Заботясь о своем организме можно добиться существенных успехов в таких сложных вопросах как Красота и здоровье, но нужно использовать специальные витамины и пищевые добавки, заниматься физкультурой и лечеными процедурами, закаляться. Здоровый образ жизни - ключевой аспект при формировании иммунитета, укреплению тела и духа. Здоровье это сложная штука, не стоит пренебрегать ей.
Doomfist Crater и Black Fire Basin: сценарии противоборства Зеленокожих и Гномов
Doomfist Crater
Warhammer Online — Scenarios
Warhammer Online — Scenarios
Doomfist Crater — это относящийся к Уровню 3 (Tier 3) Сценарий 12-на-12, в котором сталкиваются Зеленокожие и Гномы; доступен для всех игроков уровня 23-40.
Данный Сценарий можно назвать гибридным, поскольку в нем совмещаются King of the Hill и Murderball. Основное действие разворачивается на дне грязного кратера с заброшенными платформами Зеленокожих. В этой зоне находится несколько могущественных артефактов. В самом центре расположена огромная платформа, которую можно использовать в качестве смотровой площадки — с нее отлично просматривается весь кратер. Основная задача данного Сценария — завладеть этой центральной платформой и удерживать ее максимально долго, поскольку за это начисляются соответствующие очки. Однако, в это время представители противоположного Царства могут захватывать ценные артефакты (Шары смерти/Murderballs). Причем, за убийства противников, совершенные с этими артефактами в руках, дается больше очков. Однако будьте осторожны, поскольку «Murderball'ы» могут уничтожить вас самих!
В самом начале Сценария можно пойти либо вперед, либо вправо от стартовой зоны. В первом случае дорога приводит прямо к грязи и платформам, разной высоты и направленности. Добраться до центрального захватываемого объекта несложно, но вот завладеть им не так то просто, поскольку вас будут атаковать со всех сторон. При достаточной численности игроки смогут без особого труда удерживать центральную локацию, но как только противники завладеют Murderball'ами, повышающими разрушительные возможности, задача значительно усложнится!
Имейте в виду, что Doomfist Crater — довольно хаотичный сценарий! Поскольку единственная захватываемая локация в нем возвышается над остальной зоной, игроки всегда знают, кто контролирует ее в данный момент, а Murderball'ы всегда появляются для другого Царства. Однако, вполне вероятно, что у обоих Царств окажется по одному-двум Murderball'ам одновременно, хотя ситуация тут же изменится, как только противники придут в бешенство, уничтожая друг друга. В общем, данный Сценарий — настоящая мясорубка! А если вы попытаетесь «отстояться» в сторонке и избежать смерти, то не заработаете ни одного очка, так что вступайте в бой и уничтожайте противников!
Black Fire Basin
Warhammer Online — Scenarios
Warhammer Online — Scenarios
Blackfire Basin — это относящийся к Уровню 3 (Tier 3) Сценарий 12-на-12, в котором сталкиваются Зеленокожие и Гномы; доступен для всех игроков уровня 23-40.
Данный Сценарий построен на классической механике «Capture the Flag», выполненной в стиле излюбленного столкновения Зеленокожих и Гномов «лицом к лицу». Одним словом, каждое Царство должно прорваться на вражескую «базу», захватить флаг и отнести его на свой пункт. Попасть в каждую из локаций с флагом можно тремя способами: через ворота, разрушенные ворота или по секретным «черным ходам» (на самом деле, они не такие уж секретные, но все-таки не совсем очевидные). В общем, «бейте и захватывайте»!
Стартовые зоны в этом сценарии расположены над локациями с флагами, так что прежде, чем выступать на защиту собственного флага или захват вражеского, игроки могут спокойно сформировать отряды. Если идти прямо вперед, через "Deadman's Del", можно быстро добраться до вражеской локации (фактически, это кратчайший путь), однако вас будут атаковать буквально со всех сторон. Поэтому для большей безопасности попробуйте быстро перебегать с одной стороны на другую и идти по боковым тропинкам.
Black Fire Basin представляет собой классическую CTF-карту, т.е. либо вы убиваете противников, либо они — вас. Если вы позволите врагам захватить свой флаг, то быстро проиграете. Если ваше Царство будет постоянно обороняться, то, возможно, вы и наберете больше очков за убийства, но в то же время, если враги ухитрятся захватить хотя бы один ваш флаг, вам придется «догонять» их. В общем, здесь постоянно идет борьба за флаги, так что готовьтесь к кровопролитным сражениям! Да... и не ищите большую замороженную «рыбу»... ее просто нет в норе.
пятница, 25 июня 2010 г.
воскресенье, 20 июня 2010 г.
Thunder Valley и Logrin’s Forge
Деревянные двери, такие как ярославские двери , идеально подходят и как входные, и как межкомнатные двери.
Thunder Valley
Thunder Valley — это 18 vs.18 сценарий в Scenario in Tier 4 Greenskin vs. Dwarf. Любой, кто имеет уровень от 30 до 40 может принять участие в этом сценарии.
Территория Thunder Valley достаточно большая и имеет 5 ключевых точек: Gyrocopter Hangar, Fireball Mortar, Gungnir’s Fist, Blasting Cart и Firing Range. Взятие любой из этих точек даст Realm очки и продолжит начислять их, пока вы удерживаете их.
Из точек спавна в этом сценарии вы можете направиться прямиком к Gyrocopter Hangar. Опасайтесь игроков с откидывающими способностями, ведь Hangar окружен лавой и узкими мостами! Направившись направо или налево от области спавна, вы сможете добраться до других ключевых точек. Fireball Mortar возвышается над Gyrocopter Hangar, в Gungnir’s Fist является огороженной территорией, окруженной стенами лавы и руинами. Blasting Cart и Firing Range являются возвышающимися позициями, доступными только с двух сторон.
Самым заметным аспектом Thunder Valley является осадное вооружение, которое вы будете применять для облегчения победы в сценарии. Когда вы удерживаете любую из ключевых точек, появляются осадные орудия, давая вам новые атакующие и защитные возможности. Однако, следите за надвигающимися осадными атаками с других ключевых точек. Если вы захватите центральный Gyrocopter Hangar, вам придется защищать его с нескольких сторон одновременно, но вы будете в тоже время обладать лучше атакующей позицией для атак на другие ключевые точки. Захват Gungnir’s Fist или Fireball Mortar дает вам способность защищаться от атакующий игроков, но ограничивает вашу атакующую огневую мощь для помощи в захвате других ключевых точек.
Thunder Valley требует хорошей командной работы и постоянных патрулей. У вас всегда должен быть под рукой маунт, чтобы быть готовым быстро передвигаться для атаки и защиты ключевых точек, а также быстрой смены направлений в этом сценарии!
Logrin’s Forge
Logrin’s Forge — это 12 vs. 12 сценарий в Tier 4 Greenskin vs. Dwarf. Любой, кто имеет уровень от 30 до 40 может принять участие в этом сценарии.
Этот сценарий представляет собой смесь боев в закрытых и открытых помещениях. Обе ключевые точки — The Anvil и Logrin’s Tomb — являются открытыми и находятся непосредственно напротив друг друга. Между этими двумя локациями находится основное поле боя. Оно полностью находится в закрытом помещении и приведет в огромные литейные дварфов.
Когда вы захватываете ключевую точку, большое светящее кольцо меняет цвет с белого на красный или синий (в зависимости от вашего рилма). Захват обоих точек дает всем игрокам бонус на сопротивления и защиту (который пропадает, когда вы умираете) на небольшой промежуток времени. После примерно 30 секунд ключевые точки обновляются и их снова можно захватить!
Открытое и закрытое поле боя представляют собой относительно ограниченные локации, так что будьте готовы к хорошей смеси стрелковых и рукопашных боев. Игрокам ближнего боя будет лучше всего удерживать среднюю область, мешая врагам передвигаться между ключевыми точками. Стрелки же будут вольно чувствовать себя в открытой местности с чистой зоной видимости. Будьте готовы к динамичным столкновениям и держите врагов подальше от своих ключевых точек!
Thunder Valley
Thunder Valley — это 18 vs.18 сценарий в Scenario in Tier 4 Greenskin vs. Dwarf. Любой, кто имеет уровень от 30 до 40 может принять участие в этом сценарии.
Территория Thunder Valley достаточно большая и имеет 5 ключевых точек: Gyrocopter Hangar, Fireball Mortar, Gungnir’s Fist, Blasting Cart и Firing Range. Взятие любой из этих точек даст Realm очки и продолжит начислять их, пока вы удерживаете их.
Из точек спавна в этом сценарии вы можете направиться прямиком к Gyrocopter Hangar. Опасайтесь игроков с откидывающими способностями, ведь Hangar окружен лавой и узкими мостами! Направившись направо или налево от области спавна, вы сможете добраться до других ключевых точек. Fireball Mortar возвышается над Gyrocopter Hangar, в Gungnir’s Fist является огороженной территорией, окруженной стенами лавы и руинами. Blasting Cart и Firing Range являются возвышающимися позициями, доступными только с двух сторон.
