четверг, 29 апреля 2010 г.

Warhammer Online

Одним из главных нововведений в обновлении версии 1.3.5 для Warhammer Online станет новая система настройки внешности персонажа с более богатыми возможностями. Один из блоггеров, не так давно побывавший в гостях у Mythic, поиграл на тестовом сервере Warhammer Online и теперь готов поделиться своими впечатлениями. В его обзоре можно найти несколько любопытных изображений, показывающих, как может выглядеть герой.

Кроме того, стоит обратить внимание на корейский сайт, где можно дополнительные скриншоты, демонстрирующие новые возможности кастомизации персонажа.


Блогун - монетизируем блоги
А я рекомендую вам обратить внимание на великолепный сервис Блогун. Если вы хотите зарабатывать деньги своим умом, публиковать посты не просто так, а за денежку, то Blogun.ru для вас идеальный выбор. Уже тысячи блоггеров осознали это!

среда, 28 апреля 2010 г.

World of Warcraft

Редактор популярного западного сайта Eurogamer Джим Россигнол (Jim Rossignol) пообщался с разработчиками нескольких онлайн-игр, в частности с Полом Барнеттом (Paul Barnett) из EA Mythic, Колином Двонсом (Colin Dwans) — менеджером Fallen Earth — и другими, и проанализировал текущее состояние MMO-рынка и то, как он меняется с появлением бесплатных онлайн-игр, а также игр в социальных сетях. Также Джим затронул тему невероятного успеха онлайн игры от Blizzard World of Warcraft и ее влиянии на другие онлайн игры.

Джим Россигнол об онлайн играх

Я звоню Полу Барнетту Paul Barnett в США, буквально на другой край света, и слышу, как он ходит по офису, периодически перекидываясь фразами со своими коллегами. Мы продолжаем разговор о дискуссии на тему ММО, проходившей в рамках выставки PAX East в Бостоне, одним из участников которой был Барнетт. «Термин „ММО“ теряет свой смысл», — говорит он. «Как фраза „крутить диск телефона“, например. Конечно, мы „звоним“ по телефону, но мало кто в наши дни по-прежнему пользуется дисковыми аппаратами. То же самое и с ММО — большинство современных массовых многопользовательских онлайновых игр уже не те, что прежде, и по сути не являются ММО».

Он имеет в виду, что под термином «ММО» в наши дни подразумевается столько всего, что он потерял свою значимость. Несколько лет назад в точно такой же ситуации оказался термин «игра». Под «игрой» мы вполне могли подразумевать и «видеоигру», и что-либо еще. Таким образом, значение этого слова расширилось, а смысл стал неопределенным. Хотя мы всегда можем идентифицировать каждую игру в отдельности, мы не можем с уверенностью сказать, что между ними общего. То же самое верно и в отношении ММО. Когда-то под этим словом подразумевался сервер, к которому одновременно подключались сотни людей. Теперь же все стало гораздо сложнее.

Основная проблема с оценкой ММО-игр заключается в их многообразии: в настоящее время термин «ММО» применяется к самым разным проектам, начиная от глобальных, эпических игр на подписной основе, типа World of Warcraft или EVE Online, и заканчивая асинхронными и по сути даже не многопользовательскими «казуальными» играми, типа FarmVille. Комиссия на PAX East даже не признала существования спортивных ММО — не потому, что никогда не слышала ни о чем подобном, а потому, что они в корне не соответствуют представлениям специалистов о ММО. Они абсолютно не похожи на такие игры, как EverQuest или Ultima Online. И им не место в рядах ММО.

EVE Online


Рекомендую вам Детская неделя ВоВ с подробными комментариями к каждому достижению.

Тем не менее, наибольшие опасения у специалистов по ММО вызывают успешные около-ММО проекты, вроде FarmVille, бесплатные ММО и ММО в духе MapleStory, имеющие миллионы поклонников. Такое ощущение, что пользователи в большинстве своем отказываются от подписных игр и выбирают совершенно иные модели взаимодействия: такие, при которых поначалу все бесплатно, а потом начинаются «поборы» в виде «микро-платежей». Может быть, все дело в том, что интернет порождает в людях желание получать все бесплатно? Кое-кто уже начинает поговаривать о закате века ММО.

