены поддержки и координации, а, следовательно, действовать эффективно для них было практически невозможно. Единственные, кто с завидным постоянством наносил зеленокожим поражения, были космические десантники. Адептус Астартес без сна и отдыха прочесывали Армагеддон в ксеноцидных миссиях, выкорчевывая зеленокожих при любой возможности.
[править] Тотальная война
Пока сражения бушевали на поверхности планеты, Газкулл явил миру еще один припрятанный до поры сюрприз. Невероятным образом, дюжины заботливо подготовленных крепостей-астероидов, засеченных кораблями адмирала Пэрола, начали спуск с орбиты. Замедленные силовыми полями, ракетами и пушками, «скалы» орков приземлились в густых экваториальных джунглях и по всему Армагеддон Секундус. Многие из них были уничтожены наземным огнем или гибли из-за неисправностей, но каждая приземлившаяся превращалась в грозный бастион зеленокожих. Помимо огромных пушек и ракетных батарей, «скалы» обладали гигантскими телепортерами, подобными тем что применялись Газкуллом в его Писцинской кампании. Могучие цитадели использовались для переброски подкреплений, включая нескончаемые потоки гаргантов и тяжелой артиллерии. Комиссар Яррик лично вел в бой Кадианских штурмовиков, поддерживаемых Легио Металлика и Легио Игнатум, разрушивших несколько «скал», однако битвы, разразившиеся вокруг прочих, унесли жизни целых полков за считанные часы. До конца войны основную роль в уничтожении орочьих крепостей играли космические десантники. Особо прославились на этом поприще десантники Ордена Саламандр неоспоримыми успехами в разрушении цитаделей на всем протяжении течения реки Хэмлок.
К всеобщему удивлению орки высадились на Огненных Пустошах и Мертвых Землях, к северу и югу от основного континента Армагеддона. Даже Яррик был озадачен; эти мрачные, безлюдные земли всегда слыли необитаемыми и абсолютно лишенными какой бы то ни было ценности. Но их ценность для Газкулла стала очевидной, когда сотни подводных судов ксеносов, каждое размером с танкер, всплыли средь загрязненных вод и высадили десант на Темпестора и Адский Предел. Имперцы были ошеломлены, Темпестора пал за считанные дни, а доки Адского Предела вскоре оказались захвачены орками. Лишь поддержанное отрядами штурмовиков и космодесантников яростное сопротивление ополчения из местных банд, устремившихся на помощь осажденным, предотвратило катастрофу и не позволило зеленокожим оккупировать весь улей.
Через четырнадцать дней после первых высадок орков, произошло первое крупное сражение между боевыми машинами Империи и ксеносов. Десятидневная битва разразилась на территории заводского комплекса Диаболуса, когда орды гаргантов военачальников Бурзурука и Шрамоклыка сошлись в смертельной схватке с титанами Легио Круциус. Шесть Титанов и восемь гаргантов были испепелены, не считая множества, требующих месяцев ремонтных работ для приведения в боеспособное состояние. Сам же заводской комплекс за время битвы был разорен, его литейные и машинные цеха лежали в руинах или были раздавлены исполинскими титанами. Впоследствии Маньяки Скорости быстро окружили и отрезали от внешнего мира улей Инфернус. Первые механизированные контратаки в направлении пустошей были успешны, однако после того, как целый полк Савларских Хемо-Псов был окружен и перебит Маньяками Скорости попытки пробить окружение были оставлены. Камаэль хотят комментировать посты: клиент lineage 2 gracia это помогает добиваться побед
В то время как осажденные защитники искали способы прорыва блокады, стали поступать множественные сообщения об ордах орков, окружающих Паллидийские горы с северо-востока. Вскоре орда стала видна со шпиля улья. Зеленое море воинов, казалось, заполняет все пространство пустошей. Возвышающиеся гарганты рассекали волны ксеносов подобно исполинским кораблям. Гортанные боевые песни зеленокожих были слышны на тридцать километров вокруг, и земля дрожала от поступи дикого воинства. Но самым худшим было то, что бесчисленные знамена, реющие над армией пришельцев, были украшены символами самого Газкулла.
В тот же день, когда был захвачен Ахерон, у улья Вулканус массы зеленокожих хлынули на двадцатикилометровую линию обороны на вершине горы Вулканус, возвышавшуюся недалеко от основного улья. Семнадцать гарнизонных подразделений Имперской Гвардии были обращены в бегство и зеленокожие захватили множество укреплений и вооружения нетронутыми. Сам улей вскоре был осажден, окружен кольцом орочьей стали и безжалостно поливаем захваченной макро-пушкой.
В Гиблых Топях война развивалась не так плачевно. Легионы Титанов Легио Темпестор и Викториум с подразделениями поддержки Скитарии буквально испепелили племя Черного Пламени в трехдневной битве, бушевавшей на Антрандских Равнинах. Но десанты орков сыпались с неба подобно каплям дождя и сражение распространилось по планете как лесной пожар, пока каждый улей и заводской комплекс не были затронуты. Во многих местах атаки ксеносов были отбиты, но каждый раз орки перегруппировывались и в течение ближайших часов возобновляли штурм, выжимая из защитников последние соки.
Как и предполагал Яррик, стратегия Газкулла доказала свою эффективность. Железной хваткой зеленокожие держали небеса под своим контролем, перепахивая орбитальными бомбардировками и налетами роев «стреляло-бомбил» Имперские позиции и войска, стоило тем выстроиться в боевые порядки, и, не давая поднять головы, пока вокруг них высаживалось еще больше десантов. Там где орков превосходили численно, они переходили к партизанской войне, молниеносно нанося удары и отступая в пустоши прежде чем справедливое возмездие настигало их. Газкулл хорошо усвоил уроки Чигона XVII и тщательно спланировал всю операцию так, чтобы битвы были разрозненными и хаотичными; как раз тот тип сражений, на котором специализируются банды орков. Имперские подразделения были лишены поддержки и координации, а, следовательно, действовать эффективно для них было практически невозможно. Единственные, кто с завидным постоянством наносил зеленокожим поражения, были космические десантники. Адептус Астартес без сна и отдыха прочесывали Армагеддон в ксеноцидных миссиях, выкорчевывая зеленокожих при любой возможности.
[править] Тотальная война
Пока сражения бушевали на поверхности планеты, Газкулл явил миру еще один припрятанный до поры сюрприз. Невероятным образом, дюжины заботливо подготовленных крепостей-астероидов, засеченных кораблями адмирала Пэрола, начали спуск с орбиты. Замедленные силовыми полями, ракетами и пушками, «скалы» орков приземлились в густых экваториальных джунглях и по всему Армагеддон Секундус. Многие из них были уничтожены наземным огнем или гибли из-за неисправностей, но каждая приземлившаяся превращалась в грозный бастион зеленокожих. Помимо огромных пушек и ракетных батарей, «скалы» обладали гигантскими телепортерами, подобными тем что применялись Газкуллом в его Писцинской кампании. Могучие цитадели использовались для переброски подкреплений, включая нескончаемые потоки гаргантов и тяжелой артиллерии. Комиссар Яррик лично вел в бой Кадианских штурмовиков, поддерживаемых Легио Металлика и Легио Игнатум, разрушивших несколько «скал», однако битвы, разразившиеся вокруг прочих, унесли жизни целых полков за считанные часы. До конца войны основную роль в уничтожении орочьих крепостей играли космические десантники. Особо прославились на этом поприще десантники Ордена Саламандр неоспоримыми успехами в разрушении цитаделей на всем протяжении течения реки Хэмлок.
К всеобщему удивлению орки высадились на Огненных Пустошах и Мертвых Землях, к северу и югу от основного континента Армагеддона. Даже Яррик был озадачен; эти мрачные, безлюдные земли всегда слыли необитаемыми и абсолютно лишенными какой бы то ни было ценности. Но их ценность для Газкулла стала очевидной, когда сотни подводных судов ксеносов, каждое размером с танкер, всплыли средь загрязненных вод и высадили десант на Темпестора и Адский Предел. Имперцы были ошеломлены, Темпестора пал за считанные дни, а доки Адского Предела вскоре оказались захвачены орками. Лишь поддержанное отрядами штурмовиков и космодесантников яростное сопротивление ополчения из местных банд, устремившихся на помощь осажденным, предотвратило катастрофу и не позволило зеленокожим оккупировать весь улей.
Через четырнадцать дней после первых высадок орков, произошло первое крупное сражение между боевыми машинами Империи и ксеносов. Десятидневная битва разразилась на территории заводского комплекса Диаболуса, когда орды гаргантов военачальников Бурзурука и Шрамоклыка сошлись в смертельной схватке с титанами Легио Круциус. Шесть Титанов и восемь гаргантов были испепелены, не считая множества, требующих месяцев ремонтных работ для приведения в боеспособное состояние. Сам же заводской комплекс за время битвы был разорен, его литейные и машинные цеха лежали в руинах или были раздавлены исполинскими титанами. Впоследствии Маньяки Скорости быстро окружили и отрезали от внешнего мира улей Инфернус. Первые механизированные контратаки в направлении пустошей были успешны, однако после того, как целый полк Савларских Хемо-Псов был окружен и перебит Маньяками Скорости попытки пробить окружение были оставлены. Камаэль хотят комментировать посты: клиент lineage 2 gracia это помогает добиваться побед
В то время как осажденные защитники искали способы прорыва блокады, стали поступать множественные сообщения об ордах орков, окружающих Паллидийские горы с северо-востока. Вскоре орда стала видна со шпиля улья. Зеленое море воинов, казалось, заполняет все пространство пустошей. Возвышающиеся гарганты рассекали волны ксеносов подобно исполинским кораблям. Гортанные боевые песни зеленокожих были слышны на тридцать километров вокруг, и земля дрожала от поступи дикого воинства. Но самым худшим было то, что бесчисленные знамена, реющие над армией пришельцев, были украшены символами самого Газкулла.
на
06:01
Возвращение Зверя
В День Пира в честь Вознесения Императора, через пятьдесят семь лет после первого вторжения орков, зонды-разведчики засекли массивное возмущение Имматериума, когда флот зеленокожих вырвался из варпа в реальность и орды Газкулла вновь направились к Армагеддону. Сигнал тревоги со станции наблюдения «Данте» оборвался на середине, по мере того как сотни кораблей орков сметали все на своем пути.
Последнее сообщение станции указывало на присутствие пятидесяти крейсеров и более трехсот кораблей сопровождения, вместе с, по меньшей мере, четырьмя космическими скитальцами, направлявшимися вглубь системы. Силы Армагеддона были приведены в полную боевую готовность и семь эскадр Имперских крейсеров, ведомых линкорами типа «Апокалипсис» — «Его Воля» и «Триумф», вышли из «Дока Святого Йовена» в течение двадцати четырех часов. Имперский флот, под командованием адмирала Пэрола, вступил в бой пять дней спустя, атаковав передовые части орков из засады у высокогравитационного мира Пелусидар.