Самым заметным аспектом Thunder Valley является осадное вооружение, которое вы будете применять для облегчения победы в сценарии. Когда вы удерживаете любую из ключевых точек, появляются осадные орудия, давая вам новые атакующие и защитные возможности. Однако, следите за надвигающимися осадными атаками с других ключевых точек. Если вы захватите центральный Gyrocopter Hangar, вам придется защищать его с нескольких сторон одновременно, но вы будете в тоже время обладать лучше атакующей позицией для атак на другие ключевые точки. Захват Gungnir’s Fist или Fireball Mortar дает вам способность защищаться от атакующий игроков, но ограничивает вашу атакующую огневую мощь для помощи в захвате других ключевых точек.
Thunder Valley требует хорошей командной работы и постоянных патрулей. У вас всегда должен быть под рукой маунт, чтобы быть готовым быстро передвигаться для атаки и защиты ключевых точек, а также быстрой смены направлений в этом сценарии!
Logrin’s Forge
Logrin’s Forge — это 12 vs. 12 сценарий в Tier 4 Greenskin vs. Dwarf. Любой, кто имеет уровень от 30 до 40 может принять участие в этом сценарии.
Этот сценарий представляет собой смесь боев в закрытых и открытых помещениях. Обе ключевые точки — The Anvil и Logrin’s Tomb — являются открытыми и находятся непосредственно напротив друг друга. Между этими двумя локациями находится основное поле боя. Оно полностью находится в закрытом помещении и приведет в огромные литейные дварфов.
Когда вы захватываете ключевую точку, большое светящее кольцо меняет цвет с белого на красный или синий (в зависимости от вашего рилма). Захват обоих точек дает всем игрокам бонус на сопротивления и защиту (который пропадает, когда вы умираете) на небольшой промежуток времени. После примерно 30 секунд ключевые точки обновляются и их снова можно захватить!
Открытое и закрытое поле боя представляют собой относительно ограниченные локации, так что будьте готовы к хорошей смеси стрелковых и рукопашных боев. Игрокам ближнего боя будет лучше всего удерживать среднюю область, мешая врагам передвигаться между ключевыми точками. Стрелки же будут вольно чувствовать себя в открытой местности с чистой зоной видимости. Будьте готовы к динамичным столкновениям и держите врагов подальше от своих ключевых точек!
на
11:41
пятница, 18 июня 2010 г.
«Просвещенность достигается не только тренировкой тела, но и души. Только так воин может действительно осознать ценность жизни и понять, почему ее нужно защищать любой ценой».
- Belannaer of Hoeth, Мастер клинка из Белой башни (Bladelord of the White Tower)
Warhammer Online - Swordmaster
Warhammer Online - Swordmaster
Warhammer Online - Swordmaster
Во время сражений Swordmaster (Мастер Меча) пускает в ход различные магические улучшения, усиливая свои атаки и превращаясь в смертельно опасного «передового» воина. Удивительно ловкий и маневренный Swordmaster, сжимающий в руках прекрасный меч Elven Greatsword, практически никогда не покидает авангарда эльфийской армии.
Как правило, Swordmaster сплетает короткие цепочки атак в один грациозный танец Blade Dance. С каждым взмахом меча он занимает все более оптимальную боевую позицию, позволяющую ему пускать в ход более сильные атаки, которые в свою очередь повышают его баланс.
Особенности Swordmaster'а
Воины-ученые из Hoeth'а – это лучшие и наиболее выдающиеся мастера стальных клинков, способные выставить непробиваемый заслон из великих или длинных мечей. Они достигают этого умения за счет упорных тренировок и постоянного совершенствования ума и тела. Каждая их форма (flowing form) требует ловкости и хорошего баланса. По мере того, как Swordmaster меняет свои формы, сплетая каждый текущий маневр с последующим, он рождает прекрасный, но смертельно опасный танец. Однако, если говорить об оружии, то в арсенале Swordmaster'ов не только одни мечи. Под руководством мудрецов из Hoeth'а они учатся призывать магические ветра, наделяющие их клинки еще большей силой – таким образом, там, где простой стали недостаточно, в бой вступает могущественная магия.
Игра за Swordmaster'а
Warhammer Online - Swordmaster Warhammer Online - Swordmaster
Один Swordmaster способен сдержать натиск целого ряда более слабых противников. Изящный и ловкий, Swordmaster мгновенно и эффектно отражает самые разные удары. Его главный секрет – это хорошо сбалансированные атаки. Каждое движение, которое совершает Swordmaster, одновременно готовит его тело к последующему удару. Именно поэтому он способен превратить цепочку последовательных выпадов в мощную атакующую или защитную комбинацию.
Сражение с Swordmaster'ом
Swordmaster создает впечатление грозного противника, и если не предпринять соответствующих мер предосторожности, то можно быстро стать жертвой его сверкающего меча. Одержать победу над этим врагом можно, лишь прервав его страшный танец. В бою Swordmaster полагается прежде всего на свои ноги и сбалансированные удары, но каким бы длинным не был его Великий меч, он не способен дотянуться до хорошо спрятавшегося стрелка. Что касается специалистов ближнего боя, то им лучше держать Swordmaster'а на расстоянии и пробивать его мощную защиту своевременно посланными снарядами и магическими атаками. Но если вы все-таки вступили в ближний бой с этим непревзойденным мастером меча, то постарайтесь прервать его завораживающий танец сильным, сбивающим с ног ударом.
Warhammer Online - Swordmaster
Warhammer Online - Swordmaster
Warhammer Online - Swordmaster
Warhammer Online - Swordmaster
Warhammer Online - Swordmaster
Внешность Swordmaster'а
* Носит тяжелую броню, причем его замысловатые тяжелые доспехи надеты поверх эластичной кольчуги.
* Носит высокий изящный шлем, украшенный длинной, развевающейся гривой.
* Прекрасно владеет Великим Мечом Хоэта (Great Sword of Hoeth) – великолепным длинным клинком, наделенным огромной силой.
Специализации Swordmaster'а
World of Warhammer — Swordmaster
Path of Khaine (Путь Каина)
Путь Path of Khaine посвящен мечу Elven Greatsword, массивному, но вместе с тем изящному орудию, которым Swordmaster размахивает с невероятной скоростью. Несмотря на то, что ни один Высший Эльф никогда не поклонялся Богу Войны, выбравший этот путь Swordmaster отдает должное Каину, как могущественной и важной фигуре, и несет мгновенную смерть каждому, кто посмеет встать у него на пути.
Это забавно почитать: Гайд по Огненному солнцевороту свежая информация для людей
Path of Vaul (Путь Ваула)
Path of Vaul — это прежде всего путь защиты, так что выбравший его Swordmaster может быть вынужден расстаться со своим Великим мечом ради изысканного эльфийского щита. Мастер этого пути становится своеобразным ядром, вокруг которого формируются боевые отряды.
Path of Hoeth (Путь Хоэта)
Путь Path of Hoeth предназначен для тех Swordmaster'ов, которые большую часть времени проводят в Белой Башне (White Tower), оттачивая врожденные магические умения и обучаясь тому, как лучше превращать магическую энергию в атаки. Со временем Мастер этого пути становится способным одновременно обнаруживать слабости врагов и защищать себя в разгар сражения.
- Belannaer of Hoeth, Мастер клинка из Белой башни (Bladelord of the White Tower)
Warhammer Online - Swordmaster
Warhammer Online - Swordmaster
Warhammer Online - Swordmaster
Во время сражений Swordmaster (Мастер Меча) пускает в ход различные магические улучшения, усиливая свои атаки и превращаясь в смертельно опасного «передового» воина. Удивительно ловкий и маневренный Swordmaster, сжимающий в руках прекрасный меч Elven Greatsword, практически никогда не покидает авангарда эльфийской армии.
Как правило, Swordmaster сплетает короткие цепочки атак в один грациозный танец Blade Dance. С каждым взмахом меча он занимает все более оптимальную боевую позицию, позволяющую ему пускать в ход более сильные атаки, которые в свою очередь повышают его баланс.
Особенности Swordmaster'а
Воины-ученые из Hoeth'а – это лучшие и наиболее выдающиеся мастера стальных клинков, способные выставить непробиваемый заслон из великих или длинных мечей. Они достигают этого умения за счет упорных тренировок и постоянного совершенствования ума и тела. Каждая их форма (flowing form) требует ловкости и хорошего баланса. По мере того, как Swordmaster меняет свои формы, сплетая каждый текущий маневр с последующим, он рождает прекрасный, но смертельно опасный танец. Однако, если говорить об оружии, то в арсенале Swordmaster'ов не только одни мечи. Под руководством мудрецов из Hoeth'а они учатся призывать магические ветра, наделяющие их клинки еще большей силой – таким образом, там, где простой стали недостаточно, в бой вступает могущественная магия.
Игра за Swordmaster'а
Warhammer Online - Swordmaster Warhammer Online - Swordmaster
Один Swordmaster способен сдержать натиск целого ряда более слабых противников. Изящный и ловкий, Swordmaster мгновенно и эффектно отражает самые разные удары. Его главный секрет – это хорошо сбалансированные атаки. Каждое движение, которое совершает Swordmaster, одновременно готовит его тело к последующему удару. Именно поэтому он способен превратить цепочку последовательных выпадов в мощную атакующую или защитную комбинацию.