Разумеется, корень проблемы гораздо глубже. Дело в том, что крупные ММО-проекты последних лет, похоже, создавались из того расчета, что World of Warcraft значительно расширил рынок ММО. Число подписчиков World of Warcraft достигло феноменального значения в 11 миллионов, практически в пять раз превысив достижение предыдущего рекордсмена Lineage. Следом за WoW появилась целая плеяда ММО-игр с похожим сюжетом и действующими лицами: Lord of The Rings Online, Warhammer Online, Vanguard, Tabula Rasa, Star Trek Online, Dungeons and Dragons Online, Aion, Age of Conan и так далее.

Но ни одной из этих игр не было суждено повторить судьбу шедевра Blizzard, даже несмотря на то, что сделаны все они были по образу и подобию классических ММО. Все эти проекты относятся к разряду масштабных, рассчитанных на огромное число пользователей игр с соответствующими доходами от абонентской платы. Конечно, нельзя сказать, что они потерпели полное поражение (за исключением Tabula Rasa), однако ожидаемые миллионы новых подписчиков так и не появились. Означает ли это конец жанра? Достигла ли аудитория ММОRPG своего пика? Или же World of Warcraft создал аудиторию исключительно под World of Warcraft, проигнорировав оставшуюся часть ММО-мира?

FarmVille

Эта тема возникла при обсуждении лоу-фай, пост-апокалиптической ММО Fallen Earth с руководителем проекта Колином Двонсом. Надо сказать, что являясь менее крупным и амбициозным проектом, Fallen Earth пострадала меньше своих более крупных «собратьев», но, как и они, вынуждена существовать в тени бессмертного творения Blizzard.

Колин Двонс:

«Мы только выиграли от успеха World of Warcraft. С точки зрения бизнеса, люди стали более серьезно относиться к индустрии ММО-игр. Они понимают, что если проект пользуется большим успехом у игроков, то на нем можно неплохо заработать.

Что касается аудитории, то я действительно верю, что после знакомства с World of Warcraft многие пользователи становятся настоящими фанатами этой игры, и им не нужно ничего другого. Но некоторые игроки все-таки жаждут чего-то нового. К примеру, я знаю, что часть поклонников WoW переключилась на EVE, несравненно более сложную игру».

Конечно, крупные издатели стремятся во что бы то ни стало повторить успех World of Warcraft, но стоит ли это делать? Из небольших, скромных поначалу проектов, вполне могут «вырасти» такие игры, как Fallen Earth или знаменитая EVE Online — менее доступные, более «хадкорные», которые только выигрывают от хорошей осведомленности пользователей и инвесторов о мире онлайновых игр.

Продюсер EVE Online Торфи Франц Олафссон (Torfi Frans Olafsson):

«EVE требует от игроков знания основных принципов ММО. Мы видим, что большинство наших пользователей „ищут убежища“ от других ММО-игр. Они пришли к нам, разочаровавшись в других онлайн-мирах, и с этой точки зрения мы не считаем World of Warcraft или другие подобные проекты своими конкурентами, тем более, что они зачастую становятся тренировочными площадками для наших будущих игроков».

Надо отметить, что Олафссон не голословен в своих заявлениях: в 2009 году число пользователей EVE Online увеличилось на 30 процентов, достигнув 320 000 человек.

Fallen Earth

Вывод поистине фантастический: оказывается, World of Warcraft не просто расширил ММО-аудиторию, но и значительно повысил предпринимательскую уверенность в данной области. Конечно, некоторые пользователи WoW переключились на EVE и Fallen Earth, но ни один из действительно крупных ММО-проектов так и не «захватил» многомиллионный рынок подписчиков, принадлежащий World of Warcraft. Число их подписчиков не превышает десятков или сотен тысяч, что в принципе соответствует цифрам времен доминирования на рынке EverQuest и Asheron’s Call. Пресловутый «поток» эмигрантов из WoW на деле не более чем тонкая струйка, но когда речь идет о небольших компаниях, то даже малая часть от одиннадцати миллионов имеет для них большое значение.

Но чтобы заполучить ее, приходится экспериментировать. Модель ММО — это очки опыта, квесты, продвижение по уровням и история в духе фэнтези. Она уже давно «зарекомендовали» себя, поэтому многие разработчики предпочитают идти по проторенному с точки зрения сюжета и механики пути, считая это беспроигрышным вариантом. Однако на самом деле, в сфере ММОRPG еще остается достаточно много неизведанных областей, как с точки зрения формы, так с точки зрения контента.