Шестьдесят таранокораблей ксеносов были уничтожены огнем Имперских судов в первом же столкновении без потерь для Имперцев. Позже силы Пэрола были встречены тяжелыми эскадрами орочьих убойных крейсеров и роями истребило-бомбил, несшихся перед основным флотом зеленокожих. Имперские корабли сражались доблестно и залпы их батарей разносили грубо сварганенные суда орков на части, яростный огонь лэнс-излучателей испепелял одну волну истребило-бомбил за другой.
И все же флот орков превосходил защитников в масштабе шесть к одному и Имперцев медленно но верно теснили. Ксеносы предпринимали самоубийственные атаки на Имперские боевые порядки с невообразимой свирепостью, теряя дюжины своих кораблей в обмен на один Имперский. В самый пик сражения, адмирал Пэрол получил сообщения со станций слежения «Яррик» и «Маннгейм», предупреждавших, что еще три флота орков подходят к границам системы. Почти одновременно с этим, «Триумф» был зажат пятью убойными крейсерами и разрушен их совместным огнем и телепортировавшимися абордажными командами. Понимая, что его долг состоит в сохранении флота для затяжной войны, адмирал Пэрол неохотно отдал приказ о выходе из боя. Обреченные станции наблюдения были уничтожены несколько часов спустя. По последним подсчетам, общая численность флота ксеносов составляла две тысячи боевых кораблей и не меньше двенадцати космических скитальцев, большего количества атакующих скитальцев Империя не видела в течение десяти тысяч лет. Адмирал Пэрол, чье командование теперь ограничивалось пятью эскадрами крейсеров и единственным линейным кораблем, мало что мог предпринять, за исключением стремительных ударов и мгновенных отступлений по мере продвижения вражеской армады вглубь системы. Имперские подкрепления должны были вскоре прибыть, и тогда уж Пэрол мог надеяться, что контроль Газкулла над космосом можно будет оспорить.
А пока, корабли сопровождения адмирала изводили орков как могли, отвлекая и заманивая ксеносов в засады и на минные поля, предпринимая все возможное и невозможное, лишь бы перекрыть, казалось неудержимый поток кораблей, прибывающих в систему. Особо обеспокоило командование флота наличие в обычно уязвимом «хвосте» армады орков дюжин сильно укрепленных «скал», крепостей-астероидов. Эти тяжеловооруженные боевые платформы было крайне рискованно атаковать в открытую, но само наличие такого необычного количества этих цитаделей указывало на некий зловещий план.
К удивлению многих, орки не отклонились от курса, чтобы захватить Док Святого Йовена. Вместо этого, они подвергли его шестидневной бомбардировке по мере прохождения судов зеленокожих, перемежавшейся запусками эскадр штурмовых шлюпок. Воинам орков удалось укрепиться на нижних секциях дока, и, хотя база осталась в руках имперцев, нанесенные повреждения и постоянные рейды зеленокожих сделали док практически бесполезным с военной точки зрения. Лишь прибытие двух инквизиторских истребительных команд из Ордо Ксенос поставило жирную точку в пребывании орков на базе, оттеснив тех в хранилища изотопов на самом дне станции.
[править] Нулевая отметка
На Армагеддоне же в последние недели перед вторжением орков шли лихорадочные приготовления. Легионы Титанов прогревали древние плазменные реакторы и занимали оборонительные позиции вокруг ульев, устремив свои глаза-сканеры в небеса. Полки Имперской Гвардии наполнялись новобранцами и окапывались, космические десантники из более чем двадцати Орденов рассеялись по пустошам и горам, готовые встретить врага во всеоружии. Торговые суда Империума ежедневно проскальзывали меж пальцами исполинской зеленой лапы, сжимающей хватку вокруг Армагеддона, провозя подкрепления на планету. Последний приземлившийся транспорт нес на борту легенду. Комиссар Яррик, «Старик» собственной персоной, под восторженные приветствия населения впервые за последние двадцать лет вступил на истерзанную войной землю Армагеддона.
Старый комиссар встретился с членами военсовета, денно и нощно консультируя защитников по поводу недавних тактик и стратегий Газкулла, и добавив мрачное предостережение ни в коем случае не недооценивать способности военачальника. Многие говорили, что комиссар стал дряхлым и изнуренным, согнувшимся под тяжестью грядущего вторжения. Однако те, кто знал Яррика лучше, видели ту яростную решимость, что ярче солнца горела в единственном глазе ветерана. Генерал Куров всегда был известен своими способностями по достоинству оценивать людей в бою, и был до глубины души восхищен неистощимой энергией и умом Яррика. Генерал попросил комиссара возглавить военный совет и, ко всеобщему облегчению, тот согласился.
Через шесть недель после входа в систему Армагеддона, несметные полчища Газкулла вступили в столкновение с космическими станциями и орудийными платформами, расположенными на высокой орбите. Надеявшиеся на то, что орбитальная оборона сдержит волну зеленокожих, были жестоко разочарованы. Битва на орбите бушевала три дня и две огненные ночи, но, на рассвете третьего дня, солнце померкло от посадочных капсул ксеносов и раскаленных добела атакующих кораблей, прорезавших небо. Улей Гадес, до сих пор находящийся в руинах после первого вторжения, пал первым. Одержимый безумной жаждой мести, Газкулл в этот раз решил не биться за Гадес. Вместо этого, улей со всеми обитателями был практически раздавлен гигантскими астероидами, запущенными с космических скитальцев. Этот акт бессмысленного разрушения был лишь прелюдией для последовавшего далее кровопролития.
Когда огни гибнущего Гадеса озарили восточный горизонт, первые легионы орков обрушились на Имперские войска рядом с Вулканусом, Ахероном и Гиблыми Топями. Лазеры наземного базирования и ракетные шахты собрали несметную дань с высаживающихся ксеносов, однако выжившие перегруппировывались и шли на штурм защитников с такой свирепостью, что вскоре все больше и больше капсул орков приземлялись без единой царапины. С гор Паллидия и из экваториальных джунглей высыпали дикие орки, жаждавшие присоединиться к разрастающимся ордам своих собратьев. Там, где оборона оказалось достаточно прочной для лобовых атак, целые толпы орков и их боевых машин телепортировались в самую гущу боя с космических скитальцев. Когда на третий день высадки наземная оборона исчерпала себя, Яррик отдал приказ на вылет всей доступной авиации в отчаянной попытке истребить как можно больше зеленокожих прежде чем те высадятся.
Герои не прочь смотреть статьи: guild wars 2 торрент это позволяет добиваться побед
Серно-желтые небеса Армагеддона покрылись причудливым узором переплетающихся инверсионных следов, когда тысячи «стреляло-бомбил» сошлись в смертельной схватке с «Громовыми Ястребами» и «Фуриями» Империи. Защитники обладали преимуществом возможности заправки и перевооружения на укрепленных базах, тогда как оркам приходилось сохранять достаточно топлива, для возвращения на корабли ужаса и скитальцы, курсирующие на орбите. Но по мере того, как зеленокожие захватывали посадочные полосы, битва стала складываться не в пользу отважных имперцев.
В День Пира в честь Вознесения Императора, через пятьдесят семь лет после первого вторжения орков, зонды-разведчики засекли массивное возмущение Имматериума, когда флот зеленокожих вырвался из варпа в реальность и орды Газкулла вновь направились к Армагеддону. Сигнал тревоги со станции наблюдения «Данте» оборвался на середине, по мере того как сотни кораблей орков сметали все на своем пути.
Последнее сообщение станции указывало на присутствие пятидесяти крейсеров и более трехсот кораблей сопровождения, вместе с, по меньшей мере, четырьмя космическими скитальцами, направлявшимися вглубь системы. Силы Армагеддона были приведены в полную боевую готовность и семь эскадр Имперских крейсеров, ведомых линкорами типа «Апокалипсис» — «Его Воля» и «Триумф», вышли из «Дока Святого Йовена» в течение двадцати четырех часов. Имперский флот, под командованием адмирала Пэрола, вступил в бой пять дней спустя, атаковав передовые части орков из засады у высокогравитационного мира Пелусидар.
Шестьдесят таранокораблей ксеносов были уничтожены огнем Имперских судов в первом же столкновении без потерь для Имперцев. Позже силы Пэрола были встречены тяжелыми эскадрами орочьих убойных крейсеров и роями истребило-бомбил, несшихся перед основным флотом зеленокожих. Имперские корабли сражались доблестно и залпы их батарей разносили грубо сварганенные суда орков на части, яростный огонь лэнс-излучателей испепелял одну волну истребило-бомбил за другой.
И все же флот орков превосходил защитников в масштабе шесть к одному и Имперцев медленно но верно теснили. Ксеносы предпринимали самоубийственные атаки на Имперские боевые порядки с невообразимой свирепостью, теряя дюжины своих кораблей в обмен на один Имперский. В самый пик сражения, адмирал Пэрол получил сообщения со станций слежения «Яррик» и «Маннгейм», предупреждавших, что еще три флота орков подходят к границам системы. Почти одновременно с этим, «Триумф» был зажат пятью убойными крейсерами и разрушен их совместным огнем и телепортировавшимися абордажными командами. Понимая, что его долг состоит в сохранении флота для затяжной войны, адмирал Пэрол неохотно отдал приказ о выходе из боя. Обреченные станции наблюдения были уничтожены несколько часов спустя. По последним подсчетам, общая численность флота ксеносов составляла две тысячи боевых кораблей и не меньше двенадцати космических скитальцев, большего количества атакующих скитальцев Империя не видела в течение десяти тысяч лет. Адмирал Пэрол, чье командование теперь ограничивалось пятью эскадрами крейсеров и единственным линейным кораблем, мало что мог предпринять, за исключением стремительных ударов и мгновенных отступлений по мере продвижения вражеской армады вглубь системы. Имперские подкрепления должны были вскоре прибыть, и тогда уж Пэрол мог надеяться, что контроль Газкулла над космосом можно будет оспорить.
А пока, корабли сопровождения адмирала изводили орков как могли, отвлекая и заманивая ксеносов в засады и на минные поля, предпринимая все возможное и невозможное, лишь бы перекрыть, казалось неудержимый поток кораблей, прибывающих в систему. Особо обеспокоило командование флота наличие в обычно уязвимом «хвосте» армады орков дюжин сильно укрепленных «скал», крепостей-астероидов. Эти тяжеловооруженные боевые платформы было крайне рискованно атаковать в открытую, но само наличие такого необычного количества этих цитаделей указывало на некий зловещий план.
К удивлению многих, орки не отклонились от курса, чтобы захватить Док Святого Йовена. Вместо этого, они подвергли его шестидневной бомбардировке по мере прохождения судов зеленокожих, перемежавшейся запусками эскадр штурмовых шлюпок. Воинам орков удалось укрепиться на нижних секциях дока, и, хотя база осталась в руках имперцев, нанесенные повреждения и постоянные рейды зеленокожих сделали док практически бесполезным с военной точки зрения. Лишь прибытие двух инквизиторских истребительных команд из Ордо Ксенос поставило жирную точку в пребывании орков на базе, оттеснив тех в хранилища изотопов на самом дне станции.