Сражение с Swordmaster'ом
Swordmaster создает впечатление грозного противника, и если не предпринять соответствующих мер предосторожности, то можно быстро стать жертвой его сверкающего меча. Одержать победу над этим врагом можно, лишь прервав его страшный танец. В бою Swordmaster полагается прежде всего на свои ноги и сбалансированные удары, но каким бы длинным не был его Великий меч, он не способен дотянуться до хорошо спрятавшегося стрелка. Что касается специалистов ближнего боя, то им лучше держать Swordmaster'а на расстоянии и пробивать его мощную защиту своевременно посланными снарядами и магическими атаками. Но если вы все-таки вступили в ближний бой с этим непревзойденным мастером меча, то постарайтесь прервать его завораживающий танец сильным, сбивающим с ног ударом.
Warhammer Online - Swordmaster
Warhammer Online - Swordmaster
Warhammer Online - Swordmaster
Warhammer Online - Swordmaster
Warhammer Online - Swordmaster
Внешность Swordmaster'а
* Носит тяжелую броню, причем его замысловатые тяжелые доспехи надеты поверх эластичной кольчуги.
* Носит высокий изящный шлем, украшенный длинной, развевающейся гривой.
* Прекрасно владеет Великим Мечом Хоэта (Great Sword of Hoeth) – великолепным длинным клинком, наделенным огромной силой.
Специализации Swordmaster'а
World of Warhammer — Swordmaster
Path of Khaine (Путь Каина)
Путь Path of Khaine посвящен мечу Elven Greatsword, массивному, но вместе с тем изящному орудию, которым Swordmaster размахивает с невероятной скоростью. Несмотря на то, что ни один Высший Эльф никогда не поклонялся Богу Войны, выбравший этот путь Swordmaster отдает должное Каину, как могущественной и важной фигуре, и несет мгновенную смерть каждому, кто посмеет встать у него на пути.
Это забавно почитать: Гайд по Огненному солнцевороту свежая информация для людей
Path of Vaul (Путь Ваула)
Path of Vaul — это прежде всего путь защиты, так что выбравший его Swordmaster может быть вынужден расстаться со своим Великим мечом ради изысканного эльфийского щита. Мастер этого пути становится своеобразным ядром, вокруг которого формируются боевые отряды.
Path of Hoeth (Путь Хоэта)
Путь Path of Hoeth предназначен для тех Swordmaster'ов, которые большую часть времени проводят в Белой Башне (White Tower), оттачивая врожденные магические умения и обучаясь тому, как лучше превращать магическую энергию в атаки. Со временем Мастер этого пути становится способным одновременно обнаруживать слабости врагов и защищать себя в разгар сражения.
на
13:21
«Мы лишились своих семей, земель и своей веры. Даже наши собратья смотрят на нас с подозрением, поскольку помнят только злодеяния Малекита (Malekith) и его сородичей, но никак не благородство выживших. Именно поэтому мы ведем Shadow War, ведь искупить грехи можно только страданием и кровью. Только когда Малекит испустит последний вздох, а его сердце пронзит нагаритский клинок (Nagarythe steel), мы сможем молить Лилкарт (Lileath) о прощении. Но до того дня ничто не остановит нас на пути мщения...».
- Филамар Стремительный (Filamar the Swift), Воин Теней из Нагарита (Shadow Warrior of Nagarythe)
Когда Нагарит (Nagarythe) охватила гражданская война, большинство эльфов встали на сторону Короля-Колдуна (Witch King) и позже превратились в Темных Эльфов. Те же, кто остались верны Королю-Фениксу, поклялись сражаться с Малекитом и изменниками до конца своей жизни. Именно они стали Shadow Warrior'ами (Воинами Теней), самыми мрачными, зловещими и беспощадными представителями Высших Эльфов. Shadow Warriors — мастера ведения «партизанской» войны с засадами и ловушками. Их атаки стремительны и бесшумны, а удары из больших луков смертельно точны; прежде чем двигаться вперед, они осыпают выживших градом кинжалов, уничтожая всех до единого.
Warhammer Online - Shadow Warrior
Warhammer Online - Shadow Warrior
Warhammer Online - Shadow Warrior
Особенности Shadow Warrior'а
Shadow Warrior'ы Нагарита всецело посвятили себя борьбе с Темными Эльфами. Чтобы преуспеть на своем одиноком и неблагодарном поприще, Shadow Warrior постоянно тренируется, оттачивая свои техники, соответствующие той или иной стратегии боя. Все его «стратегические маневры» можно разделить на три основные группы: Scouting, Skirmish и Assault. Суть маневров группы Scouting заключается в проникновении на вражескую территорию (самым первым) и нанесении ударов по ключевым объектам с дальнего расстояния. Маневры группы Skirmish представляют собой атаки из серии «бей и беги» — мощные удары из лука с близкого расстояния, которые можно осуществлять прямо на бегу. Суть маневров группы Assault заключается в поражении противников на близком расстоянии быстрыми, изящными ударами длинного меча. Все эти стратегии Shadow Warrior’а, подкрепленные всепоглощающим желанием мести, делают из него грозного нападающего воина, способного одинаково эффективно сражаться в одиночку или в составе группы.
Warhammer Online - Shadow Warrior
Warhammer Online - Shadow Warrior
Warhammer Online - Shadow Warrior
Игра за Shadow Warrior'а
Если вы хотите преуспеть как Shadow Warrior, то должны внимательно следить за ходом битвы и в каждой конкретной ситуации выбирать наиболее подходящую стратегию. Shadow Warrior должен всегда знать о местонахождении своего противника, поскольку оно имеет решающее значение при осуществлении большинства его маневров и соответствующих способностей. Кроме того, Shadow Warrior должен всегда оставаться хладнокровным и ждать наиболее подходящего момента, чтобы обрушить волну ненависти на голову обессилившего противника. Кипящая ярость усиливает большинство его атак, позволяя эффектно «добивать» уже изрядно ослабевших врагов.
Это классно почитать: Тактика на Ахуна исчерпывающая информация для девушек
Сражение с Shadow Warrior'ом
При сражении с Shadow Warrior'ом нужно всегда помнить о его необычайной подвижности и стараться максимально ее ограничивать. Если специалист ближнего боя этого не сделает, Shadow Warrior будет постоянно перемещаться, атакуя на расстоянии и мешая противнику поймать его. Специалисты дальнего боя должны держать Shadow Warrior'а на довольно большом расстоянии. Конечно, лучники располагают неплохим оружием, но Shadow Warrior потенциально более опасен, поскольку способен приближаться к врагам. Ведь только тогда он может пускать в ход способности, прерывающие действие заклинаний.
Внешность Shadow Warrior'а
* Носит элегантную кожаную броню и кольчугу.
* Носит плотные капюшоны и мантии, а также ниспадающие маскирующие накидки.
* Прекрасно владеет изящными большими луками и острыми как бритва эльфийскими мечами.
- Филамар Стремительный (Filamar the Swift), Воин Теней из Нагарита (Shadow Warrior of Nagarythe)
Когда Нагарит (Nagarythe) охватила гражданская война, большинство эльфов встали на сторону Короля-Колдуна (Witch King) и позже превратились в Темных Эльфов. Те же, кто остались верны Королю-Фениксу, поклялись сражаться с Малекитом и изменниками до конца своей жизни. Именно они стали Shadow Warrior'ами (Воинами Теней), самыми мрачными, зловещими и беспощадными представителями Высших Эльфов. Shadow Warriors — мастера ведения «партизанской» войны с засадами и ловушками. Их атаки стремительны и бесшумны, а удары из больших луков смертельно точны; прежде чем двигаться вперед, они осыпают выживших градом кинжалов, уничтожая всех до единого.
Warhammer Online - Shadow Warrior
Warhammer Online - Shadow Warrior
Warhammer Online - Shadow Warrior
Особенности Shadow Warrior'а
Shadow Warrior'ы Нагарита всецело посвятили себя борьбе с Темными Эльфами. Чтобы преуспеть на своем одиноком и неблагодарном поприще, Shadow Warrior постоянно тренируется, оттачивая свои техники, соответствующие той или иной стратегии боя. Все его «стратегические маневры» можно разделить на три основные группы: Scouting, Skirmish и Assault. Суть маневров группы Scouting заключается в проникновении на вражескую территорию (самым первым) и нанесении ударов по ключевым объектам с дальнего расстояния. Маневры группы Skirmish представляют собой атаки из серии «бей и беги» — мощные удары из лука с близкого расстояния, которые можно осуществлять прямо на бегу. Суть маневров группы Assault заключается в поражении противников на близком расстоянии быстрыми, изящными ударами длинного меча. Все эти стратегии Shadow Warrior’а, подкрепленные всепоглощающим желанием мести, делают из него грозного нападающего воина, способного одинаково эффективно сражаться в одиночку или в составе группы.