Разработчики Fallen Earth, например, сделали ставку на постапокалиптический стиль, и сразу же завоевали сердца многих игроков. Конечно, команда Двонса не может претендовать на миллионы пользователей, как какая-нибудь эпическая фэнтезийная онлайн-игра. Но, тем не менее, их скромный поначалу проект уже заметно «вырос», следуя модели развития, появившейся с EVE Online. Суть этой модели заключается в том, чтобы создать виртуальный мир в целом, а потом постепенно наполнять его различными деталями, опциями и т.п.

Эта модель уже перекочевала из EVE в частности и компьютерных игр в целом на консоли. Компания ССР собирается создать FPS DUST 514, чтобы у поклонников консолей тоже была возможность сражаться на орбитах. Они переключились на производство игр-экшенов и игр для консолей, не забывая при этом свое верное, проверенное годами интернет-комьюнити и постоянно оставаясь с ним на связи.

Олафссон об EVE Online:

«Все дело в неограниченном геймплее в стиле «песочницы. Здесь невозможно победить или достичь максимального уровня, зато всегда есть чем заняться. Поскольку геймплей на высоких уровнях EVE подразумевает постоянное взаимодействие с другими игроками — в виде совместной работы или военного противостояния — конфликты неизбежны».

По мнению Олафссона, игры в таком стиле появились благодаря поколению дизайнеров, знакомых с MUD и Ultima Online. Олафссон предполагает, что собственные наработки EVE скоро начнут появляться в ММО нового поколения, поскольку при разработке проектов многие новые дизайнеры будут руководствоваться особенностями EVE.

ALL Points Bulletin

Этот момент в истории игр — а точнее, время, когда, если Барнетт прав, термин «ММО» становится бессмысленным ярлыком — может ознаменоваться началом кардинальных изменений. Эксперименты уже привели к значительным изменениям в рамках бизнес-модели ММО. Учитывая, что основным препятствием для любителей ММО является ежемесячная плата, разработчики начали искать пути обхода. К чему привели их эксперименты, мы видим собственными глазами: в APB с игроков не будет взиматься абонентской платы. Allods Online представляют собой хорошо-разработанную, но при этом совершенно бесплатную ММО. Таким образом, ММО-игры становятся все более разнообразными, а термин «ММО» — все более размытым.

Двонс предполагает, что все эти изменения, скорее всего, приведут к разнообразию игр, но не к жесткой конкуренции:

«Я не думаю, что это сильно скажется на наших подписчиках, поскольку бесплатные игры, все-таки, нацелены на несколько иную аудиторию и несколько иной рынок. Разработчики таких игр производят не совсем такой же продукт, как мы. Лично я считаю бесплатные игры дополнительными. Поскольку они бесплатные, то пользователям не нужно прекращать текущую подписку, чтобы играть в них, то есть они могут играть в них в дополнение к основной (платной) игре.

Их главный плюс в „казуальности“. Они позволяют своим пользователям достаточно быстро продвигаться вперед и получать соответствующие награды. Мы должны учесть этот нюанс и задуматься над тем, как поощрять поклонников более стандартных ММО, не вызывая у них скуки и раздражения».

Однако, по мнению Двонса, бесплатные игры могут сказаться на вкусах и ожиданиях игроков. ММО-игры традиционно требуют от игроков немало времени и внимания. Все это понимают, и либо тратят на них свое время и силы, либо нет. Бесплатные игры подразумевают несколько иной подход.

Возможно, именно это имеют в виду дизайнеры, говоря о том, что начали уделять больше внимания FarmVille и другим играм Facebook (многие из них не раз повторяли это на мартовской Game Developers Conference). Все понимают, что хоть подобные игры и не являются прямыми конкурентами традиционным ММО, но вполне могут повлиять на вкусы и ожидания игроков, и в этом все дело.

Star Wars: The Old Republic

Возвращаясь к телефонному разговору с Барнеттом, могу сказать, что одно мне стало совершенно ясно: какую бы форму не принял ММО-рынок сейчас, и куда бы различные проекты не привели нас в будущем, ММО-игры с огромными базами подписчиков будут жить. На горизонте появились Star Wars: The Old Republic, грозящие потеснить Blizzard с пьедестала. Компания BioWare вложила колоссальные ресурсы в этот проект; к тому же за ним стоит «коллективный разум» EA. И я сомневаюсь, что это последняя крупная ММО. Что бы там ни говорили по поводу массовых многопользовательских игр, и какие бы независимые мини-проекты не выходили на свет божий, я уверен, что последнее слово останется за такими титанами индустрии, как BioWare и Blizzard.