[править] Нулевая отметка
На Армагеддоне же в последние недели перед вторжением орков шли лихорадочные приготовления. Легионы Титанов прогревали древние плазменные реакторы и занимали оборонительные позиции вокруг ульев, устремив свои глаза-сканеры в небеса. Полки Имперской Гвардии наполнялись новобранцами и окапывались, космические десантники из более чем двадцати Орденов рассеялись по пустошам и горам, готовые встретить врага во всеоружии. Торговые суда Империума ежедневно проскальзывали меж пальцами исполинской зеленой лапы, сжимающей хватку вокруг Армагеддона, провозя подкрепления на планету. Последний приземлившийся транспорт нес на борту легенду. Комиссар Яррик, «Старик» собственной персоной, под восторженные приветствия населения впервые за последние двадцать лет вступил на истерзанную войной землю Армагеддона.
Старый комиссар встретился с членами военсовета, денно и нощно консультируя защитников по поводу недавних тактик и стратегий Газкулла, и добавив мрачное предостережение ни в коем случае не недооценивать способности военачальника. Многие говорили, что комиссар стал дряхлым и изнуренным, согнувшимся под тяжестью грядущего вторжения. Однако те, кто знал Яррика лучше, видели ту яростную решимость, что ярче солнца горела в единственном глазе ветерана. Генерал Куров всегда был известен своими способностями по достоинству оценивать людей в бою, и был до глубины души восхищен неистощимой энергией и умом Яррика. Генерал попросил комиссара возглавить военный совет и, ко всеобщему облегчению, тот согласился.
Через шесть недель после входа в систему Армагеддона, несметные полчища Газкулла вступили в столкновение с космическими станциями и орудийными платформами, расположенными на высокой орбите. Надеявшиеся на то, что орбитальная оборона сдержит волну зеленокожих, были жестоко разочарованы. Битва на орбите бушевала три дня и две огненные ночи, но, на рассвете третьего дня, солнце померкло от посадочных капсул ксеносов и раскаленных добела атакующих кораблей, прорезавших небо. Улей Гадес, до сих пор находящийся в руинах после первого вторжения, пал первым. Одержимый безумной жаждой мести, Газкулл в этот раз решил не биться за Гадес. Вместо этого, улей со всеми обитателями был практически раздавлен гигантскими астероидами, запущенными с космических скитальцев. Этот акт бессмысленного разрушения был лишь прелюдией для последовавшего далее кровопролития.
Когда огни гибнущего Гадеса озарили восточный горизонт, первые легионы орков обрушились на Имперские войска рядом с Вулканусом, Ахероном и Гиблыми Топями. Лазеры наземного базирования и ракетные шахты собрали несметную дань с высаживающихся ксеносов, однако выжившие перегруппировывались и шли на штурм защитников с такой свирепостью, что вскоре все больше и больше капсул орков приземлялись без единой царапины. С гор Паллидия и из экваториальных джунглей высыпали дикие орки, жаждавшие присоединиться к разрастающимся ордам своих собратьев. Там, где оборона оказалось достаточно прочной для лобовых атак, целые толпы орков и их боевых машин телепортировались в самую гущу боя с космических скитальцев. Когда на третий день высадки наземная оборона исчерпала себя, Яррик отдал приказ на вылет всей доступной авиации в отчаянной попытке истребить как можно больше зеленокожих прежде чем те высадятся.
Герои не прочь смотреть статьи: guild wars 2 торрент это позволяет добиваться побед
Серно-желтые небеса Армагеддона покрылись причудливым узором переплетающихся инверсионных следов, когда тысячи «стреляло-бомбил» сошлись в смертельной схватке с «Громовыми Ястребами» и «Фуриями» Империи. Защитники обладали преимуществом возможности заправки и перевооружения на укрепленных базах, тогда как оркам приходилось сохранять достаточно топлива, для возвращения на корабли ужаса и скитальцы, курсирующие на орбите. Но по мере того, как зеленокожие захватывали посадочные полосы, битва стала складываться не в пользу отважных имперцев.
на
06:01
Космические десантники подоспели слишком поздно чтобы спасти Гадес, устремившись на орков, когда те уже пробили себе путь внутрь. Яррик был едва жив, но его железная воля не позволила комиссару уступить практически смертельным ранениям. Когда решалась судьба Гадеса, Газкулл явил миру новые высоты своей хитрости. Массы подкреплений орков, пробравшиеся с запада, намеревались захватить улей Тартар на юге. Если бы Тартар пал, индустриальная мощь была бы подорвана и зеленокожие смогли бы легко укрепиться на позициях, пока Имперские войска подтянулись с севера. Когда ксеносы начали штурм Тартара и их авангард уже врывался на улицы города, Данте сделал свой ход. Перебросив Кровавых Ангелов обратно на орбитальные корабли, он лично повел массированную высадку в сердце орочьей армии. Несмотря на колоссальное численное превосходство орков, Кровавые Ангелы принялись за истребление застигнутых врасплох зеленокожих. Исполненные праведной ненависти космические десантники перебили практически половину армии ксеносов, даже прошел слух, что сам Газкулл пал в этой мясорубке, однако позже выяснилось, что это не соответствовало действительности. Лишившись лидерства и теснимые Имперскими войсками на всех фронтах, орки отказались сдаваться. Некоторые бились до смерти, другие ускользнули в пылевые пустыни и, в конце концов, добрались до джунглей между двумя континентами планеты.
Как это обычно бывает с орками, зеленокожих никогда не удавалось полностью искоренить с Армагеддона и вероятнее всего этого не случится никогда. В гуще джунглей и руинах павших городов-ульев они продолжают плодиться, только чтобы погибнуть от рук иcтребительных команд. Гадес все еще лежит в руинах, а восстановление Тартара и Инфернуса только-только началось. Наследие Второй войны за Армагеддон еще слишком заметно.
[править] 3-я война за Армагеддон
[править] Начальные ходы
В 948.М41, посреди руин и прочих разрушительных последствий первого вторжения Газкулла на Армагеддон, было начато исследование боеспособности планеты и ее готовности противостоять новым вторжениям. В свете исключительной стратегической ценности Армагеддона для Империума, Адептус Терра были проведены интенсивные работы по защите мира от потенциальных нападений в будущем. Командование флота сектора было перемещено в систему Армагеддона и была восстановлена, и переоборудована для приема боевых кораблей всех классов, флотская база Док Святого Йовена. Три полностью укомплектованных станции наблюдения, названые в честь великих героев Войны за Армагеддон; «Маннгейм», «Данте» и «Яррик», были установлены на дальних рубежах. Защитные сооружения как наземного, так и орбитального базирования также были восстановлены и усилены, минные поля размещены по всей системе. Ко всему прочему был отдан приказ о существенном увеличении общего количества кораблей и разведчиков в системе.
На самой планете начался долгий процесс восстановления опустошенных ордами Газкулла ульев. И процесс этот, несмотря на вовлечение огромных людских и материальных ресурсов, остается незавершенным даже полвека спустя после окончания войны. Отчасти это связано с увеличением защитных подразделений, созданных за этот период, несмотря на сниженную для Армагеддона десятину поставки новых полков Имперской Гвардии. Для управления планетой был создан военный совет, состоящий из высокопоставленных представителей Имперской Гвардии, Флота, Департаменто Министорум, Адептус Механикус, Экклезиархии и губернаторов основных ульев Армагеддона. Возглавлял совет генерал Имперской Гвардии Никита Куров, уважаемый ветеран Баккусского Крестового Похода. Начиная с 949.М41 и по 978.М41 генерал Куров провел серию ксеноцидных кампаний в экваториальных джунглях между Армагеддон Прайм и Секундус, а также покрытом льдом мире Чосин, и имевших целью устранить присутствие орков, которых не успели уничтожить после поражения Газкулла. По прошествии пяти десятилетий Армагеддон вновь восстал из пепла с еще более мощной обороной, чем было до первого вторжения. И все же этого было недостаточно.
Профессиональные разработчики шарят: сервера lineage 2 нужно для фортуны в RPG
Первые признаки зарождающейся бури пришли из окружавших сектор Армагеддона систем в виде сообщений о множественных нападениях. Сначала ближайший мир Минерва тяжело пострадал от разбоя зеленокожих пиратов, потом агромир Руис постигла схожая участь. В течение нескольких месяцев, несмотря на упорные старания Имперского флота, количество торговых судов, прибывающих на Армагеддон, снизилось вдвое. Создавалось впечатление, будто кто-то точно знал, что Имперские войска были связаны долгом охранять систему Армагеддона и не были в состоянии свободно патрулировать сектор. Практически за одну ночь пиратские набеги переросли в настоящие нападения на аванпосты, а после, и на слабо охраняемые колонии и спутники. Вскоре началось первое полномасштабное планетарное вторжение. Две дюжины Имперских миров подверглись нападению, и в течение многих часов астропаты Армагеддона получали сообщения о еще большем числе орочьих атак. Все обращения к Имперским Таро указывали на кровопролитие, разрушения и Возвращение Зверя. Слухи о возвращении жаждущего отмщения Газкулла распространялись со скоростью света и вскоре даже самый твердолобый бюрократ не мог отрицать, что сектор захлестнул «Вааах!» Поистине астрономического размаха. Когда Траянская Оперативная группа была предположительно потеряна в стычке с зеленокожими в системе Дэсдена, генерал Куров отослал приказ ближайшим подразделениям Имперской Гвардии и Орденам Космических Десантников выдвинуться на защиту Армагеддона.
Как это обычно бывает с орками, зеленокожих никогда не удавалось полностью искоренить с Армагеддона и вероятнее всего этого не случится никогда. В гуще джунглей и руинах павших городов-ульев они продолжают плодиться, только чтобы погибнуть от рук иcтребительных команд. Гадес все еще лежит в руинах, а восстановление Тартара и Инфернуса только-только началось. Наследие Второй войны за Армагеддон еще слишком заметно.
[править] 3-я война за Армагеддон
[править] Начальные ходы
В 948.М41, посреди руин и прочих разрушительных последствий первого вторжения Газкулла на Армагеддон, было начато исследование боеспособности планеты и ее готовности противостоять новым вторжениям. В свете исключительной стратегической ценности Армагеддона для Империума, Адептус Терра были проведены интенсивные работы по защите мира от потенциальных нападений в будущем. Командование флота сектора было перемещено в систему Армагеддона и была восстановлена, и переоборудована для приема боевых кораблей всех классов, флотская база Док Святого Йовена. Три полностью укомплектованных станции наблюдения, названые в честь великих героев Войны за Армагеддон; «Маннгейм», «Данте» и «Яррик», были установлены на дальних рубежах. Защитные сооружения как наземного, так и орбитального базирования также были восстановлены и усилены, минные поля размещены по всей системе. Ко всему прочему был отдан приказ о существенном увеличении общего количества кораблей и разведчиков в системе.
На самой планете начался долгий процесс восстановления опустошенных ордами Газкулла ульев. И процесс этот, несмотря на вовлечение огромных людских и материальных ресурсов, остается незавершенным даже полвека спустя после окончания войны. Отчасти это связано с увеличением защитных подразделений, созданных за этот период, несмотря на сниженную для Армагеддона десятину поставки новых полков Имперской Гвардии. Для управления планетой был создан военный совет, состоящий из высокопоставленных представителей Имперской Гвардии, Флота, Департаменто Министорум, Адептус Механикус, Экклезиархии и губернаторов основных ульев Армагеддона. Возглавлял совет генерал Имперской Гвардии Никита Куров, уважаемый ветеран Баккусского Крестового Похода. Начиная с 949.М41 и по 978.М41 генерал Куров провел серию ксеноцидных кампаний в экваториальных джунглях между Армагеддон Прайм и Секундус, а также покрытом льдом мире Чосин, и имевших целью устранить присутствие орков, которых не успели уничтожить после поражения Газкулла. По прошествии пяти десятилетий Армагеддон вновь восстал из пепла с еще более мощной обороной, чем было до первого вторжения. И все же этого было недостаточно.
