Перебежчик
В 2008 году, после четырех лет работы по написанию обзоров игр и новостей индустрии, я лишился своего места. В поисках новой работы я отослал резюме и в Mythic Entertainment на позицию специалиста отдела по контролю качества/службы техподдержки в грядущем Warhammer Online: Age of Reckoning. У меня нет серьезного технического образования, помимо тех знаний, которые я получил, будучи игроком со стажем, но у меня был опыт нескольких лет работы в службе по поддержке пользователей. Спустя примерно месяц, я получил ответ из Mythic и уже через неделю пришел к ним.
Вначале я думал, что мне придется заниматься чем-то вроде работы в телефонном центре, но мои наставники пояснили мне, что я буду работать в самой игре. Журналист во мне решил, что ему предоставляется прекрасная возможность заглянуть за завесу тайны, которой покрыто рождение новой MMOG. Игрок во мне решил, что ему предоставляется изумительный шанс получить в свои руки все возможности, которыми обладают игровые ГМ. Я был бы словно агент в Матрице!
Оказалось, что у меня не слишком много общего с моими новыми сотрудниками. Они были компьютерщиками и программистами, большинство из них оказались яростными фанатами аниме в стиле Hot Topic, и я даже удивился, узнав, как много из них бывших военных. И вот среди них оказался я, художник-оформитель и журналист, игравший, в основном, в однопользовательские консольные игры. Мы были разношерстной командой, объединенной общей целью: работой в первоклассной игровой студии. Мы были ПСП (представителями службы поддержки), невидимыми для всех, мы парили в небесах игровых миров и подвластной нам силой насаждали повсюду мир и справедливость, всячески искореняя все плохое, что попадалось нам на пути. Мы были как Мстители, вступившие в Лигу Правосудия, и Команда-А одновременно! И что главнее всего — после того как мы прошли все проверки в EA, нам разрешили обдуманно использовать чит-коды.
понедельник, 31 августа 2009 г.
на
12:55
воскресенье, 30 августа 2009 г.
История сотрудника Mythic - 1
Jeremy Monken, бывший сотрудник Mythic 26.08.2009
Отказ от ответственности: Джереми Монкен (Jeremy Monken) является бывшим сотрудником Electronic Arts. Он согласился поведать историю своей работы в Mythic Entertainment в последние дни перед запуском Warhammer Online: Age of Reckoning. Являясь бывшим сотрудником EA, он не в праве раскрывать нам любые внутренние соглашения или технологии, принадлежащие компании. Информация, представленная в статье, отражает его личное мнение, взята из внешних по отношению к EA источников новостей, или была официально опубликована представителями Mythic Entertainment и Electronic Arts. А вообще — чертовски интересная история.
Все началось, как начинается многое в наши дни, с того, что я получил email. В то время я был игровым обозревателем в одной из газет в D.C., так что мой почтовый ящик обычно был переполнен всевозможными пресс-релизами, заявлениями о событиях, происходящих в игровой индустрии и прочими около игровыми новостями. Но однажды утром, в октябре 2006 года, я получил послание, привлекшее мое внимание. Текст его гласил: «Приглашаем посетить нашу студию, где мы будем отмечать 100 дней со дня образования EA Mythic».
Меня не пришлось долго упрашивать. Спустя несколько дней, я провел несколько часов в обществе разработчиков в Fairfax. Они показали мне всю студию, рассказали обо всем, чем занимаются, а также продемонстрировали мне и нескольким другим журналистам интерактивную демо-версию своего последнего проекта — Warhammer Online: Age of Reckoning. Когда мы обходили студию, мы завернули также и в отдел по обслуживанию пользователей. Передо мной предстали столы, заваленные игрушками и моделями оружия, ряды мониторов с самыми разными заставками и харизматичные молодые компьютерщики, с увлечением странствующие по разным активным игровым мирам. Я подумал тогда, что здесь было бы здорово поработать, может, когда-нибудь и мне представится такая возможность.
Отказ от ответственности: Джереми Монкен (Jeremy Monken) является бывшим сотрудником Electronic Arts. Он согласился поведать историю своей работы в Mythic Entertainment в последние дни перед запуском Warhammer Online: Age of Reckoning. Являясь бывшим сотрудником EA, он не в праве раскрывать нам любые внутренние соглашения или технологии, принадлежащие компании. Информация, представленная в статье, отражает его личное мнение, взята из внешних по отношению к EA источников новостей, или была официально опубликована представителями Mythic Entertainment и Electronic Arts. А вообще — чертовски интересная история.
Все началось, как начинается многое в наши дни, с того, что я получил email. В то время я был игровым обозревателем в одной из газет в D.C., так что мой почтовый ящик обычно был переполнен всевозможными пресс-релизами, заявлениями о событиях, происходящих в игровой индустрии и прочими около игровыми новостями. Но однажды утром, в октябре 2006 года, я получил послание, привлекшее мое внимание. Текст его гласил: «Приглашаем посетить нашу студию, где мы будем отмечать 100 дней со дня образования EA Mythic».
Меня не пришлось долго упрашивать. Спустя несколько дней, я провел несколько часов в обществе разработчиков в Fairfax. Они показали мне всю студию, рассказали обо всем, чем занимаются, а также продемонстрировали мне и нескольким другим журналистам интерактивную демо-версию своего последнего проекта — Warhammer Online: Age of Reckoning. Когда мы обходили студию, мы завернули также и в отдел по обслуживанию пользователей. Передо мной предстали столы, заваленные игрушками и моделями оружия, ряды мониторов с самыми разными заставками и харизматичные молодые компьютерщики, с увлечением странствующие по разным активным игровым мирам. Я подумал тогда, что здесь было бы здорово поработать, может, когда-нибудь и мне представится такая возможность.
на
12:53
Подписаться на:
Сообщения (Atom)