вторник, 13 апреля 2010 г.

Black Crag (Черная скала)
11.09.2008

В мире Age of Reckoning война между Гномами (Dwarfs) и Зеленокожими (Greenskins) разворачивается на множестве фронтов, однако лишь немногие из них имеют такую значимость как Black Crag (Черная скала). Если, вопреки всему, Гномам удастся одержать победу в этом опасном лабиринте извилистых каньонов и зубчатых вершин скал, дорога к крепости Зеленокожих, Karak Eight Peaks (Восемь пиков Карака), будет открыта. Тогда сыны Грангни (Grungni), в конце концов, смогут нанести ответный удар своим ненавистным врагам и изменить ход войны.

Очень давно, еще до Времен Скорби (Time of Woes), королевство Гномов было таким огромным, что охватывало все горы World’s Edge Mountains (Горы Края земли) и еще немало земель за их пределами. Среди южных владений Гномов крепость Karak Drazh (Карак Драж) по размерам и величию уступала лишь могущественной крепости Karak Eight Peaks. Расположенная у входа в ущелье Death Pass (Ущелье Смерти), крепость Karak Drazh была окружена богатыми месторождениями руды, поэтому Гномы, жившие среди этого богатства, процветали.

Однако Гномы из Karak Drazh, пережившие неспокойные Времена Скорби (Time of Woes), в конце концов стали свидетелями того, как их любимая крепость пала под ударами Дорка, Военачальника Орков (Orc Warlord Dork). Военачальник Дорк стоял во главе огромной армии Зеленокожих, атаковавшей Death Pass. Он со своими воинами захватил владения Гномов и переименовал это место в ‘Black Crag’ (‘Черная скала’).

В Age of Reckoning узкое, извилистое ущелье Black Crag кишит Орками, Гоблинами и другими неприятными созданиями. Самые ужасные из них обитают в каньоне Poisonwing Canyon (Каньон Ядовитого крыла), населенном огромным количеством Виверн (Wyverns), которые яростно нападают на любого, кто осмелится пересечь границы их территории. Сидя на остроконечной вершине скалы, Диемонус (Diemonus), глава рода Виверн, сверху наблюдает за своим выводком. Диемонус (Diemonus) – древнее и страшное создание, поэтому когда она слетает с вершины и отправляется на охоту, остальные существа, населяющие эту скалу, стараются забиться поглубже и укрыться от ее зоркого взгляда.

Виверны, живущие на скале Black Crag, смертельно опасны, однако Зеленокожие страшатся другой, еще более серьезной угрозы. Ходят слухи, что один из сильнейших и могущественных воинов Военачальника Грумлока (Warlord Grumlok), огромный Черный Орк (Black Orc) по имени Скаргор (Skargor) хочет стать во главе Bloody Sun Boyz. С помощью силы и угроз Скаргор заставляет Орков и Гоблинов из Black Crag выполнять его приказы. Он заявляет, что собирается вернуть свой народ “на путь истинный”. Если эти слухи верны, то Скаргор сумеет раскрыть план великой армии “Waaagh!” еще до того, как он вступит в действие, тем самым оставив Армиям Разрушения (Armies of Destruction) мало надежд на победу в войне.

Борьба за власть среди Зеленокожих сыграла на руку их давним врагам, Гномам. Дорога, соединяющая столицу Гномов Karaz-a-Karak (Караз-а-Карак) с потерянной крепостью Karak Eight Peaks идет сквозь скалы Black Crag, поэтому контроль над данным участком пути имеет огромное значение. Высший Король Торгрим Жалобщик (King Thorgrim Grudgebearer) готов сделать все возможное, чтобы не подпустить орду Зеленокожих к этому древнему тракту. Поэтому он направил туда отряды Поклявшихся (Oathbearers), которые должны защищать дорогу. Это очень опасное поручение, поскольку Гномы не смогут рассчитывать на помощь и поддержку своих сородичей. Однако исход войны в горах World’s Edge Mountains (Горы Края земли) во многом зависит от того, насколько успешно они справятся со своей миссией. Закачивайте epgplootmaster у нас оперативно.