Профессиональные разработчики шарят: сервера lineage 2 нужно для фортуны в RPG
Первые признаки зарождающейся бури пришли из окружавших сектор Армагеддона систем в виде сообщений о множественных нападениях. Сначала ближайший мир Минерва тяжело пострадал от разбоя зеленокожих пиратов, потом агромир Руис постигла схожая участь. В течение нескольких месяцев, несмотря на упорные старания Имперского флота, количество торговых судов, прибывающих на Армагеддон, снизилось вдвое. Создавалось впечатление, будто кто-то точно знал, что Имперские войска были связаны долгом охранять систему Армагеддона и не были в состоянии свободно патрулировать сектор. Практически за одну ночь пиратские набеги переросли в настоящие нападения на аванпосты, а после, и на слабо охраняемые колонии и спутники. Вскоре началось первое полномасштабное планетарное вторжение. Две дюжины Имперских миров подверглись нападению, и в течение многих часов астропаты Армагеддона получали сообщения о еще большем числе орочьих атак. Все обращения к Имперским Таро указывали на кровопролитие, разрушения и Возвращение Зверя. Слухи о возвращении жаждущего отмщения Газкулла распространялись со скоростью света и вскоре даже самый твердолобый бюрократ не мог отрицать, что сектор захлестнул «Вааах!» Поистине астрономического размаха. Когда Траянская Оперативная группа была предположительно потеряна в стычке с зеленокожими в системе Дэсдена, генерал Куров отослал приказ ближайшим подразделениям Имперской Гвардии и Орденам Космических Десантников выдвинуться на защиту Армагеддона.
на
06:00
2-я война за Армагеддон
Мир-улей Армагеддон, основная планета сектора, находится на расстоянии примерно в десять тысяч световых лет к северо-востоку от Терры. Планета является ключевым узлом навигационных каналов сектора, и тысячи ее машинных цехов снабжают вооружением подразделения Имперской Гвардии на многие световые годы вокруг.
Потеря Армагеддона серьезно пошатнет мощь Империума в этой части галактики, что уже было доказано массированным вторжением Хаоса в середине 41-го тысячелетия. И хотя титаническая битва с еретиками давно забыта, недавние конфликты показали как уязвим может быть Имперский контроль.
В 941.М41 году военачальник орков Газкулл Тракка вторгся на Армагеддон во главе огромного орочьего «ВАААГХ!!!» К моменту нападения планета находилась под управлением правителя Германа фон Штраба, которого Куртиз Маннгейм, Принцепс Прим Легиона Титанов «Железные Черепа», описывал как «величайшая растрата плоти и костей, появившаяся на свет за пять последних столетий». Именно абсолютное отсутствие превентивных мер фон Штраба стоило Империуму таких потерь. Даже когда в системе Армагеддона засекли массивный космический скиталец, фон Штраб не предпринял никаких мер для разведки и сбора информации, не говоря уж об уведомлении прочих Имперских инстанций. Когда орки обрушились на Армагеддон Прайм — западный континент планеты, фон Штраб послал в бой свои силы планетарной обороны… по частям. Надо ли говорить, что они были безжалостно перебиты ошеломляюще превосходящими силами орков. Армагеддон Прайм вскоре капитулировал, его линии снабжения оказались перерезаны и поток орков заполонил туннели ульев. Именно комиссар Яррик отдал приказ астропатам послать сигнал о помощи, чем заслужил недовольство фон Штраба и ссылку в улей Гадес. Но именно этому поступку было суждено спасти мир от порабощения Газкуллом.
Планетарный правитель не был озабочен потерей целого континента, объявив, что орки никогда не смогут пересечь густые джунгли, отделявшие зеленокожих от Армагеддон Секундус. И вновь фон Штраб ошибся. Орда Газкулла высыпала из джунглей и пересекла реки Стикс и Диаболус, устремившись к ульям восточного континента. Фон Штраб отдал приказ принцепсу Маннгейму повести его титанов в битву против армий орков. Куртизу ничего не оставалось, кроме как подчиниться, хотя он прекрасно осознавал, что идет на самоубийство. И даже несмотря на огромные потери причиненные врагу, Легио Металлика был полностью уничтожен превосходящими силами гаргантов. Повсюду Имперские войска беспорядочно отступали.
Когда Сезон Бурь набрал полную силу, орки взяли штурмом улей Инфернус. Десятки тысяч беженцев брели по негостеприимным пылевым дюнам, умирая от суровых внешних условий или становясь жертвами банд орочьих Маньяков Скорости, безустанно изводивших колонны спасающихся людей. По мере продвижения на юг, орды Газкулла разделились, направившись к ульям Гадес и Адский Предел (англ.Hellsrich). Когда орки осадили могучие города, фон Штраб применил свое секретное оружие, огромный запас вирусных бомб из личных арсеналов. Однако древнее вооружение часто выходило из строя и, хотя оркам был нанесен колоссальный урон, множество людей также пали от сбившихся с курса ракет, что обрушивались в центр Имперских боевых порядков и на лагеря беженцев. В Адском Пределе, переоборудованные супертанкеры взяли на борт всех не способных держать оружие и переправили их через Океан Бурь, как только отчалило последнее судно, оставшиеся с мрачной решимостью поклялись защищать улей до последней капли крови. Команды подрывников-смертников врывались в лагеря орков с самодельной взрывчаткой, а операторы портовых кранов заваривали себя в кабинах и сражались с огромными гаргантами, пробившимися в город. Битва была кровопролитной, но в конце концов оркам удалось захватить Адский Предел.
Хотя сражение за Армагеддон было яростным, именно у улья Гадес конфликт перерос в новую стадию свирепости и жестокости. Ведомые комиссаром Ярриком, защитники сражались будто одержимые. Успехи орков на этом направлении были столь незначительны, а упорство людей столько велико, что сам Газкулл повел орды зеленокожих в атаку. Эта стадия ознаменовала собой величайшее противоборство за всю историю войны. Неделями орочий военачальник применял каждую хитрость, которую ему нашептывали Горк и Морк: молниеносные атаки и отвлекающие маневры, крупномасштабные штурмы и массированную бомбардировку. Яррик находил достойный ответ на каждую уловку: высылал подрывные команды для уничтожения осадных орудий зеленокожих, контратаковал, нанося удары по флангам, когда орки ломились на баррикады и отступал с целью заманить ксеносов в засаду. Когда Газкулл организовал всех своих Коммандос в огромную группировку диверсантов, Яррик собрал добровольцев из бывших работников, обслуживавших лабиринт топливных и вентиляционных трубопроводов. Смертельное сражение разгорелось во тьме туннелей между этими спятившими от наркотиков психопатами и Коммандос орков и, в конце концов, ни один подрывник зеленокожих не ушел живым.
Пока Яррик и Газкулл бились за Гадес, оставшиеся силы ксеносов устремились к двум последним выжившим поселениям на планете — Ахерону и Тартару. У Ахерона, когда орки пошли на штурм, защитники поклялись погибнуть, но не сдаться. Подобная решимость была похвальной, но излишней. Силы зеленокожих были разорваны в клочья дождем бомб и канонадой гигантских пушек, когда небо заполонили «Громовые Ястребы» космических десантников. Кровавые Ангелы пришли с подкреплениями и военные командующие Армагеддона отвергли власть планетарного правителя чтобы последовать за лордом Кровавых Ангелов - Данте, чьи лидерские способности вошли в легенды. Фон Штраб за преступления против Империума был помещен под арест, но позже ему удалось бежать.
Плееры в la любят смотреть статьи: tera online русский сервер это помогает достигать успеха
С приходом Ультрамаринов, Саламандр и Кровавых Ангелов в войне наступил коренной перелом. Заводы Ахерона и Тартара многими тысячами выпускали оружие и боевую технику, тогда как космические десантники выбили орков с юга. Обрати Газкулл свое внимание на юг и предприми он меры для противодействия этому мощному контрнаступлению, Армагеддон еще мог бы пасть перед ним. Однако осада Гадеса превратилась для военачальника в нечто большее, чем простая боевая операция. Несгибаемая стойкость Яррика бросала вызов репутации Газкулла как военачальника — и пренебречь этим вызовом он не мог. Газкулл вобрал в свою армию каждую банду и обрушился на Гадес с той невообразимой яростью и ненавистью, что орк приберегает для своего величайшего врага. Несмотря на сверхэкономное расходование пищи, запасы в улье практически подошли к концу, и, видя надвигающуюся лавину орков, Яррик принял решение, что город больше не выстоит. Всех, кого было возможно, эвакуировали рискованными вылетами шаттлов, маневрируя между истребителями зеленокожих и огнем противовоздушных батарей.
Мир-улей Армагеддон, основная планета сектора, находится на расстоянии примерно в десять тысяч световых лет к северо-востоку от Терры. Планета является ключевым узлом навигационных каналов сектора, и тысячи ее машинных цехов снабжают вооружением подразделения Имперской Гвардии на многие световые годы вокруг.
Потеря Армагеддона серьезно пошатнет мощь Империума в этой части галактики, что уже было доказано массированным вторжением Хаоса в середине 41-го тысячелетия. И хотя титаническая битва с еретиками давно забыта, недавние конфликты показали как уязвим может быть Имперский контроль.
В 941.М41 году военачальник орков Газкулл Тракка вторгся на Армагеддон во главе огромного орочьего «ВАААГХ!!!» К моменту нападения планета находилась под управлением правителя Германа фон Штраба, которого Куртиз Маннгейм, Принцепс Прим Легиона Титанов «Железные Черепа», описывал как «величайшая растрата плоти и костей, появившаяся на свет за пять последних столетий». Именно абсолютное отсутствие превентивных мер фон Штраба стоило Империуму таких потерь. Даже когда в системе Армагеддона засекли массивный космический скиталец, фон Штраб не предпринял никаких мер для разведки и сбора информации, не говоря уж об уведомлении прочих Имперских инстанций. Когда орки обрушились на Армагеддон Прайм — западный континент планеты, фон Штраб послал в бой свои силы планетарной обороны… по частям. Надо ли говорить, что они были безжалостно перебиты ошеломляюще превосходящими силами орков. Армагеддон Прайм вскоре капитулировал, его линии снабжения оказались перерезаны и поток орков заполонил туннели ульев. Именно комиссар Яррик отдал приказ астропатам послать сигнал о помощи, чем заслужил недовольство фон Штраба и ссылку в улей Гадес. Но именно этому поступку было суждено спасти мир от порабощения Газкуллом.