Warhammer Online - Shadow Warrior
Warhammer Online - Shadow Warrior
Warhammer Online - Shadow Warrior
Игра за Shadow Warrior'а
Если вы хотите преуспеть как Shadow Warrior, то должны внимательно следить за ходом битвы и в каждой конкретной ситуации выбирать наиболее подходящую стратегию. Shadow Warrior должен всегда знать о местонахождении своего противника, поскольку оно имеет решающее значение при осуществлении большинства его маневров и соответствующих способностей. Кроме того, Shadow Warrior должен всегда оставаться хладнокровным и ждать наиболее подходящего момента, чтобы обрушить волну ненависти на голову обессилившего противника. Кипящая ярость усиливает большинство его атак, позволяя эффектно «добивать» уже изрядно ослабевших врагов.
Это классно почитать: Тактика на Ахуна исчерпывающая информация для девушек
Сражение с Shadow Warrior'ом
При сражении с Shadow Warrior'ом нужно всегда помнить о его необычайной подвижности и стараться максимально ее ограничивать. Если специалист ближнего боя этого не сделает, Shadow Warrior будет постоянно перемещаться, атакуя на расстоянии и мешая противнику поймать его. Специалисты дальнего боя должны держать Shadow Warrior'а на довольно большом расстоянии. Конечно, лучники располагают неплохим оружием, но Shadow Warrior потенциально более опасен, поскольку способен приближаться к врагам. Ведь только тогда он может пускать в ход способности, прерывающие действие заклинаний.
Внешность Shadow Warrior'а
* Носит элегантную кожаную броню и кольчугу.
* Носит плотные капюшоны и мантии, а также ниспадающие маскирующие накидки.
* Прекрасно владеет изящными большими луками и острыми как бритва эльфийскими мечами.
на
13:20
Chaos Wastes (также известные как Umbra Chaotica)
Организовать производство наклеек из пленки трудно без такой важной вещи как плоттерная резкаа. Трудозатраты значительно уменьшатся, а значит и себестоимость снизится.
Warhammer Online - Chaos WastesПустоши Хаоса (Chaos Wastes), также известные как Umbra Chaotica, лежат к северу от Империи Людей (Empire of Men), неподалеку от самой вершины мира. Простирающиеся за пределами далекой Норски (Norsca) и Моря Мечей (Sea of Swords), Пустоши Хаоса холодны и безжизненны; в этой суровой местности выживают лишь самые страшные и навсегда изменившие свой облик существа.
Пустоши Хаоса служат своего рода «прослойкой» между этим миром и Царством Хаоса (Realm of Chaos). Если окраины Пустошей еще похожи на тундры Норски (Norsca) или Страны Троллей (Troll Country), то дальше к северу пейзаж меняется до неузнаваемости. Побережье Моря Хаоса (Sea of Chaos) подверглось сильнейшему влиянию Разрушительных Энергий (Ruinous Powers).
Именно здесь, в месте зарождения магии, дыхание богов сильнее, чем где бы то ни было еще в мире. Отсюда ветра разносят заманчивые обещания силы и славы, вкладывая их в уши тех, кто способен их услышать.
Эти обещания привлекают сюда нескончаемый поток жаждущих власти и надеющихся снискать расположение Темных Богов (Dark Gods), поскольку Пустоши Хаоса являются своеобразной кузницей, в которой выковываются величайшие из Чемпионов Хаоса. Однако на каждого избранного служителя богов, отправляющегося в глубь Пустошей в поисках благосклонности своего повелителя, приходятся тысячи странников, пропадающих здесь безвозвратно.
Потенциальные чемпионы постоянно сражаются друг с другом во имя своих богов, и каждый из них стремится доказать, что он лучший. Искаженные пейзажи полны доказательств их побед и поражений. Самые жуткие из этих проявлений, как правило, находятся вблизи разрушенных памятников могущественным воинам, давным-давно павшим в битвах, поскольку Темные Боги переменчивы и непостоянны в своем расположении.
Warhammer Online - Chaos Wastes
Warhammer Online - Chaos Wastes
Warhammer Online - Chaos Wastes
Именно здесь, одержав победу над могущественным слугой Бога Разрушения (Lord of Decay) на вершине горы трупов, Тчар'занек (Tchar'zanek) добился желаемого, став Чемпионом Меняющего пути (Changer of the Ways). Теперь же, могущественный предводитель, наделенный силами самого Тзинча (Tzeentch), готовится к величайшему испытанию, желая низвергнуть Империю во имя Бога-Ворона (Raven God).
Готовясь к этой масштабной и кровопролитной захватнической войне, Тчар'занек собирает под своими знаменами сотни племен Норски, формируя одну из крупнейших армий, когда-либо пересекавших Море Мечей. Медленно, но неотвратимо страшные полчища движутся на юг, к границам Империи. Первый удар был нанесен по Нордленду (Nordland). Одерживая одну победу за другой, орда с севера оставляет за собой полосу разрушений и руин на землях Остленда (Ostland), Талабекленда (Talabecland) и, наконец, Рейкленда (Reikland).
Стремясь во что бы то ни стало отвратить неминуемое нападение от столицы хотя бы до тех пор, пока не подойдет подкрепление, Карл Франц (Karl Franz) решается на отчаянный гамбит. Пророчества школы Celestial College раскрыли, что злобный Чемпион Бога-Ворона черпает свои силы из могущественного северного города-крепости, расположенного в самом сердце Пустошей Хаоса. Император приказывает командующим отряда Order of the Griffon направить войска на север и попытаться найти и уничтожить загадочный город. Если они успешно справятся с этой миссией, то у Тчар'занека не останется иного выхода, кроме как отказаться от своей южной кампании и спешно возвращаться на север.
Воины императорского Отряда, уже порядком измотанные сражениями за Прааг (Praag) и страдающие от недостатка продовольствия и других вещей, каким-то образом должны найти в себе силы и отправиться в адские недра Пустошей Хаоса. На них лежит огромнейшая ответственность, поскольку они действительно являются последней надеждой людей.
Среди ледяных Пустошей этой потрепанной армии предстоит сразиться с жуткими легионами Меняющего пути, поскольку тому прекрасно известно о целях отряда, и он всеми силами постарается сделать так, чтобы замерзшие воины так и не сумели найти его великий Неизменный Город (Inevitable City).
Однако воинам императора грозит не только встреча с Демонами Хаоса (Daemons of Tzeentch), поскольку в Пустошах Хаоса ни в чем нельзя быть уверенным. Даже время здесь течет по собственному невидимому руслу. Здесь можно зайти в долину и неделями бродить по ней в поисках выхода, а потом обнаружить, что снаружи прошли лишь считанные секунды. И наоборот, выбравшись из очередной зоны Пустошей, можно не найти ни единого следа своих спутников. Каждый поворот и изгиб дороги наполнен безумием, соблазнами и безнадежностью, так что за время странствий по этим жутким местам разрушаются умы бессчетного числа людей.
Даже самые мужественные и непоколебимые в своей вере воины страшатся Пустошей Хаоса. Все, что попадает в эти гибельные места, меняется навеки. Те, кому все-таки удается выстоять против разрушения духа, могут просто не справиться с разрушением плоти.
Мужчинам и женщинам, отправившимся в этот ледяной, безжизненный край по приказу императора, известно об этом. Большинство из них знает о том, что они уже никогда не станут прежними, если им вообще суждено вернуться обратно. Тем не менее, непреклонные воины из императорского Отряда движутся на север, поскольку роковой час настал, и теперь только они могут спасти свой народ от страшной судьбы, уготованной ему Хаосом.
Warhammer Online - Chaos WastesПустоши Хаоса (Chaos Wastes), также известные как Umbra Chaotica, лежат к северу от Империи Людей (Empire of Men), неподалеку от самой вершины мира. Простирающиеся за пределами далекой Норски (Norsca) и Моря Мечей (Sea of Swords), Пустоши Хаоса холодны и безжизненны; в этой суровой местности выживают лишь самые страшные и навсегда изменившие свой облик существа.
Пустоши Хаоса служат своего рода «прослойкой» между этим миром и Царством Хаоса (Realm of Chaos). Если окраины Пустошей еще похожи на тундры Норски (Norsca) или Страны Троллей (Troll Country), то дальше к северу пейзаж меняется до неузнаваемости. Побережье Моря Хаоса (Sea of Chaos) подверглось сильнейшему влиянию Разрушительных Энергий (Ruinous Powers).
Именно здесь, в месте зарождения магии, дыхание богов сильнее, чем где бы то ни было еще в мире. Отсюда ветра разносят заманчивые обещания силы и славы, вкладывая их в уши тех, кто способен их услышать.
Эти обещания привлекают сюда нескончаемый поток жаждущих власти и надеющихся снискать расположение Темных Богов (Dark Gods), поскольку Пустоши Хаоса являются своеобразной кузницей, в которой выковываются величайшие из Чемпионов Хаоса. Однако на каждого избранного служителя богов, отправляющегося в глубь Пустошей в поисках благосклонности своего повелителя, приходятся тысячи странников, пропадающих здесь безвозвратно.