Пока Поклявшиеся (Oathbearers) сражались, пытаясь укрепиться в скалах Black Crag, враги окружили их со всех сторон. Среди вражеских воинов был и могущественный Маг (Sorcerer) по имени Каспар Вогт (Kaspar Vogt). Бывший когда-то многообещающим Колдуном (Wizard) Серого Колледжа (Grey College), Вогт решил посвятить себя служению зловещему культу и отдал свою душу Тцинтчу (Tzeentch), Изменяющему пути (Changer of Ways) в обмен на тайные знания и силы, которые он не мог получить от своих инструкторов в Колледже. Вскоре этот культ был разоблачен, но Вогт успел сбежать до того, как его участие в нем было раскрыто. Зная, что среди людей Империи он не будет в безопасности, он укрылся в горах World’s Edge Mountains, собираясь продолжить там свои темные занятия. В мире Age of Reckoning потоки магии стали сильнее, и внезапно Вогт обнаружил, что его силы значительно увеличились. Наблюдая за Гномами, он решил испытать на них свои вновь обретенные способности. Он призвал ужасных созданий Хаоса выступить против армии Гномов, порадовав тем самым своего темного повелителя.

Гномы не одиноки в своей борьбе против ужасных существ. Недавно к Поклявшимся (Oathbearers) присоединился Охотник на Колдунов (Witch Hunter) по имени Сигизмунд (Sigismund), который в течение нескольких лет выслеживал сбежавшего мага Вогта. Сигизмунд догадался о том, что между исчезновением Вогта и разоблачением культа существует некая связь. В своих поисках он добрался до скалы Black Crag и там нашел подтверждение всем терзавшим его сомнениям. Теперь, с помощью Гномов он хочет совершить правосудие над злым Магом.

Среди всех врагов, с которыми Гномы столкнулись в Black Crag, самым страшным оказался Предводитель Орков по имени Бругеш Кровавый клык (Brugash Redfang). Кровавый клык стоит во главе огромного гарнизона Зеленокожих, занимающего могущественную крепость, охраняющую подходы к Karak Eight Peaks (Восьми пикам Карака). Жестокий Предводитель практически в одиночку уничтожил чуть ли не половину всей армии Поклявшихся и Гномы дали ему прозвище ‘Grudgemaker’ (‘Сеющий злобу’). На данный момент первостепенная задача Гномов заключается в том, чтобы захватить крепость Орков и уничтожить их предводителя, однако без должного подкрепления сделать им это будет невероятно сложно.

В мире Age of Reckoning война между Гномами (Dwarfs) и Зеленокожими (Greenskins) разворачивается на множестве фронтов, однако лишь немногие из них имеют такую значимость как Black Crag (Черная скала). Если, вопреки всему, Гномам удастся одержать победу в этом опасном лабиринте извилистых каньонов и зубчатых вершин скал, дорога к крепости Зеленокожих будет открыта. Тогда сыны Грангни (Grungni), в конце концов, смогут нанести ответный удар своим ненавистным врагам и изменить ход войны.

Barak Varr (Барак Вар)

11.09.2008

Warhammer Online: Age of Reckoning - Barak Varr (Барак Вар)

Барак Варр – это одинокий порт земли Гномов, и долгое время был главным коммерческим центром Старого Мира. Львиная доля товаров, вывозимых из Барaк Варра в такие места, как Tilea (Тилеа), Brettonia (Бреттония) и Империя проходили через хорошо укреплённые доки. Хотя земли Барак Варра технически включают в себя все порты, доки и стоянки на восточном берегу Чёрного Пролива, как правило, когда говорят «Барак Варр» подразумевают Great Cove (Великую Бухту), большое портовое образование глубоко в Cliffs of Gamrud (Скалах Гамруда). В ответ на просьбу короля Торгрима Жалобщика, властитель Барак Варра, Byrnoth Grandadrakk (Бирнот Грандадракк) согласился отправить значительную часть своего флота на помощь гномам в Ekrund (Экрунд), оставив малую часть на защиту порта. Немного спустя после их отплытия, армада Зеленокожих вторглась в порт. Орки и гоблины напали и с воды, и с суши, и быстро сломили сопротивление защитников Барак Варра. Король Грундадракк закрыл ворота в Барак Варр, чтобы собрать свой народ вместе, и отошёл в убежище в Великой Бухте.