Планетарный правитель не был озабочен потерей целого континента, объявив, что орки никогда не смогут пересечь густые джунгли, отделявшие зеленокожих от Армагеддон Секундус. И вновь фон Штраб ошибся. Орда Газкулла высыпала из джунглей и пересекла реки Стикс и Диаболус, устремившись к ульям восточного континента. Фон Штраб отдал приказ принцепсу Маннгейму повести его титанов в битву против армий орков. Куртизу ничего не оставалось, кроме как подчиниться, хотя он прекрасно осознавал, что идет на самоубийство. И даже несмотря на огромные потери причиненные врагу, Легио Металлика был полностью уничтожен превосходящими силами гаргантов. Повсюду Имперские войска беспорядочно отступали.
Когда Сезон Бурь набрал полную силу, орки взяли штурмом улей Инфернус. Десятки тысяч беженцев брели по негостеприимным пылевым дюнам, умирая от суровых внешних условий или становясь жертвами банд орочьих Маньяков Скорости, безустанно изводивших колонны спасающихся людей. По мере продвижения на юг, орды Газкулла разделились, направившись к ульям Гадес и Адский Предел (англ.Hellsrich). Когда орки осадили могучие города, фон Штраб применил свое секретное оружие, огромный запас вирусных бомб из личных арсеналов. Однако древнее вооружение часто выходило из строя и, хотя оркам был нанесен колоссальный урон, множество людей также пали от сбившихся с курса ракет, что обрушивались в центр Имперских боевых порядков и на лагеря беженцев. В Адском Пределе, переоборудованные супертанкеры взяли на борт всех не способных держать оружие и переправили их через Океан Бурь, как только отчалило последнее судно, оставшиеся с мрачной решимостью поклялись защищать улей до последней капли крови. Команды подрывников-смертников врывались в лагеря орков с самодельной взрывчаткой, а операторы портовых кранов заваривали себя в кабинах и сражались с огромными гаргантами, пробившимися в город. Битва была кровопролитной, но в конце концов оркам удалось захватить Адский Предел.
Хотя сражение за Армагеддон было яростным, именно у улья Гадес конфликт перерос в новую стадию свирепости и жестокости. Ведомые комиссаром Ярриком, защитники сражались будто одержимые. Успехи орков на этом направлении были столь незначительны, а упорство людей столько велико, что сам Газкулл повел орды зеленокожих в атаку. Эта стадия ознаменовала собой величайшее противоборство за всю историю войны. Неделями орочий военачальник применял каждую хитрость, которую ему нашептывали Горк и Морк: молниеносные атаки и отвлекающие маневры, крупномасштабные штурмы и массированную бомбардировку. Яррик находил достойный ответ на каждую уловку: высылал подрывные команды для уничтожения осадных орудий зеленокожих, контратаковал, нанося удары по флангам, когда орки ломились на баррикады и отступал с целью заманить ксеносов в засаду. Когда Газкулл организовал всех своих Коммандос в огромную группировку диверсантов, Яррик собрал добровольцев из бывших работников, обслуживавших лабиринт топливных и вентиляционных трубопроводов. Смертельное сражение разгорелось во тьме туннелей между этими спятившими от наркотиков психопатами и Коммандос орков и, в конце концов, ни один подрывник зеленокожих не ушел живым.
Пока Яррик и Газкулл бились за Гадес, оставшиеся силы ксеносов устремились к двум последним выжившим поселениям на планете — Ахерону и Тартару. У Ахерона, когда орки пошли на штурм, защитники поклялись погибнуть, но не сдаться. Подобная решимость была похвальной, но излишней. Силы зеленокожих были разорваны в клочья дождем бомб и канонадой гигантских пушек, когда небо заполонили «Громовые Ястребы» космических десантников. Кровавые Ангелы пришли с подкреплениями и военные командующие Армагеддона отвергли власть планетарного правителя чтобы последовать за лордом Кровавых Ангелов - Данте, чьи лидерские способности вошли в легенды. Фон Штраб за преступления против Империума был помещен под арест, но позже ему удалось бежать.
Плееры в la любят смотреть статьи: tera online русский сервер это помогает достигать успеха
С приходом Ультрамаринов, Саламандр и Кровавых Ангелов в войне наступил коренной перелом. Заводы Ахерона и Тартара многими тысячами выпускали оружие и боевую технику, тогда как космические десантники выбили орков с юга. Обрати Газкулл свое внимание на юг и предприми он меры для противодействия этому мощному контрнаступлению, Армагеддон еще мог бы пасть перед ним. Однако осада Гадеса превратилась для военачальника в нечто большее, чем простая боевая операция. Несгибаемая стойкость Яррика бросала вызов репутации Газкулла как военачальника — и пренебречь этим вызовом он не мог. Газкулл вобрал в свою армию каждую банду и обрушился на Гадес с той невообразимой яростью и ненавистью, что орк приберегает для своего величайшего врага. Несмотря на сверхэкономное расходование пищи, запасы в улье практически подошли к концу, и, видя надвигающуюся лавину орков, Яррик принял решение, что город больше не выстоит. Всех, кого было возможно, эвакуировали рискованными вылетами шаттлов, маневрируя между истребителями зеленокожих и огнем противовоздушных батарей.
на
06:00
13-й Чёрный Крестовый поход
13-й Чёрный Крестовый поход — так называется вторжение предводителя сил Хаоса Аббадона Разорителя из Глаза Ужаса в 999M41. Вторжению орд Хаоса предшествовало массовое восстание множества миров-ульев Кадианского сектора, поднятое еретиками-культистами. Восстания вспыхнули в таких мирах, как Надежда Святого Джосмана, Лелитар и Немезис Тессера. Одновременно с мятежами началась ужасающая эпидемия чумы. Чумные десантники Нургла вторглись в миры Империума, сея за собой заразу и разложение, а из Глаза Ужаса появились орды нечестивых военных кораблей Хаоса. Их возглавляет сам Аббадон Осквернитель, древний соратник самого Хоруса. В его руках находится невиданное по мощи оружие — Убийца Планет (англ. Planet Killer). Одни слухи о нём вызывают панику в мирах людей. Паника постепенно распространяется даже среди населения самых отдалённых отсталых планет, погружённых в варварство. Основная схватка разворачивается вокруг мира Кадия, стерегущего основной проход из Глаза Ужаса. Со временем в пространстве людей начинают появляться также корабли Эльдар. Люди приняли решение о временном военном союзе с Эльдар с целью битвы с общим врагом. В свою очередь Абаддон Осквернитель призвал Темных Эльдар предотвратить подписание этого союза и сорвать переговоры, что им практически удалось, но все же их подлый обман, заключающийся в прибытии кораблей Хаоса в систему где была встреча людей и Эльдар и маскировка их под корабли обеих сторон с последующей атакой, провалилась. Темные Эльдары были уничтожены, а договор подписан. Позже случилась самое большое со времен Ереси Хоруса космическое сражение, где флот из 17 тяжелых кораблей включая «Божественное право», «Кардинал Бор», «Владетель Дар», «Йотунхейм», «Непобедимый» и «Лорд Солар Махариус», совместно с Эльдарами, атаковали флот Абаддона, не дав Хаосу выйти за пределы Глаза Ужаса.
[править] 1-я война за Армагеддон
За свою длинную историю планета Армагеддон пережила два крупных вторжения. Кто не слышал о героическом сопротивлении ее защитников ордам военачальника орков Газкулла Траки, о том, как многократно превзойденные численностью Силы Планетарной Обороны смогли удержать зеленую волну, а затем, с приходом подкреплений, и вовсе повернуть ее вспять? Однако мало кто помнит о подвигах героев, сражавшихся в Первой войне за Армагеддон, произошедшей за 500 лет до рождения Газкулла. Люди, отстоявшие свободу этого мира, оказались забыты по одной простой причине — они столкнулись в бою с врагом, гораздо более древним и страшным, чем орки, они противостояли Силам Хаоса… Инквизиция и Администратум никогда не допустят разглашения сведений о Первой войне, оправдывая (хотя очень редко этим организациям необходимо оправдываться) это тем, что паника и восстания захлестнут галактику, если информация об активной деятельности богов Хаоса просочится в массы. Имперская власть использует любые методы, включая очищение и перезаселение планет, чтобы сохранить в секрете правду о вторжениях губительных сил…
Сколько бы усилий не прилагал Администратум к тому, чтобы убедить граждан Империума в том, что серьезной угрозы со стороны Хаоса не существует, факт остается фактом — демонические легионы время от времени совершают нападения на Имперские миры. Эти вторжения, хотя и не сравнимые с Черными Крестовыми Походами по силе и масштабу, намного более опасны, чем небольшие рейды, обычно проводимые Предателями. Им дает начало появление космического скитальца вблизи мира демонов — с помощью этих древних кораблей войска Хаоса могут перемещаться не только между планетами внутри Глаза Ужаса, но и проникать в космическое пространство Империума. Никто, кроме колдунов, служащих губительным силам, не может предсказать, где появится космический скиталец, движимый непредсказуемыми и переменчивыми течениями варпа.
Так, в один определенно плохой день, ничего не подозревающие жители мирной планеты Империума могут столкнуться с существами, рожденными в самом сердце Глаза Ужаса. К счастью, для пребывания в материальной вселенной этим созданиям нужна подпитка энергиями варпа, без которой они быстро вернутся в породившую их реальность. Однако если мир, на который напали Силы Хаоса, расположен вблизи центра варп-шторма, или среди его населения найдется достаточное число культистов, готовых отдавать свою психическую энергию в молитвах Темным богам, демоны могут существовать неопределенно долго. В таких обстоятельствах победить силы вторжения можно лишь двумя способами — одолеть в бою или уничтожить все живое на поверхности планеты вирусными бомбами…
Описанное выше роковое стечение обстоятельств послужило причиной для Первой войны за Армагеддон, один из самых важных индустриальных миров-ульев Империума. Многомиллионное население этой планеты сосредоточено на единственном огромном континенте, разделенном пополам полосой джунглей. Часть материка, лежащая к северу от лесов носит название Армагеддон Примарис, а южная — Армагеддон Секундус.
В 444.М40 необъяснимая серия вооруженных мятежей прошла по ульям планеты. Восстания были быстро подавлены на Армагеддон Секундус, но в северной части мира, где города расположены не так кучно, возникли осложнения. Такие бунты — довольно распространенное явление на густозаселенных мирах-ульях, и Сил Планетарной Обороны почти всегда достаточно, чтобы стабилизировать ситуацию. Повода посылать дополнительные военные подразделения на Армагеддон не было, тем более что бушующий варп-шторм Мид-Кальвиус CVIII сделал транспортное сообщение с планетой небезопасным…
Профессиональные бухгалтера шарят: русский guild wars 2 сервер потребно для скилла в MMO
Занятые подавлением мятежей Имперские войска были застигнуты врасплох появлением в системе космического скитальца получившего имя «Пожиратель Звезд», несшего в своих недрах огромную армию губительных сил под командованием демонического Примарха Ангрона. В очередной раз доказав, что Хаос и предательство неразделимы, половина подразделений Сил Планетарной Обороны отринула клятвы верности Императору и присоединилась к захватчикам, а бывшие бунтовщики показали свое настоящее лицо — лицо, обезображенное восьмилучевой звездой Хаоса. За считанные недели орды Ангрона выбили защитников планеты с Армагеддон Прим, Имперские войска были вынуждены отступать через джунгли, преследуемые демонами и десантниками Легиона Пожирателей Миров. Земля, захваченная Ангроном, покрылась ковром из человеческих костей, реки захлебывались кровью, пролитой во славу Кхорна.