Потенциальные чемпионы постоянно сражаются друг с другом во имя своих богов, и каждый из них стремится доказать, что он лучший. Искаженные пейзажи полны доказательств их побед и поражений. Самые жуткие из этих проявлений, как правило, находятся вблизи разрушенных памятников могущественным воинам, давным-давно павшим в битвах, поскольку Темные Боги переменчивы и непостоянны в своем расположении.
Warhammer Online - Chaos Wastes
Warhammer Online - Chaos Wastes
Warhammer Online - Chaos Wastes
Именно здесь, одержав победу над могущественным слугой Бога Разрушения (Lord of Decay) на вершине горы трупов, Тчар'занек (Tchar'zanek) добился желаемого, став Чемпионом Меняющего пути (Changer of the Ways). Теперь же, могущественный предводитель, наделенный силами самого Тзинча (Tzeentch), готовится к величайшему испытанию, желая низвергнуть Империю во имя Бога-Ворона (Raven God).
Готовясь к этой масштабной и кровопролитной захватнической войне, Тчар'занек собирает под своими знаменами сотни племен Норски, формируя одну из крупнейших армий, когда-либо пересекавших Море Мечей. Медленно, но неотвратимо страшные полчища движутся на юг, к границам Империи. Первый удар был нанесен по Нордленду (Nordland). Одерживая одну победу за другой, орда с севера оставляет за собой полосу разрушений и руин на землях Остленда (Ostland), Талабекленда (Talabecland) и, наконец, Рейкленда (Reikland).
Стремясь во что бы то ни стало отвратить неминуемое нападение от столицы хотя бы до тех пор, пока не подойдет подкрепление, Карл Франц (Karl Franz) решается на отчаянный гамбит. Пророчества школы Celestial College раскрыли, что злобный Чемпион Бога-Ворона черпает свои силы из могущественного северного города-крепости, расположенного в самом сердце Пустошей Хаоса. Император приказывает командующим отряда Order of the Griffon направить войска на север и попытаться найти и уничтожить загадочный город. Если они успешно справятся с этой миссией, то у Тчар'занека не останется иного выхода, кроме как отказаться от своей южной кампании и спешно возвращаться на север.
Воины императорского Отряда, уже порядком измотанные сражениями за Прааг (Praag) и страдающие от недостатка продовольствия и других вещей, каким-то образом должны найти в себе силы и отправиться в адские недра Пустошей Хаоса. На них лежит огромнейшая ответственность, поскольку они действительно являются последней надеждой людей.
Среди ледяных Пустошей этой потрепанной армии предстоит сразиться с жуткими легионами Меняющего пути, поскольку тому прекрасно известно о целях отряда, и он всеми силами постарается сделать так, чтобы замерзшие воины так и не сумели найти его великий Неизменный Город (Inevitable City).
Однако воинам императора грозит не только встреча с Демонами Хаоса (Daemons of Tzeentch), поскольку в Пустошах Хаоса ни в чем нельзя быть уверенным. Даже время здесь течет по собственному невидимому руслу. Здесь можно зайти в долину и неделями бродить по ней в поисках выхода, а потом обнаружить, что снаружи прошли лишь считанные секунды. И наоборот, выбравшись из очередной зоны Пустошей, можно не найти ни единого следа своих спутников. Каждый поворот и изгиб дороги наполнен безумием, соблазнами и безнадежностью, так что за время странствий по этим жутким местам разрушаются умы бессчетного числа людей.
Даже самые мужественные и непоколебимые в своей вере воины страшатся Пустошей Хаоса. Все, что попадает в эти гибельные места, меняется навеки. Те, кому все-таки удается выстоять против разрушения духа, могут просто не справиться с разрушением плоти.
Мужчинам и женщинам, отправившимся в этот ледяной, безжизненный край по приказу императора, известно об этом. Большинство из них знает о том, что они уже никогда не станут прежними, если им вообще суждено вернуться обратно. Тем не менее, непреклонные воины из императорского Отряда движутся на север, поскольку роковой час настал, и теперь только они могут спасти свой народ от страшной судьбы, уготованной ему Хаосом.
на
09:49
вторник, 15 июня 2010 г.
Lost Vale
Пластиковые окна - отличный способ произвести евроремонт. Я рекомендую вам купить окна дешево, чтобы ваша квартира всегда была прекрасной.
Докажи, что ты искусен, Bright Wizard, поверь в себя Tzeentch’s Chosen, молись о том, что ты достаточно силен Archmage, Lost Vale ждет вас. Возьми с собой пятерых самых сильных союзников и войди в это подземелье на 6 человек, для сражения, которого ты больше нигде не найдешь в Old World. Ваше мастерство владения мечом, луком и магией будут проверены в сражениях против редких, чудовищных созданий и демонов. Только самые искусные игроки, умеющие работать в команде, проложить свой путь сквозь множество угроз и решить таинственные загадки, которые хранит этот величественный остров. Те немногие, кто достигнет успеха, узнают судьбу Everqueen, и получат величайшую награду.
О, моя королева, как же я подвел вас
Warhammer Online: Lost Vale
Warhammer Online: Lost Vale
Warhammer Online: Lost Vale
Это может показаться странным, но я всегда была писцом и остаюсь им. Даже несмотря на то, что я носила копье и щит, лук и меч в качестве одной из служанок Alarielle, я не могу забыть о своих скромных началах. Каждая великая трагедия начинается с горя, моя не исключение. Я разбавила чернила своими слезами, которые я свободно пролила во имя моего народа.
Я буду писать не о себе, так как я лишь маленький актер на большой сцене. Я пишу о своей Королеве, о моих сестрах, которых я потеряла здесь в Gaen Vale. Зовите его Lost Vale, если хотите, так как он действительно был потерян для нас. Я боюсь, что скоро Gaen Vale станет синонимом всего извращенного и чудовищного в этом безжалостном мире.
Даже когда мы прибыли, все вокруг было каким-то неправленым. Свет был необычно тусклым, а воздух был застоялым и испорченным запахом, который я могла бы описать только как дикий. Лесных животных, обычно почтительных и дружелюбных, не было видно. Певчие птицы наблюдали за нами с верхушек деревьев с заметной подозрительностью. Было чувство будто мы — незнакомцы в наших собственных землях, забытые нашими собственными друзьями. Забытые или лишившиеся доверия.
Warhammer Online: Lost Vale
Warhammer Online: Lost Vale
Warhammer Online: Lost Vale
Пока свита королевы шла прямиком во дворец, я была послана в Thornvale Wilds с Nunriel для сбора шелка с Whitefire Spiders. Пауки издавна были нашими друзьями, и мы издавна собирали их шелк для ткацких станков. Когда мы нашли пауков, они не были нам рады. Их глаза горели гневом, они с яростью перебирали своими конечностями.
Nunriel не была встревожена, и прошла в шаге или двух от поблескивающего создания, которое шипело на нее как одержимое. Прежде чем я успела хоть что-то сказать, паук набросился на нее, а его полные яда клыки опустились на ее незащищенное горло. Страх охватил меня и я побежала. Я не скрываю своего позора, так как я могла спасти Nunriel, если бы обнажила клинок против нападавшего.
Я слепо побежала через заросли, сопровождаемая криком Nunriel, звуком своего бьющегося сердца и прерывающегося дыхания. Мои мысли были шага на два позади моих глаз, пока я не вошла на поляну, полную танцующих Beastmen. В их центре был древний камень, покрытый свежей кровью и грязью, а позади стоял огромный Doombull с бледным мехом.
И тогда я закричала, так как я никогда не могла представить, что такое может твориться в этих прекрасных местах. Beastmen прекратили свой дикий танец, их красные глаза уставились на меня со злобой, яростью, и, позволю себе сказать, похотью. Я остановилась неподалеку от них, рука легла на эфесе меча. Белый Doombull прохрюкал что-то с весельем, которое передалось его компаньонам.
Смех умер в их животных горлах, когда проследовавшие меня пауки вывалились на поляну. Две силы лишь на мгновение замерли присматриваясь друг к другу, прежде чем вступить в бешеную схватку. Шипение пауков соединилось с криками Beastmen в симфонии, рожденной безумием. Воспользовавшись моментом я убежала в направлении, как я надеялась, дворца Alarielle.
Мое чувство ориентации, затрудненное страхом и само-отвращением, не могло послужить мне хорошо. Я бродила многие часы одна, лишенная надежды. Как это могло произойти? Beastmen против Gaen Vale? Whitefire Spiders теперь наши враги? Alarielle сможет понять что делать, лишь бы я только добралась до нее и все рассказала. Это было единственное, о чем я думала, когда уловила взглядом древние деревья, одно из которых я видела много раз прежде, и поняла, что пришла в Blackwillow Forest.
Blackwillow издавна был прибежищем для самых редких и прекрасных обитателей лесов нашего королевства. Это действительно было прибежище, ведь за ним беспрестанно присматривали окружавшие это место деревья. Эти духи леса могут помочь. Мои шаги уже оповестили их о моем присутствии и мне оставалось только ждать, прежде чем один из них выйдет ко мне.