Без поддержки флота король Грундадракк был вынужден терпеть присутствие Зеленокожих в Барак Варре до тех пор, пока флот не вернётся из Экрунда. Оставшиеся броненосцы Короля теперь борются, чтобы держать Зеленокожих придавленными периодическими бомбардировками, мешая многочисленным баржам орков войти в гавань. Также им помогают многочисленные береговые орудия, расположенные высоко на берегу. Крепкие Построенные гномами маяки выровняли берега черного Залива, ведя суда в гавань Барака Варра. Интересная модификаци skada для вов у нас. Они стали горячо оспариваемыми областями Зеленокожих и гномов.

Warhammer Online: Age of Reckoning - Barak Varr (Барак Вар)

На маяке Черном Залива, где маленькая, но решительная группа гномов удерживает орды Зеленокожих, разгорелось нешуточное сражение. Эти храбрые воины знают, что, если броненосцы, посланные в Экрунд возвратятся, они будут нуждаться в маяке, чтобы тот вел их к Большой Бухте. Показывая типично “гномью” силу духа, защитники отразили каждое нападение, сделанное на маяк. Однако их осталось слишком мало, и они будут не в состоянии протянуть дольше. Несмотря на свои потери, Зеленокожие продолжают бросать нападающих волну за волной на ворота, ведущие в город.

Самая жестокая борьба идёт в Bar Davazbak (Бар Давазбаке), Главных Воротах Гномов, где храброму контингенту лучших воинов Короля Грундадракка приказали держаться до последнего Гнома. Именно эти ворота защищают сухопутный вход в Большую Бухту, и если бы Зеленокожим удалось пройти, то гномы оказались бы отрезанными от путей к отступлению и вынуждены были бы дать последний бой. Племя Одного Клыка значительно превосходит численностью гномов, укрывающихся в Большой Бухте, и для гномов стало большой удачей неожиданное прибытие подкрепления. Ощущая запах наживы, легендарный полк пиратов Убийцы (Slayers) во главе с обреченным Капитаном Длинным Дронгом (Long Drong) направился в гавани в Барак Варре. Наемные пираты предлагают свои услуги гномам, осаждённым в бухте, и когда Король Грундадракк набрал достаточно золота, чтобы заплатить им, люди Длинного Дронга приплыли, чтобы выбить все военные баржи Зеленокожих. Это - безнадежная миссия без всяких шансов на успех, но Убийцам нравится бросать вызов опасности.

Warhammer Online: Age of Reckoning - Barak Varr (Барак Вар)
Warhammer Online: Age of Reckoning - Barak Varr (Барак Вар)
Warhammer Online: Age of Reckoning - Barak Varr (Барак Вар)

С разжиганием древних распрей между силами Порядка и Разрушения в Эпоху Расплаты, значение порта Гномов в Барак Варре возросло стократ. В то время как Зеленокожие продолжают блокировать гавань, жизненная линия поставки, которая связывает гномов с их союзниками, будет оборвана, и Гномы будут иметь немного надежды на выживание: большой «Ва-а-а!» cобирается в поход на их столицу.

Badlands (Пустоши)

11.09.2008

Warhammer Online: Age of Reckoning - BADLANDS (ПУСТОШИ)

«Пустоши» - это название, данное безводной, скалистой местности, которая лежит между Горами на Краю Земли и Змееспинными (Dragonback) горами. К северу от пустошей расположены Black Gulf (Чёрный пролив) и Bloody River (Кровавая река), а на юге – Blind River (Слепая река) и Marshes of Madness (Болота Безумия).

Кусты с длинными шипами и изогнутые, пепельно-серые деревья – это всё, что растёт в этих местах. Вся вода, которую можно найти в этих местах, грязная и серо-бурая, неприемлемая для питья ни одного живого существа. Угрюмое настроение поддерживается острыми камнями и руинами Империи Mourkain (Муркаин), всё ещё наполненные скалящимися черепами и другими эмблемами смерти.