13-й Чёрный Крестовый поход — так называется вторжение предводителя сил Хаоса Аббадона Разорителя из Глаза Ужаса в 999M41. Вторжению орд Хаоса предшествовало массовое восстание множества миров-ульев Кадианского сектора, поднятое еретиками-культистами. Восстания вспыхнули в таких мирах, как Надежда Святого Джосмана, Лелитар и Немезис Тессера. Одновременно с мятежами началась ужасающая эпидемия чумы. Чумные десантники Нургла вторглись в миры Империума, сея за собой заразу и разложение, а из Глаза Ужаса появились орды нечестивых военных кораблей Хаоса. Их возглавляет сам Аббадон Осквернитель, древний соратник самого Хоруса. В его руках находится невиданное по мощи оружие — Убийца Планет (англ. Planet Killer). Одни слухи о нём вызывают панику в мирах людей. Паника постепенно распространяется даже среди населения самых отдалённых отсталых планет, погружённых в варварство. Основная схватка разворачивается вокруг мира Кадия, стерегущего основной проход из Глаза Ужаса. Со временем в пространстве людей начинают появляться также корабли Эльдар. Люди приняли решение о временном военном союзе с Эльдар с целью битвы с общим врагом. В свою очередь Абаддон Осквернитель призвал Темных Эльдар предотвратить подписание этого союза и сорвать переговоры, что им практически удалось, но все же их подлый обман, заключающийся в прибытии кораблей Хаоса в систему где была встреча людей и Эльдар и маскировка их под корабли обеих сторон с последующей атакой, провалилась. Темные Эльдары были уничтожены, а договор подписан. Позже случилась самое большое со времен Ереси Хоруса космическое сражение, где флот из 17 тяжелых кораблей включая «Божественное право», «Кардинал Бор», «Владетель Дар», «Йотунхейм», «Непобедимый» и «Лорд Солар Махариус», совместно с Эльдарами, атаковали флот Абаддона, не дав Хаосу выйти за пределы Глаза Ужаса.
[править] 1-я война за Армагеддон
За свою длинную историю планета Армагеддон пережила два крупных вторжения. Кто не слышал о героическом сопротивлении ее защитников ордам военачальника орков Газкулла Траки, о том, как многократно превзойденные численностью Силы Планетарной Обороны смогли удержать зеленую волну, а затем, с приходом подкреплений, и вовсе повернуть ее вспять? Однако мало кто помнит о подвигах героев, сражавшихся в Первой войне за Армагеддон, произошедшей за 500 лет до рождения Газкулла. Люди, отстоявшие свободу этого мира, оказались забыты по одной простой причине — они столкнулись в бою с врагом, гораздо более древним и страшным, чем орки, они противостояли Силам Хаоса… Инквизиция и Администратум никогда не допустят разглашения сведений о Первой войне, оправдывая (хотя очень редко этим организациям необходимо оправдываться) это тем, что паника и восстания захлестнут галактику, если информация об активной деятельности богов Хаоса просочится в массы. Имперская власть использует любые методы, включая очищение и перезаселение планет, чтобы сохранить в секрете правду о вторжениях губительных сил…
Сколько бы усилий не прилагал Администратум к тому, чтобы убедить граждан Империума в том, что серьезной угрозы со стороны Хаоса не существует, факт остается фактом — демонические легионы время от времени совершают нападения на Имперские миры. Эти вторжения, хотя и не сравнимые с Черными Крестовыми Походами по силе и масштабу, намного более опасны, чем небольшие рейды, обычно проводимые Предателями. Им дает начало появление космического скитальца вблизи мира демонов — с помощью этих древних кораблей войска Хаоса могут перемещаться не только между планетами внутри Глаза Ужаса, но и проникать в космическое пространство Империума. Никто, кроме колдунов, служащих губительным силам, не может предсказать, где появится космический скиталец, движимый непредсказуемыми и переменчивыми течениями варпа.
Так, в один определенно плохой день, ничего не подозревающие жители мирной планеты Империума могут столкнуться с существами, рожденными в самом сердце Глаза Ужаса. К счастью, для пребывания в материальной вселенной этим созданиям нужна подпитка энергиями варпа, без которой они быстро вернутся в породившую их реальность. Однако если мир, на который напали Силы Хаоса, расположен вблизи центра варп-шторма, или среди его населения найдется достаточное число культистов, готовых отдавать свою психическую энергию в молитвах Темным богам, демоны могут существовать неопределенно долго. В таких обстоятельствах победить силы вторжения можно лишь двумя способами — одолеть в бою или уничтожить все живое на поверхности планеты вирусными бомбами…
Описанное выше роковое стечение обстоятельств послужило причиной для Первой войны за Армагеддон, один из самых важных индустриальных миров-ульев Империума. Многомиллионное население этой планеты сосредоточено на единственном огромном континенте, разделенном пополам полосой джунглей. Часть материка, лежащая к северу от лесов носит название Армагеддон Примарис, а южная — Армагеддон Секундус.
В 444.М40 необъяснимая серия вооруженных мятежей прошла по ульям планеты. Восстания были быстро подавлены на Армагеддон Секундус, но в северной части мира, где города расположены не так кучно, возникли осложнения. Такие бунты — довольно распространенное явление на густозаселенных мирах-ульях, и Сил Планетарной Обороны почти всегда достаточно, чтобы стабилизировать ситуацию. Повода посылать дополнительные военные подразделения на Армагеддон не было, тем более что бушующий варп-шторм Мид-Кальвиус CVIII сделал транспортное сообщение с планетой небезопасным…
Профессиональные бухгалтера шарят: русский guild wars 2 сервер потребно для скилла в MMO
Занятые подавлением мятежей Имперские войска были застигнуты врасплох появлением в системе космического скитальца получившего имя «Пожиратель Звезд», несшего в своих недрах огромную армию губительных сил под командованием демонического Примарха Ангрона. В очередной раз доказав, что Хаос и предательство неразделимы, половина подразделений Сил Планетарной Обороны отринула клятвы верности Императору и присоединилась к захватчикам, а бывшие бунтовщики показали свое настоящее лицо — лицо, обезображенное восьмилучевой звездой Хаоса. За считанные недели орды Ангрона выбили защитников планеты с Армагеддон Прим, Имперские войска были вынуждены отступать через джунгли, преследуемые демонами и десантниками Легиона Пожирателей Миров. Земля, захваченная Ангроном, покрылась ковром из человеческих костей, реки захлебывались кровью, пролитой во славу Кхорна.
на
05:59
Век Отступничества
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Текущая версия(+)
Данная версия страницы не проверялась участниками с соответствующими правами. Вы можете прочитать последнюю стабильную версию, проверенную 26 июня 2010, однако она может значительно отличаться от текущей версии. Проверки требуют 3 правки.
Перейти к: навигация, поиск
Век Отступничества (англ. Age of Apostasy) — в вымышленной вселенной Warhammer 40,000 эпоха, наставшая после Ереси Хоруса.
Основной связующей силой Империума стала вера в Божественного Императора. Однако вера может стать оружием в руках фанатиков, и жадных до власти людей. Экклезиархия в 36-ом тысячелетии подпала под власть тирана Вендира, одновременно возглавившего и её, и Администратум. Жестокое правление Вендира вошло в историю, как Царство Крови (англ. Reign of Blood), стоившего жизни бесчисленным миллиардам людей.
Дворяне хотят смотреть заметки: TERA Online Popori это помогает добиваться спокойствия
Тирания продолжалась 70 лет, и избавителем от неё стал святой Себастьян Тор из мира Диммар. Он объявил Вендира предателем, и восстановил поклонение Божественному Императору. Восстание шествовало шаг за шагом по мирам Империума; тиран отправил против него войска, однако они пропали в одном из варп-штормов.
К войне присоедилинись скитарии Адептус Механикус (техногвардия), и некоторые ордена Космического Десанта. Они вторглись в Дворец Экклезиархии, однако мощные укрепления и оборона личной гвардией Вендира, Невестами Императора, превратила атаку в затяжную осаду. После того, как на стороне восставших выступили Адептус Кустодес, Невесты Императора поняли, что они служили тирану и еретику.
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Текущая версия(+)
Данная версия страницы не проверялась участниками с соответствующими правами. Вы можете прочитать последнюю стабильную версию, проверенную 26 июня 2010, однако она может значительно отличаться от текущей версии. Проверки требуют 3 правки.
Перейти к: навигация, поиск
Век Отступничества (англ. Age of Apostasy) — в вымышленной вселенной Warhammer 40,000 эпоха, наставшая после Ереси Хоруса.
Основной связующей силой Империума стала вера в Божественного Императора. Однако вера может стать оружием в руках фанатиков, и жадных до власти людей. Экклезиархия в 36-ом тысячелетии подпала под власть тирана Вендира, одновременно возглавившего и её, и Администратум. Жестокое правление Вендира вошло в историю, как Царство Крови (англ. Reign of Blood), стоившего жизни бесчисленным миллиардам людей.
Дворяне хотят смотреть заметки: TERA Online Popori это помогает добиваться спокойствия
Тирания продолжалась 70 лет, и избавителем от неё стал святой Себастьян Тор из мира Диммар. Он объявил Вендира предателем, и восстановил поклонение Божественному Императору. Восстание шествовало шаг за шагом по мирам Империума; тиран отправил против него войска, однако они пропали в одном из варп-штормов.
К войне присоедилинись скитарии Адептус Механикус (техногвардия), и некоторые ордена Космического Десанта. Они вторглись в Дворец Экклезиархии, однако мощные укрепления и оборона личной гвардией Вендира, Невестами Императора, превратила атаку в затяжную осаду. После того, как на стороне восставших выступили Адептус Кустодес, Невесты Императора поняли, что они служили тирану и еретику.
на
05:59
Второе основание — событие, произошедшее в вымышленной вселенной Warhammer 40,000, вскоре после Ереси Хоруса. Это событие привело к реорганизации армий Империума, чтобы не позволять одному человеку командовать слишком большими силами.
Содержание
[убрать]
* 1 Причины
* 2 Кодекс Астартес
* 3 Второе и последующие Основания
o 3.1 Ордена Второго Основания
* 4 Организация Ордена
* 5 Отклонение
* 6 Примечания
[править] Причины
Ересь Хоруса стала эрой борьбы, так как Империум был практически разорван на части гражданской войной. Огромные силы попали под влияние Хаоса, всключая как минимум 9 из 20 Легионов Космодесанта.
Ересь окончилась после того как Император Человечества поверг лидера предателей, Воителя Хоруса, хотя и был при этом смертельно ранен.
Вследствие этого события раскрылось множество слабостей в структуре и организации Империума. Высшие Лорды Терры постановили, что массовая реорганизация необходима чтобы предотвратить катастрофы подобные Ереси Хоруса.
[править] Кодекс Астартес
Задачу по реорганизации военной мощи Империума взял на себя Робаут Жиллиман, примарх Легиона Ультрамаринов. Практически в одиночку, он упорядочил структуру Имперской Гвардии (ранее известной как Имперская Армия), Имперского Флота и Космодесанта.