Я услышала приближение моего возможного друга прежде, чем увидела его деревянное тело и покрытые листьями конечности. Он устремил на меня свой взгляд, приостановился оценивая меня, а потом неожиданно бросился в необъяснимую атаку. Скрип его сучьев и возвышающихся когтей навело меня на мысль, что это недружелюбный жест. Так же как и пауки из Thornvale Wilds, духи леса Blackwillow Forest также оказались сумасшедшими.
Я сожалею о том, что сделала дальше, так как я клялась поддерживать природный порядок и защищать духов, обитающих в лесах земель моей королевы. Воин внутри меня легко отделался от страха и удивления, и я начала описывать своим мечем стремительные, уверенные движения. Дриада была надо мной в мгновение ока, но меч верно послужил мне. Липкий сок разлился по укрытой листьями земле, и лесное создание упало на колени поверженным.
«Почему?», — спросила я, задыхаясь от эмоций.
Дриада упала на спину. Я ничего не смогла сказать, ее пристальный взгляд с таким отвращением смотрел на меня, что я даже сделала шаг назад. Сок продолжал хлестать из раны дриады сильным, непрерывающимся потоком. Глаза создания потеряли свой злой блеск, так же как и рана прекратила кровоточить. Я беспомощно смотрела, оружие дрожало в моих руках, но что я могла сделать?
Оставив дриаду позади, я начала прокладывать путь к стволу дерева, который показался мне таким знакомым издалека. Кора была оборвана и продырявлена, на стволе были свежие раны. Кусты вокруг его корней были втоптаны в грязь тяжелыми ногами. Опустившись ниже, я поняла, что кто бы не сделал это, это были не Treekin. В уме я перебрала все возможные расы и первыми кого я вспомнила были: Огры.
Это был момент, когда я поняла, что должна делать. Я поняла, что должна взять себя в руки и отправиться во дворец Alarielle; исследовать залы и найти местоположение своих сестер. Что мне еще остается?
Вот к чему я пришла и как попала сюда. Луна уже восходит, знаменуя конец дня. Звук эха Blackwillow позади меня и свет из дворца, пробивающийся через туман, впереди меня. Я слышала крики в ночном воздухе, каждый из которых заставлял меня съеживаться. Полные боли голоса казались знакомыми, что делало их еще более ужасающими. Раз я последняя свободная служанка здесь, значит я последняя надежда моих сестер.
Теперь я иду встретить свою судьбу внутри Palace Gardens. Я оставляю эту стопку пергамента как свидетельство того, что я видела, и как предупреждение тем, кто придет после меня. Я боюсь открыть то, что случилось с моими сестрами, и я содрогаюсь при мысли что моя любимая Everqueen может быть среди них. Да защитит меня Isha.
Докажи, что ты искусен, Bright Wizard, поверь в себя Tzeentch’s Chosen, молись о том, что ты достаточно силен Archmage, Lost Vale ждет вас. Возьми с собой пятерых самых сильных союзников и войди в это подземелье на 6 человек, для сражения, которого ты больше нигде не найдешь в Old World. Ваше мастерство владения мечом, луком и магией будут проверены в сражениях против редких, чудовищных созданий и демонов. Только самые искусные игроки, умеющие работать в команде, проложить свой путь сквозь множество угроз и решить таинственные загадки, которые хранит этот величественный остров. Те немногие, кто достигнет успеха, узнают судьбу Everqueen, и получат величайшую награду.
О, моя королева, как же я подвел вас
Warhammer Online: Lost Vale
Warhammer Online: Lost Vale
Warhammer Online: Lost Vale
Это может показаться странным, но я всегда была писцом и остаюсь им. Даже несмотря на то, что я носила копье и щит, лук и меч в качестве одной из служанок Alarielle, я не могу забыть о своих скромных началах. Каждая великая трагедия начинается с горя, моя не исключение. Я разбавила чернила своими слезами, которые я свободно пролила во имя моего народа.
Я буду писать не о себе, так как я лишь маленький актер на большой сцене. Я пишу о своей Королеве, о моих сестрах, которых я потеряла здесь в Gaen Vale. Зовите его Lost Vale, если хотите, так как он действительно был потерян для нас. Я боюсь, что скоро Gaen Vale станет синонимом всего извращенного и чудовищного в этом безжалостном мире.
Даже когда мы прибыли, все вокруг было каким-то неправленым. Свет был необычно тусклым, а воздух был застоялым и испорченным запахом, который я могла бы описать только как дикий. Лесных животных, обычно почтительных и дружелюбных, не было видно. Певчие птицы наблюдали за нами с верхушек деревьев с заметной подозрительностью. Было чувство будто мы — незнакомцы в наших собственных землях, забытые нашими собственными друзьями. Забытые или лишившиеся доверия.
Warhammer Online: Lost Vale
Warhammer Online: Lost Vale
Warhammer Online: Lost Vale
Пока свита королевы шла прямиком во дворец, я была послана в Thornvale Wilds с Nunriel для сбора шелка с Whitefire Spiders. Пауки издавна были нашими друзьями, и мы издавна собирали их шелк для ткацких станков. Когда мы нашли пауков, они не были нам рады. Их глаза горели гневом, они с яростью перебирали своими конечностями.
Nunriel не была встревожена, и прошла в шаге или двух от поблескивающего создания, которое шипело на нее как одержимое. Прежде чем я успела хоть что-то сказать, паук набросился на нее, а его полные яда клыки опустились на ее незащищенное горло. Страх охватил меня и я побежала. Я не скрываю своего позора, так как я могла спасти Nunriel, если бы обнажила клинок против нападавшего.
Я слепо побежала через заросли, сопровождаемая криком Nunriel, звуком своего бьющегося сердца и прерывающегося дыхания. Мои мысли были шага на два позади моих глаз, пока я не вошла на поляну, полную танцующих Beastmen. В их центре был древний камень, покрытый свежей кровью и грязью, а позади стоял огромный Doombull с бледным мехом.
И тогда я закричала, так как я никогда не могла представить, что такое может твориться в этих прекрасных местах. Beastmen прекратили свой дикий танец, их красные глаза уставились на меня со злобой, яростью, и, позволю себе сказать, похотью. Я остановилась неподалеку от них, рука легла на эфесе меча. Белый Doombull прохрюкал что-то с весельем, которое передалось его компаньонам.
Смех умер в их животных горлах, когда проследовавшие меня пауки вывалились на поляну. Две силы лишь на мгновение замерли присматриваясь друг к другу, прежде чем вступить в бешеную схватку. Шипение пауков соединилось с криками Beastmen в симфонии, рожденной безумием. Воспользовавшись моментом я убежала в направлении, как я надеялась, дворца Alarielle.
Мое чувство ориентации, затрудненное страхом и само-отвращением, не могло послужить мне хорошо. Я бродила многие часы одна, лишенная надежды. Как это могло произойти? Beastmen против Gaen Vale? Whitefire Spiders теперь наши враги? Alarielle сможет понять что делать, лишь бы я только добралась до нее и все рассказала. Это было единственное, о чем я думала, когда уловила взглядом древние деревья, одно из которых я видела много раз прежде, и поняла, что пришла в Blackwillow Forest.
Blackwillow издавна был прибежищем для самых редких и прекрасных обитателей лесов нашего королевства. Это действительно было прибежище, ведь за ним беспрестанно присматривали окружавшие это место деревья. Эти духи леса могут помочь. Мои шаги уже оповестили их о моем присутствии и мне оставалось только ждать, прежде чем один из них выйдет ко мне.
Я услышала приближение моего возможного друга прежде, чем увидела его деревянное тело и покрытые листьями конечности. Он устремил на меня свой взгляд, приостановился оценивая меня, а потом неожиданно бросился в необъяснимую атаку. Скрип его сучьев и возвышающихся когтей навело меня на мысль, что это недружелюбный жест. Так же как и пауки из Thornvale Wilds, духи леса Blackwillow Forest также оказались сумасшедшими.
Я сожалею о том, что сделала дальше, так как я клялась поддерживать природный порядок и защищать духов, обитающих в лесах земель моей королевы. Воин внутри меня легко отделался от страха и удивления, и я начала описывать своим мечем стремительные, уверенные движения. Дриада была надо мной в мгновение ока, но меч верно послужил мне. Липкий сок разлился по укрытой листьями земле, и лесное создание упало на колени поверженным.
«Почему?», — спросила я, задыхаясь от эмоций.
Дриада упала на спину. Я ничего не смогла сказать, ее пристальный взгляд с таким отвращением смотрел на меня, что я даже сделала шаг назад. Сок продолжал хлестать из раны дриады сильным, непрерывающимся потоком. Глаза создания потеряли свой злой блеск, так же как и рана прекратила кровоточить. Я беспомощно смотрела, оружие дрожало в моих руках, но что я могла сделать?
Оставив дриаду позади, я начала прокладывать путь к стволу дерева, который показался мне таким знакомым издалека. Кора была оборвана и продырявлена, на стволе были свежие раны. Кусты вокруг его корней были втоптаны в грязь тяжелыми ногами. Опустившись ниже, я поняла, что кто бы не сделал это, это были не Treekin. В уме я перебрала все возможные расы и первыми кого я вспомнила были: Огры.