Эти пустыри стали родиной для самых свирепых и жестоких племён Зеленокожих, которые только можно найти. Эти племена постоянно воюют друг с другом и многие самые известные вожди Зеленокожих в истории Старого Мира были выходцами из Пустошей. Такое окружение и постоянные битвы отсеивают слабых и неудачников. В игре вам поможет DrDamage для вов аддон. Там выживают лишь сильнейшие.

Трудно представить себе место менее гостеприимное для Гномов, и они пришли туда лишь для того, чтобы выполнить важную миссию.

После поражения в Восьмигорье Карака мудрый Король Торгрим Жалобщик приказал Гномам выковать новое, доселе не виданное, оружие. Их изготовят из самых лучших и редких материалов в Старом Мире, и один такой ингредиент называется Brynduraz (Бриндураз), или Огнекамень на языке людей.

Warhammer Online: Age of Reckoning - BADLANDS (ПУСТОШИ)

Когда-то давно Огнекамень был добыт в шахтах под горой Gunbad (Гунбад). Это было Скорбное Время для гномов, ибо тогда орда Ночных Гоблинов атаковала золотоносные шахты и выбила гномов. Спустя годы некроманты Муркаина открыли наличие точки пересечения могучих потоков энергии лей под шахтами Гунбада.

Решив добыть этот кладезь силы, они заставили своих бессмертных слуг прорыть огромный тоннель, соединяющий шахты с их собственной Империей, который в те времена проходил через Пустоши.

В самых глубоких копях тоннелей Гунбада они построили обсидиановые заграждения, чтобы направлять поток энергии лей. Но Муркаину так и не удалось воспользоваться этой энергией: их Империя была разрушена вскоре после завершения заграждений.

Слухи о существовании тоннелей Муркаина дошли и до гномов, которые приняли их за досужий вымысел. Интерес к легенде ожил вновь, когда Высокий Король объявил о своём амбициозном плане.

Warhammer Online: Age of Reckoning - BADLANDS (ПУСТОШИ) Warhammer Online: Age of Reckoning - BADLANDS (ПУСТОШИ)

Копи Гунбада были единственным известным источником Огнекамня и гномы много раз пытались вернуть их. Но Ночные Гоблины были слишком сильны, и все их попытки провалились. Потайной туннель мог стать единственной надеждой гномов. Даже если гномы смогут найти проход, то доставить Огнекамень обратно в Караз-а-Карак будет непростым делом. Как и Болота Безумия, Пустоши кипят извращённой энергией Хаоса. Все виды хищников, живых и мёртвых, населяют пустыри, скалистые холмы и долины. Призраки рыщут по окрестностям, в то время как стаи хищных Псов Хаоса ищут лёгкую добычу при свете плесневой луны Морсслиб. Чернопёрые хищные птицы кружат в небе, высматривая новый обед. На южных границах Пустошей обитает племя Людоедов, которые не очень любят прохожих…

Avelorn

11.09.2008

Warhammer Online — Avelorn

Зеленое княжество Эвелорн (Avelorn) — одно из древнейших в Ултуане (Ulthuan). Королевство Эвелорн, покрытое густыми магическими лесами, купающимися в теплом свете вечного лета, имеет огромное значение для Высших Эльфов. С незапамятных времен на этой идиллической земле правили прекрасные королевы, чья красота буквально лишала окружающих дара речи. Когда Аэнарион-Защитник (Aenarion the Defender) стал Королем-Фениксом (Phoenix King), он выбрал Astarielle, правительницу Эвелорна, в качестве своей Вечной Королевы. С тех пор, уже тысячу лет, каждая королева Эвелорна играет эту роль, следуя одной из самых важных и древних эльфийских традиций.

Деревья, лужайки, реки и даже сама земля Эвелорна пропитаны могущественной магией. Все эти ауры и заклинания, многие из которых по древности не уступают самому Ултуану, надежно защищают лесное княжество и сохраняют его естественную красоту. Пышные леса полны жизнью, и когда сердца Высших Эльфов одолевает тревога, они ищут духовного возрождения именно здесь, на безмятежных полянах Эвелорна.

Однако в мирных на первый взгляд лесах Эвелорна таятся опасности. Когда Ветра Магии (Winds of Magic) набирают силу, за ними неизбежно следует Хаос. Во времена Age of Reckoning в густых лесах встречаются темные уголки, где господствуют Зверолюди (Beastmen). Демонические слуги Ruinous Powers селятся в холодных страшных болотах или глубоких мрачных пещерах под древними колодцами. Поэтому живущие в лесах Высшие Эльфы всегда на чеку — ведь все эти угрозы не должны тревожить покой Вечной Королевы (Everqueen) и ее свиты.