Кодекс Астартес предписывал реорганизацию Легионов численностью по 10 тысяч бойцов(хотя численность некоторых легионов была намного больше), в более управляемые и не такие мощные Ордена численностью по 1000 воинов, и регулировал скорость генетических манипуляций, производимых над новобранцами. Этот документ также регламентирует тактическую доктрину, спецификации вооружения и знаки различия, и считается священной книгой среди Космодесантников.
[править] Второе и последующие Основания
Второе основание произошло спустя семь лет после поражения Хоруса. Существующие Легионы Космодесанта были разбиты и реорганизованы в Ордена — меньшие, более гибкие формирования.
Одному Ордену предписывалось оставить геральдику Легиона-прародителя, остальные же, известные как Ордена-последователи англ. Successor Chapters, должны были выбрать новые имена и геральдику. Большинство Легионов разбилось на пять Орденов или меньше (ослабленные войной), но огромное количество бойцов Легиона Ультрамаринов помогло создать 23 Ордена-последователя.
Позже было почти тридцать Оснований. По своим масштабам они редко доходили до размеров Второго. Таким образом в результате Двадцать Первого Основания (Проклятого Основания) было создано более сорока орденов, но позже почти все ордена были расформированы из-за мутаций. Тринадцатое Основание бесследно исчезло, говорят, что десантники так и ждут своего второго рождения в подземельях Терры. Особенным является Двадцать Второе Основание, в результате которого было создано всего лишь пять Орденов Космического Десанта. Сформировано путем совмещения Геносемени разных примархов. Известны названия только Трех Орденов: Плакальщики (Кровавые Ангелы и Саламандры), Имперские Ангелы (Имперские Кулаки и Кровавые Ангелы) и Реликторы (Ультрамарины и Тёмные Ангелы). Интересно то, что ни Плакальшики, ни Имперские Ангелы не страдают Чёрной Яростью и Кровавой Жаждой.
Кровавые Ангелы отвергают родство с Плакальщиками, считая, что они своим существованием порочат честь примарха Сангвиниуса.
[править] Ордена Второго Основания
Орден первого основания Примарх Ордена-последователи Заметки
Тёмные Ангелы Лион Эль’Джонсон Ангелы очищения, Ангелы Искупления, Ангелы Мести Темные Ангелы и Ордена-последователи называют себя «непрощенными».
Белые Шрамы Ягатай Хан Мародеры, Неистовые, Разрушители, Штормовые лорды неизвестны
Космические Волки Леман Русс Волчьи Братья (отвергнуты) , Красные Волки см. Великие Кампании.
Имперские Кулаки Рогал Дорн Черные Храмовники, Багровые Кулаки, Испивающие души (отвергнуты), Железные Кулаки (отвергнуты), Красные Храмовники (уничтожены) неизвестны
Кровавые Ангелы Сангвиниус Ангелы Энкармине, Ангелы Сангвине, Алые Ангелы, Кровопийцы, Расчленители, Карминовые Ангелы, Ангелы Проклятия, Ангелы Смерти (пропали). Ордена-последователи страдают от тех же отклонений, что и сами Кровавые Ангелы. Между всеми этими Орденами и Кровавыми Ангелами был заключен союз после попытки Несущих Слово осквернить тело примарха Сангвиниуса и захватить Баал Секундус.
Железные Руки Феррус Манус Красные Когти, Бронзовые Когти, Стальные Исповедники неизвестны
Ультрамарины Робаут Жиллиман Новамарины, Патриархи Уликсиса, Белые Консулы, Черные Консулы, Либаторы, Красные Скорпионы, Основатели, Преторы Орфея, Генезис, Мортифакторы, Аврора, Орлиные войны, Инцепторы, Клеветники, Немезида, Серебряные орлы, Омега Десантники, Десантники Чести, Мстящие Сыновья (ренегаты). Говорят, что в результате Второго Основания получилось 23 Ордена-последователя; названы не все. вместе с последующими Основаниями Получалось, что 40 % Орденов, которые знают своего примарха, образовались от Ультрамаринов
Саламандры Вулкан нет известных Саламандры не были представлены в достаточном количестве, из-за потерь в резне на месте высадки Однако в последующих Основаниях из Геносемени Саламандр было создано четыре Ордена.
Гвардия Ворона Коракс Чёрная Гвардия, Ревилеры, Рапторы, Штормовые Ястребы, Опустошители неизвестны
[править] Организация Ордена
По Кодексу каждый Орден разделяет свои силы на десять рот по сто Космодесантников, на основании специализации и опыта.
* Первая Рота состоит из ветеранов Космодесанта, имеющих доступ к лучшему вооружению, которое может предоставить Орден, включая Лэнд Рейдеры и Тактическую Броню Дредноута.
* Роты со второй по пятую считаются «боевыми ротами». Это опытные солдаты, обычно посылаемые на передовую, принимающие на себя основной удар в схватке. Эти роты состоят из 6 тактических взводов, 2 штурмовых взводов и 2 взводов тяжелой огневой поддержки. Штурмовые мотоциклы и Ленд Спидеры доступны для использования штурмовиками.
* Роты с шестой по девятую — резервные. Шестая и седьмая роты состоят в основном из тактических взводов, восьмая — из штурмовых отрядов, а девятая — войскам тяжелой поддержки (Опустошителям).
* Десятая Рота — это рота Разведчиков, в которой новые рекруты должны доказать, что достойны стать полноценными космодесантниками.
[править] Отклонение
Многие члены Ордена не следуют Кодексу так строго, как того желали бы Лорды Терры; вследствие условий на родном мире Ордена, характера и верований Ордена, и личности Отца-основателя.
Дворяне в линейку не прочь смотреть статьи: lineage 2 торрент это позволяет достигать бонусов
Эти Ордена включают (по степени отклонения):
* Железные Руки не используют взводы Терминаторов, и выдают Тактическую Броню Дредноута только определенным личностям.
* Тёмные Ангелы, вместе со своими орденами-последователями("Непрощённые") составляют систему с частично объединённым руководством. Кроме того,первые роты,Крыло Смерти использует только взводы Тактические доспехи Дредноута, Дредноуты и Лэнд Рейдеры.Вторые роты, Крыло Ворона, использует только преимущественно Байки и Лэнд Спидеры, и полагаются исключительно на скорость. У обеих также другая, отличная от кодекса, структура роты и другая расцветка, нежели обычный тёмно-зелёный цвет Тёмных Ангелов (Крыло Смерти — костяной цвет с иногда красной/зелёной накидкой, Крыло Ворона — чёрно-белый).
* Мортифакторы, наряду с Черными Храмовниками, являются одними из самых радикальных орденов. Пренебрегают заветами священного Кодекса Астартес, так как считают его устаревшим и не учитывающим современную ситуацию.
* Кровавые Ангелы (Warhammer 40,000) и их последователи (за исключением Кровопийц). Самым сильным отклонением считается то, что Кровавые Ангелы, Ангелы Энкармине и Ангелы Сангвине держат численность Орденов около двух с половиной — трёх тысяч Десантников.
* Космические Волки частично отвергают Кодекс, включая ограничение на тысячу десантников. Численность Ордена по разным оценкам составляет от семи до десяти тысяч десантников
* Черные Храмовники, подобно Космическим Волкам, позволяют себе иметь любое количество десантников, что Империум терпит только потому, что Орден сильно рассредоточен и постоянно участвует в Крестовом Походе с момента своего основания. Общая численность — от пяти тысяч Десантников.
Эти отклонения санкционированы правителями Империума, в основном из-за того, что Кодекс нельзя навязать Космодесантникам силой.
Содержание
[убрать]
* 1 Причины
* 2 Кодекс Астартес
* 3 Второе и последующие Основания
o 3.1 Ордена Второго Основания
* 4 Организация Ордена
* 5 Отклонение
* 6 Примечания
[править] Причины
Ересь Хоруса стала эрой борьбы, так как Империум был практически разорван на части гражданской войной. Огромные силы попали под влияние Хаоса, всключая как минимум 9 из 20 Легионов Космодесанта.
Ересь окончилась после того как Император Человечества поверг лидера предателей, Воителя Хоруса, хотя и был при этом смертельно ранен.
Вследствие этого события раскрылось множество слабостей в структуре и организации Империума. Высшие Лорды Терры постановили, что массовая реорганизация необходима чтобы предотвратить катастрофы подобные Ереси Хоруса.
[править] Кодекс Астартес
Задачу по реорганизации военной мощи Империума взял на себя Робаут Жиллиман, примарх Легиона Ультрамаринов. Практически в одиночку, он упорядочил структуру Имперской Гвардии (ранее известной как Имперская Армия), Имперского Флота и Космодесанта.
Кодекс Астартес предписывал реорганизацию Легионов численностью по 10 тысяч бойцов(хотя численность некоторых легионов была намного больше), в более управляемые и не такие мощные Ордена численностью по 1000 воинов, и регулировал скорость генетических манипуляций, производимых над новобранцами. Этот документ также регламентирует тактическую доктрину, спецификации вооружения и знаки различия, и считается священной книгой среди Космодесантников.
[править] Второе и последующие Основания
Второе основание произошло спустя семь лет после поражения Хоруса. Существующие Легионы Космодесанта были разбиты и реорганизованы в Ордена — меньшие, более гибкие формирования.
Одному Ордену предписывалось оставить геральдику Легиона-прародителя, остальные же, известные как Ордена-последователи англ. Successor Chapters, должны были выбрать новые имена и геральдику. Большинство Легионов разбилось на пять Орденов или меньше (ослабленные войной), но огромное количество бойцов Легиона Ультрамаринов помогло создать 23 Ордена-последователя.
Позже было почти тридцать Оснований. По своим масштабам они редко доходили до размеров Второго. Таким образом в результате Двадцать Первого Основания (Проклятого Основания) было создано более сорока орденов, но позже почти все ордена были расформированы из-за мутаций. Тринадцатое Основание бесследно исчезло, говорят, что десантники так и ждут своего второго рождения в подземельях Терры. Особенным является Двадцать Второе Основание, в результате которого было создано всего лишь пять Орденов Космического Десанта. Сформировано путем совмещения Геносемени разных примархов. Известны названия только Трех Орденов: Плакальщики (Кровавые Ангелы и Саламандры), Имперские Ангелы (Имперские Кулаки и Кровавые Ангелы) и Реликторы (Ультрамарины и Тёмные Ангелы). Интересно то, что ни Плакальшики, ни Имперские Ангелы не страдают Чёрной Яростью и Кровавой Жаждой.
Кровавые Ангелы отвергают родство с Плакальщиками, считая, что они своим существованием порочат честь примарха Сангвиниуса.
[править] Ордена Второго Основания
Орден первого основания Примарх Ордена-последователи Заметки
Тёмные Ангелы Лион Эль’Джонсон Ангелы очищения, Ангелы Искупления, Ангелы Мести Темные Ангелы и Ордена-последователи называют себя «непрощенными».
Белые Шрамы Ягатай Хан Мародеры, Неистовые, Разрушители, Штормовые лорды неизвестны
Космические Волки Леман Русс Волчьи Братья (отвергнуты) , Красные Волки см. Великие Кампании.