Это был момент, когда я поняла, что должна делать. Я поняла, что должна взять себя в руки и отправиться во дворец Alarielle; исследовать залы и найти местоположение своих сестер. Что мне еще остается?
Вот к чему я пришла и как попала сюда. Луна уже восходит, знаменуя конец дня. Звук эха Blackwillow позади меня и свет из дворца, пробивающийся через туман, впереди меня. Я слышала крики в ночном воздухе, каждый из которых заставлял меня съеживаться. Полные боли голоса казались знакомыми, что делало их еще более ужасающими. Раз я последняя свободная служанка здесь, значит я последняя надежда моих сестер.
Теперь я иду встретить свою судьбу внутри Palace Gardens. Я оставляю эту стопку пергамента как свидетельство того, что я видела, и как предупреждение тем, кто придет после меня. Я боюсь открыть то, что случилось с моими сестрами, и я содрогаюсь при мысли что моя любимая Everqueen может быть среди них. Да защитит меня Isha.
на
09:03
четверг, 10 июня 2010 г.
Посещая бани Москвы, наслаждаясь живительным паром, человек понимает: как мало ему нужно для счастья! Баня позволяет расслабиться и вернуть жизненные силы!
Находясь далеко на северо-западе Badlands, зловонные подземелья Gunbad ждут любопытных путешественников, таких как вы. Те смельчаки (или глупцы), что войдут в его темные глубины, обнаружат здесь земли, сильно отличающиеся от мира наверху.
Когда-то место сосредоточения силы Morkain, тысячи лет Gunbad был домом для странного племени Greenskin. Ночные гоблины, спятившие от грибов, — хитрые маньяки, облаченные в черное, нечленораздельно бормочущие и скрывающиеся во тьме. Одни во мраке, их больные умы приобрели все признаки безумия, что хорошо видно во всем — от раскачивающихся городов гоблинов, до пульсирующих Squigs, ужасающих размеров.
Однако перемены пришли в вечные глубины. Age of Reckoning заставил армии Порядка и Разрушения, очертя голову, кинуться в зловонную тьму. Greenskins используют все средства, чтобы подчинить непокорных ночных гоблинов своей жестокой воле, выбивая им мозги пока они не присоединятся к Waaagh! Тем временем у Дварфов более отчаянная миссия. Gunbad — это единственный источник Brightstone, ключевого компонента могущественных оружий Doomstriker. Они должны собрать драгоценную руду и уничтожить потенциальных союзников WAAAGH.
Gunbad — это открытый мировой иснтанс. Это означает, что все игроки Порядка имеют доступ к одной версии подземелья, в то время игроки Разрушения имеют доступ к другой.
Gunbad имеет три тематических крыла, каждое с тремя PQ и особым боссом. Вам нужно будет получить достаточно влияния у PQ, прежде чем сможете получить доступ к боссу крыла. Вам также понадобится группа. Так как все монстры в Gunbad имеют по меньшей мере чемпионский уровень, не думайте, что сможете пройти это подземелье в одиночку!
Gunbad лучше всего подходит для игроков от 22 до 30 уровня. Каждое крыло имеет свой уровненный диапазон, так что вы можете проходить контент подземелья в обычной манере. Западное крыло подходит для 22-23 уровней, Восточное — для 24-25, а Южное — для 26-29.
Как только вы зачистите все крылья и главных боссов в каждом из них, вы можете предстать перед финальным испытанием Gunbad: могущественным Squig боссом, Ard Ta Feed. Мутировавший за годы воздействия силы Morkain (и гнилой плоти пожирающих грибы гоблинов) Ard Ta Feed стал двухголовым кошмаром из зубов, когтей и рвоты.
Множество квестов приведут вас в Gunbad, так же как и желание заполучить прекрасные предметы от PQ и с боссов. Также тут можно добыть несколько уникальных подписей и несколько потаенных пазлов, которые порадуют исследователей.
Находясь далеко на северо-западе Badlands, зловонные подземелья Gunbad ждут любопытных путешественников, таких как вы. Те смельчаки (или глупцы), что войдут в его темные глубины, обнаружат здесь земли, сильно отличающиеся от мира наверху.
Когда-то место сосредоточения силы Morkain, тысячи лет Gunbad был домом для странного племени Greenskin. Ночные гоблины, спятившие от грибов, — хитрые маньяки, облаченные в черное, нечленораздельно бормочущие и скрывающиеся во тьме. Одни во мраке, их больные умы приобрели все признаки безумия, что хорошо видно во всем — от раскачивающихся городов гоблинов, до пульсирующих Squigs, ужасающих размеров.
Однако перемены пришли в вечные глубины. Age of Reckoning заставил армии Порядка и Разрушения, очертя голову, кинуться в зловонную тьму. Greenskins используют все средства, чтобы подчинить непокорных ночных гоблинов своей жестокой воле, выбивая им мозги пока они не присоединятся к Waaagh! Тем временем у Дварфов более отчаянная миссия. Gunbad — это единственный источник Brightstone, ключевого компонента могущественных оружий Doomstriker. Они должны собрать драгоценную руду и уничтожить потенциальных союзников WAAAGH.
Gunbad — это открытый мировой иснтанс. Это означает, что все игроки Порядка имеют доступ к одной версии подземелья, в то время игроки Разрушения имеют доступ к другой.
Gunbad имеет три тематических крыла, каждое с тремя PQ и особым боссом. Вам нужно будет получить достаточно влияния у PQ, прежде чем сможете получить доступ к боссу крыла. Вам также понадобится группа. Так как все монстры в Gunbad имеют по меньшей мере чемпионский уровень, не думайте, что сможете пройти это подземелье в одиночку!
Gunbad лучше всего подходит для игроков от 22 до 30 уровня. Каждое крыло имеет свой уровненный диапазон, так что вы можете проходить контент подземелья в обычной манере. Западное крыло подходит для 22-23 уровней, Восточное — для 24-25, а Южное — для 26-29.
Как только вы зачистите все крылья и главных боссов в каждом из них, вы можете предстать перед финальным испытанием Gunbad: могущественным Squig боссом, Ard Ta Feed. Мутировавший за годы воздействия силы Morkain (и гнилой плоти пожирающих грибы гоблинов) Ard Ta Feed стал двухголовым кошмаром из зубов, когтей и рвоты.
Множество квестов приведут вас в Gunbad, так же как и желание заполучить прекрасные предметы от PQ и с боссов. Также тут можно добыть несколько уникальных подписей и несколько потаенных пазлов, которые порадуют исследователей.
на
05:14
вторник, 8 июня 2010 г.
Тем, кто обожает воду, необходимо подумать над тем, чтобы бассейны каркасные заказать. Неплохие бассейны есть на сайте http://www.lekass.ru
Заметка: Сценарий был доступен с 18 ноября по 1 декабря 2008 года, но в дальнейшем также будет введён в игру (точная дата пока что неизвестна).
Reikland Factory — это 18 vs. 18 сценарий в Reikland зоне. Во время Heavy Metal live эвента игроки всех уровней могут принять участие в этом сценарии в своем брекете.
Reikland Factory представляет смесь открытых и закрытых помещений, наполненных индустриальной атмосферой. Настолько индустриальной, насколько она может быть таковой у Империи. В центре зоны стоит огромное строение, Steam Tank Plant, которое имеет несколько входов: с земли, сверху и снизу. Наличие большого количества путей в Steam Tank Plant и большого количества уровней, на которых проходят сражения, обеспечивает динамичный и разнообразный геймплей. Тут также по сценарию есть три внешние ключевые точки: The Warehouse, The Landing и the Machine Shop. Эти локации открыты и легко доступны.
Захват Steam Tank Plant не является гарантией победы в этом сценарии. Конечно, достаточно заманчиво полностью захватить эту локацию, но сделав это, вы дадите врагу захватить остальные локации и проиграете. Все три внешние области дадут вам в течении времени больше очков, чем на SteamTank Plant. Умная команда захватит Steam Tank Plant, плюс одну из трех других ключевых точек. Но будьте осторожны: удержание более чем одной ключевой точки будет не простой задачей в этом сценарии, в частности и из-за размера карты.
В этом сценарии во время Heavy Metal эвента различные подарки будут разбросаны по всей зоне, включая взрывающиеся бочки, мясные пироги, охотничьи миссии и собирательные квесты. Пробегитесь по всей Reikland Factory, чтобы найти эти специальные награды, так как после окончания эвента, они пропадут.
Заметка: Сценарий был доступен с 18 ноября по 1 декабря 2008 года, но в дальнейшем также будет введён в игру (точная дата пока что неизвестна).
Reikland Factory — это 18 vs. 18 сценарий в Reikland зоне. Во время Heavy Metal live эвента игроки всех уровней могут принять участие в этом сценарии в своем брекете.
Reikland Factory представляет смесь открытых и закрытых помещений, наполненных индустриальной атмосферой. Настолько индустриальной, насколько она может быть таковой у Империи. В центре зоны стоит огромное строение, Steam Tank Plant, которое имеет несколько входов: с земли, сверху и снизу. Наличие большого количества путей в Steam Tank Plant и большого количества уровней, на которых проходят сражения, обеспечивает динамичный и разнообразный геймплей. Тут также по сценарию есть три внешние ключевые точки: The Warehouse, The Landing и the Machine Shop. Эти локации открыты и легко доступны.