Warhammer Online — Avelorn

Однако все опасности, таящиеся в темных уголках Хаоса, меркнут в сравнении с надвигающейся тенью войны. В Ултуан вернулись Темные Эльфы, и их сердца полны злобой и жаждой мести.

Несмотря на то, что главной целью захватчиков является Трон Феникса в Лотерне (Lothern), волшебные леса Эвелорна привлекают их своими возможностями. Темные Эльфы знают, что в надежде укрыться от наступающих легионов Наггарота (Naggaroth) Вечная Королева Alarielle со своей свитой попытается спрятаться в лесных чащах. Если бы им удалось поймать ее, Король-Колдун был бы очень доволен таким «подарком». Более того, сам древний лес играет огромную роль в жизни Высших Эльфов. Поэтому его уничтожение станет сокрушительным ударом по боевому духу и настрою благородных защитников Ултуана.

Warhammer Online — Avelorn
Warhammer Online — Avelorn

В то время, как их коварные собратья рыщут по лесам в поисках каких-либо следов Alarielle и ее свиты, Высшие Эльфы неожиданно оказались в критической ситуации. Вечная Королева исчезла, и о ее местонахождении не знают даже ее ближайшие советники. Между тем армии Малекита продолжают разрушать и разорять лесное княжество, и Хаос начинает набирать силу. Эвелорн привлек внимание жестокого Нургла (Nurgle), страшного Лорда Разложения (Lord of Decay). Кроме того, здесь появились многочисленные слуги Тзинча, следящие за происходящим холодным немигающим взором.

Может быть, исчезновение Alarielle как-то связано с пришествием Хаоса? Тогда Высшие Эльфы должны как можно скорее отыскать свою пропавшую повелительницу, иначе они ее уже никогда не увидят.

С нападением на Эвелорн ставки в битве за Ултуан возросли. Ведь Эвелорн — это не просто царство вечных и безмятежных лесов, это еще и древнее магическое княжество, священное практически для всех Высших Эльфов. Благородные наследники Аэнариона никогда бы не смогли смириться с его потерей, поэтому когда Темные Эльфы углубятся в лесные чащи, они в полной мере ощутят гнев своих разъяренных сородичей. А тут можно healbot скачать без проблем

Если воины Малекита (Malekith) решили завладеть Эвелорном и Вечной Королевой, то должны знать, что за это нужно заплатить очень высокую цену.

Warhammer Online — Avelorn
Warhammer Online — Avelorn

суббота, 10 апреля 2010 г.

Warhammer Online

Mythic Entertainment подтвердила, что из-за сбоя в работе системы биллинга с пользователей, решивших внести абонентскую плату за нахождение в мире Warhammer Online, необходимая сумма была списана несколько раз. Судя по сообщениям на форуме игры, счет некоторых фанатов полегчал на $500.

Разработчики заявили, что уже работают над решением проблемы и надеются вернуть лишние деньги их владельцам в ближайшую пару суток. Если же этого не произойдет, то пользователям советуют обратиться в свой банк с просьбой отменить некорректный платеж. Если банк откажется пойти навстречу, то стоит жаловаться напрямую разработчикам по телефону или факсу.



А вы не забывайте, что можете свободно скачать wow и играть в другую ММОРПГ! Удачи

четверг, 1 апреля 2010 г.

Warhammer Online

На днях продюсер Warhammer Online Кэрри Гускос (Carrie Gousko) опубликовала мартовское письмо, адресованное фанатам. На этот раз она рассказала об изменениях в патче версии 1.3.5.

Одним из главных нововведений станут изменения в системе раскраски доспехов. Краски разных цветов больше не будут смешиваться, создавая «грязные» полутона. Кроме того, повысится четкость рисунков, благодаря отсутствию сжатия текстур при покраске.

Из прочих нововведений стоит отметить появление меток, указывающих на объектах за пределами основного экрана, а также изменения в вооружении класса «Мародер».

В патче 1.3.5 также обещают существенно переработать систему осады столиц. Однако рассказ об этих изменениях остался за пределами письма продюсера Гускос.



Изучите Гайд Сад чудес и успешно пройдите все этапы