Имперские Кулаки Рогал Дорн Черные Храмовники, Багровые Кулаки, Испивающие души (отвергнуты), Железные Кулаки (отвергнуты), Красные Храмовники (уничтожены) неизвестны
Кровавые Ангелы Сангвиниус Ангелы Энкармине, Ангелы Сангвине, Алые Ангелы, Кровопийцы, Расчленители, Карминовые Ангелы, Ангелы Проклятия, Ангелы Смерти (пропали). Ордена-последователи страдают от тех же отклонений, что и сами Кровавые Ангелы. Между всеми этими Орденами и Кровавыми Ангелами был заключен союз после попытки Несущих Слово осквернить тело примарха Сангвиниуса и захватить Баал Секундус.
Железные Руки Феррус Манус Красные Когти, Бронзовые Когти, Стальные Исповедники неизвестны
Ультрамарины Робаут Жиллиман Новамарины, Патриархи Уликсиса, Белые Консулы, Черные Консулы, Либаторы, Красные Скорпионы, Основатели, Преторы Орфея, Генезис, Мортифакторы, Аврора, Орлиные войны, Инцепторы, Клеветники, Немезида, Серебряные орлы, Омега Десантники, Десантники Чести, Мстящие Сыновья (ренегаты). Говорят, что в результате Второго Основания получилось 23 Ордена-последователя; названы не все. вместе с последующими Основаниями Получалось, что 40 % Орденов, которые знают своего примарха, образовались от Ультрамаринов
Саламандры Вулкан нет известных Саламандры не были представлены в достаточном количестве, из-за потерь в резне на месте высадки Однако в последующих Основаниях из Геносемени Саламандр было создано четыре Ордена.
Гвардия Ворона Коракс Чёрная Гвардия, Ревилеры, Рапторы, Штормовые Ястребы, Опустошители неизвестны
[править] Организация Ордена
По Кодексу каждый Орден разделяет свои силы на десять рот по сто Космодесантников, на основании специализации и опыта.
* Первая Рота состоит из ветеранов Космодесанта, имеющих доступ к лучшему вооружению, которое может предоставить Орден, включая Лэнд Рейдеры и Тактическую Броню Дредноута.
* Роты со второй по пятую считаются «боевыми ротами». Это опытные солдаты, обычно посылаемые на передовую, принимающие на себя основной удар в схватке. Эти роты состоят из 6 тактических взводов, 2 штурмовых взводов и 2 взводов тяжелой огневой поддержки. Штурмовые мотоциклы и Ленд Спидеры доступны для использования штурмовиками.
* Роты с шестой по девятую — резервные. Шестая и седьмая роты состоят в основном из тактических взводов, восьмая — из штурмовых отрядов, а девятая — войскам тяжелой поддержки (Опустошителям).
* Десятая Рота — это рота Разведчиков, в которой новые рекруты должны доказать, что достойны стать полноценными космодесантниками.
[править] Отклонение
Многие члены Ордена не следуют Кодексу так строго, как того желали бы Лорды Терры; вследствие условий на родном мире Ордена, характера и верований Ордена, и личности Отца-основателя.
Дворяне в линейку не прочь смотреть статьи: lineage 2 торрент это позволяет достигать бонусов
Эти Ордена включают (по степени отклонения):
* Железные Руки не используют взводы Терминаторов, и выдают Тактическую Броню Дредноута только определенным личностям.
* Тёмные Ангелы, вместе со своими орденами-последователями("Непрощённые") составляют систему с частично объединённым руководством. Кроме того,первые роты,Крыло Смерти использует только взводы Тактические доспехи Дредноута, Дредноуты и Лэнд Рейдеры.Вторые роты, Крыло Ворона, использует только преимущественно Байки и Лэнд Спидеры, и полагаются исключительно на скорость. У обеих также другая, отличная от кодекса, структура роты и другая расцветка, нежели обычный тёмно-зелёный цвет Тёмных Ангелов (Крыло Смерти — костяной цвет с иногда красной/зелёной накидкой, Крыло Ворона — чёрно-белый).
* Мортифакторы, наряду с Черными Храмовниками, являются одними из самых радикальных орденов. Пренебрегают заветами священного Кодекса Астартес, так как считают его устаревшим и не учитывающим современную ситуацию.
* Кровавые Ангелы (Warhammer 40,000) и их последователи (за исключением Кровопийц). Самым сильным отклонением считается то, что Кровавые Ангелы, Ангелы Энкармине и Ангелы Сангвине держат численность Орденов около двух с половиной — трёх тысяч Десантников.
* Космические Волки частично отвергают Кодекс, включая ограничение на тысячу десантников. Численность Ордена по разным оценкам составляет от семи до десяти тысяч десантников
* Черные Храмовники, подобно Космическим Волкам, позволяют себе иметь любое количество десантников, что Империум терпит только потому, что Орден сильно рассредоточен и постоянно участвует в Крестовом Походе с момента своего основания. Общая численность — от пяти тысяч Десантников.
Эти отклонения санкционированы правителями Империума, в основном из-за того, что Кодекс нельзя навязать Космодесантникам силой.
на
05:59
Если вы не знаете, куда пойти с друзьями, на помощь придет каталог Бани и сауны в Петербурге, где все подробно расписано.
Ересь Хоруса
[править]
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Текущая версия(+)
Данная версия страницы не проверялась участниками с соответствующими правами. Вы можете прочитать последнюю стабильную версию, проверенную 25 декабря 2009, однако она может значительно отличаться от текущей версии. Проверки требуют 11 правок.
Перейти к: навигация, поиск
Хорус (Гор)
Horus
Титул: Воитель
Primarh Horus.jpg
До Ереси - доверенное лицо Императора
Принадлежность: Лунные волки/Сыны Хоруса/Чёрный Легион
Родной мир: Хтония
Деяния: Ересь Хоруса
Гибель: Пал на своем корабле "Дух мщения" в поединке с Императором
В вымышленной вселенной Warhammer 40,000 Ересь Хоруса — галактическая гражданская война, положившая конец Великому Крестовому Походу Императора человечества. Впервые Ересь Хоруса была описана в Книге для настольной игры Владения Хаоса: Рабы Тьмы.
Событиям Ереси Хоруса посвящена карточная игра: Warhammer 40,000: Ересь Хоруса.
Содержание
[убрать]
* 1 Сюжет
* 2 Книги серии «Ересь Хоруса»
* 3 Ссылки
* 4 Примечания
[править] Сюжет
Для продолжения крестового похода с целью объединить все планеты человечества, Император человечества назначил Примарха Хоруса командиром всех войск. Это решение вызвало недовольство лидеров Космического Десанта, особенно тех, кто сам метил на эту должность.
Во время подавления вспыхнувшего восстания на Давине, ранее покоренной планете, Хорус был ранен клинком интерексов - анафемом. Клинок каким-то образом был передан лидеру мятежников Эугану Тембе кем-то из Легиона Несущих Слово (скорее всего, первым капелланом Эребом), примарх и первый капеллан которого, еще до этих событий были порабощены Хаосом. Лидер одной из религиозных сект Давина взялась за излечение Хоруса. Под присмотром Эреба, первого капеллана Несущих Слово. Во время обряда Хоруса искушал демон Тзинча, рисуя ему картины будущего, где Воитель будет забыт, а Император будет почитаться в роли единого божества. Стоит заметить, что картины, рисуемые демоном, стали правдой на самом деле - имена Хоруса и мятежных Примархов были вычеркнуты из большинства анналов Империума и преданы проклятию и забвению. Но эти картины могли стать реальностью лишь в том случае, если бы Хорус поверил им и восстал против своего отца. Хорус дал присягу силам Хаоса, руководствуясь, как он считал, благими намерениями - спасением жителей Империума от грядущей авторитарной теократии.
Впоследствии на сторону Хоруса перешла примерно половина всех войск Империума. Они попытались напасть на Священную Терру, желая уничтожить Императора и все, что было с ним связано. Во время этой битвы Хорус был убит Императором на боевой барже легиона Сыновей Хоруса "Дух Мщения". Сам Император в этой битве получил почти смертельные ранения, после чего был заключён в Золотой Трон.
Ересь Хоруса
[править]
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Текущая версия(+)
Данная версия страницы не проверялась участниками с соответствующими правами. Вы можете прочитать последнюю стабильную версию, проверенную 25 декабря 2009, однако она может значительно отличаться от текущей версии. Проверки требуют 11 правок.
Перейти к: навигация, поиск
Хорус (Гор)
Horus
Титул: Воитель
Primarh Horus.jpg
До Ереси - доверенное лицо Императора
Принадлежность: Лунные волки/Сыны Хоруса/Чёрный Легион
Родной мир: Хтония
Деяния: Ересь Хоруса
Гибель: Пал на своем корабле "Дух мщения" в поединке с Императором
В вымышленной вселенной Warhammer 40,000 Ересь Хоруса — галактическая гражданская война, положившая конец Великому Крестовому Походу Императора человечества. Впервые Ересь Хоруса была описана в Книге для настольной игры Владения Хаоса: Рабы Тьмы.
Событиям Ереси Хоруса посвящена карточная игра: Warhammer 40,000: Ересь Хоруса.
Содержание
[убрать]
* 1 Сюжет
* 2 Книги серии «Ересь Хоруса»
* 3 Ссылки
* 4 Примечания
[править] Сюжет
Для продолжения крестового похода с целью объединить все планеты человечества, Император человечества назначил Примарха Хоруса командиром всех войск. Это решение вызвало недовольство лидеров Космического Десанта, особенно тех, кто сам метил на эту должность.
Во время подавления вспыхнувшего восстания на Давине, ранее покоренной планете, Хорус был ранен клинком интерексов - анафемом. Клинок каким-то образом был передан лидеру мятежников Эугану Тембе кем-то из Легиона Несущих Слово (скорее всего, первым капелланом Эребом), примарх и первый капеллан которого, еще до этих событий были порабощены Хаосом. Лидер одной из религиозных сект Давина взялась за излечение Хоруса. Под присмотром Эреба, первого капеллана Несущих Слово. Во время обряда Хоруса искушал демон Тзинча, рисуя ему картины будущего, где Воитель будет забыт, а Император будет почитаться в роли единого божества. Стоит заметить, что картины, рисуемые демоном, стали правдой на самом деле - имена Хоруса и мятежных Примархов были вычеркнуты из большинства анналов Империума и преданы проклятию и забвению. Но эти картины могли стать реальностью лишь в том случае, если бы Хорус поверил им и восстал против своего отца. Хорус дал присягу силам Хаоса, руководствуясь, как он считал, благими намерениями - спасением жителей Империума от грядущей авторитарной теократии.
Впоследствии на сторону Хоруса перешла примерно половина всех войск Империума. Они попытались напасть на Священную Терру, желая уничтожить Императора и все, что было с ним связано. Во время этой битвы Хорус был убит Императором на боевой барже легиона Сыновей Хоруса "Дух Мщения". Сам Император в этой битве получил почти смертельные ранения, после чего был заключён в Золотой Трон.
на
04:43
Подписаться на:
Сообщения (Atom)