Захват Steam Tank Plant не является гарантией победы в этом сценарии. Конечно, достаточно заманчиво полностью захватить эту локацию, но сделав это, вы дадите врагу захватить остальные локации и проиграете. Все три внешние области дадут вам в течении времени больше очков, чем на SteamTank Plant. Умная команда захватит Steam Tank Plant, плюс одну из трех других ключевых точек. Но будьте осторожны: удержание более чем одной ключевой точки будет не простой задачей в этом сценарии, в частности и из-за размера карты.
В этом сценарии во время Heavy Metal эвента различные подарки будут разбросаны по всей зоне, включая взрывающиеся бочки, мясные пироги, охотничьи миссии и собирательные квесты. Пробегитесь по всей Reikland Factory, чтобы найти эти специальные награды, так как после окончания эвента, они пропадут.
на
03:11
Khaine's Embrace
Ценителям чистого воздуха и великолепных пейзажей необходимо горнолыжные туры в швейцарию, в Альпы заказать на сайте http://mosintour.ru/
Как отметил эксперт по вопросам экономического развития и модернизации, президент вашингтонской компании «Крулл Корпорейшн» Александр Мирчев, «рынок конвертируемых облигаций может быть еще одним рычагом упорядочения существующих дисбалансов». Он считает, что в этой связи, выпуск корпоративных облигаций должен найти новые направления, и они могут оказаться решением многосторонних вопросов последующего экономического развития.
Khaine's Embrace является 12 vs. 12 сценарием, расположенным на Blighted Isle. Тир 1 игроки со всех рилмов могут присоединиться к этому сценарию с 1 по 11 уровень.
Ландшафт этого сценария побуждает к борьбе за два объекта: Death's Charge и Dance of Swords. Игроки могут сражаться вокруг объектов или внутри туннелей, соединяющих их, для получения преимущества. Есть и другие пути, соединяющие ключевые точки, — более долгие, но менее опасные. Однако, используя эти пути, вы становитесь более уязвимыми к контр-атакам.
При захвате объекта большое светящееся кольцо, окружающее его, меняет цвет с белого на красный или синий (в зависимости от рилма). При захвате обоих локаций, вы награждаетесь очками, необходимыми для победы. После захвата Death's Charge и Dance of Swords одним рилмом и их последующего удержания в течении 10 секунд, соответствующая команда получает не только очки, но и активирует Khaine's Wrath. Чтобы избежать смерти от Кhaine's Wrath (aka большой пылающий огненный шар) спрячьтесь в пещерах или поговорите со Scion для быстрого перемещения в свою точку спавна.
Точки спавна обоих рилмов относительно открыты и охраняются NPCs. У вас есть выбор: пойти напрямик к ближайшему стратегическому объекту или выбрать долгий путь, ведущий к ближайшему к вражеской базе объекту. Грамотное использование атаки и защиты необходимо для победы в этом сценарии, так как обе ключевые точки должны быть захвачены вместе! Стрелки будут иметь некоторое преимущество на открытой территории, но оно немедленно испаряется, когда речь идет о битве в пещерах. Использование окольных путей, позволит вам скрытно и невредимо перемещаться по сценарию, однако атаки на объекты с тыла могут оказаться куда труднее, чем в лоб. Приготовьтесь к захватывающему сражению в Khaine's Embrace!
Phoenix Gate
Phoenix Gate является 12 vs. 12 сценарием во втором High Elf vs. Dark Elf тире, расположенном в зоне высших эльфов, Ellyrion. Любой игрок с 8 по 21 уровень может принять участие в этом сценарии.
Сценарий представляет собой классическую схему захвата флага с некоторой примесью осад. Каждый рилм должен ворваться на «базу» другого рилма и выкрасть флаг (а также отнести его обратно к себе), чтобы заработать очки.
Точки спавна в этом сценарии расположены справа от каждого флага. Вы можете либо пытаться напрямую прорваться к вражескому флагу, либо пойти налево и защищать свой флаг. Третьим вариантом является дорога в центр, из которого можно производить как атакующие, так и защитные вылазки. Флаги находятся на относительно открытых областях, которые можно атаковать с двух основных дорог. Одна является атакующей и проходит сквозь оборонительные рубежи противника, а другая ведет в тылы, огибая флаг и защитников. Таким образом после захвата флага, у захватившего есть несколько путей ухода с вражеской территории.
Эта Capture the Flag карта имеет несколько особенностей. Для тех, кто просто хочет занять центр зоны, сценарий закончится, но медленно. Фортуна в этом сценарии улыбнется тем, кто выберет обходные маневры. Реки в этой зоне мелки, так что скорость передвижения в них остается приемлемой, а ездовые животные и вовсе не замечают их. Лучше всего иметь лишь небольшой отряд для атак на вражескую базу, а большую часть войск оставить на защите. Два-три хилера и танк являются отличной группой для захвата вражеского флага. Можно использовать stealth-классы для привнесения в стратегию захвата флага некоторого элемента шпионажа! Защищать свой флаг можно двумя способами: перед воротами и внутри ворот. Если вы сосредоточите все свои силы перед воротами, то вас можно будет легко обойти с фланга. Если же вы сосредоточите все свои защитные силы внутри ворот, то противник просто сомнет вас превосходящими силами. И конечно же, если вы будете только защищаться, то вы не сможете получить очков за захват вражеского флага!
Как отметил эксперт по вопросам экономического развития и модернизации, президент вашингтонской компании «Крулл Корпорейшн» Александр Мирчев, «рынок конвертируемых облигаций может быть еще одним рычагом упорядочения существующих дисбалансов». Он считает, что в этой связи, выпуск корпоративных облигаций должен найти новые направления, и они могут оказаться решением многосторонних вопросов последующего экономического развития.
Khaine's Embrace является 12 vs. 12 сценарием, расположенным на Blighted Isle. Тир 1 игроки со всех рилмов могут присоединиться к этому сценарию с 1 по 11 уровень.
Ландшафт этого сценария побуждает к борьбе за два объекта: Death's Charge и Dance of Swords. Игроки могут сражаться вокруг объектов или внутри туннелей, соединяющих их, для получения преимущества. Есть и другие пути, соединяющие ключевые точки, — более долгие, но менее опасные. Однако, используя эти пути, вы становитесь более уязвимыми к контр-атакам.
При захвате объекта большое светящееся кольцо, окружающее его, меняет цвет с белого на красный или синий (в зависимости от рилма). При захвате обоих локаций, вы награждаетесь очками, необходимыми для победы. После захвата Death's Charge и Dance of Swords одним рилмом и их последующего удержания в течении 10 секунд, соответствующая команда получает не только очки, но и активирует Khaine's Wrath. Чтобы избежать смерти от Кhaine's Wrath (aka большой пылающий огненный шар) спрячьтесь в пещерах или поговорите со Scion для быстрого перемещения в свою точку спавна.
Точки спавна обоих рилмов относительно открыты и охраняются NPCs. У вас есть выбор: пойти напрямик к ближайшему стратегическому объекту или выбрать долгий путь, ведущий к ближайшему к вражеской базе объекту. Грамотное использование атаки и защиты необходимо для победы в этом сценарии, так как обе ключевые точки должны быть захвачены вместе! Стрелки будут иметь некоторое преимущество на открытой территории, но оно немедленно испаряется, когда речь идет о битве в пещерах. Использование окольных путей, позволит вам скрытно и невредимо перемещаться по сценарию, однако атаки на объекты с тыла могут оказаться куда труднее, чем в лоб. Приготовьтесь к захватывающему сражению в Khaine's Embrace!
Phoenix Gate
Phoenix Gate является 12 vs. 12 сценарием во втором High Elf vs. Dark Elf тире, расположенном в зоне высших эльфов, Ellyrion. Любой игрок с 8 по 21 уровень может принять участие в этом сценарии.
Сценарий представляет собой классическую схему захвата флага с некоторой примесью осад. Каждый рилм должен ворваться на «базу» другого рилма и выкрасть флаг (а также отнести его обратно к себе), чтобы заработать очки.
Точки спавна в этом сценарии расположены справа от каждого флага. Вы можете либо пытаться напрямую прорваться к вражескому флагу, либо пойти налево и защищать свой флаг. Третьим вариантом является дорога в центр, из которого можно производить как атакующие, так и защитные вылазки. Флаги находятся на относительно открытых областях, которые можно атаковать с двух основных дорог. Одна является атакующей и проходит сквозь оборонительные рубежи противника, а другая ведет в тылы, огибая флаг и защитников. Таким образом после захвата флага, у захватившего есть несколько путей ухода с вражеской территории.
Эта Capture the Flag карта имеет несколько особенностей. Для тех, кто просто хочет занять центр зоны, сценарий закончится, но медленно. Фортуна в этом сценарии улыбнется тем, кто выберет обходные маневры. Реки в этой зоне мелки, так что скорость передвижения в них остается приемлемой, а ездовые животные и вовсе не замечают их. Лучше всего иметь лишь небольшой отряд для атак на вражескую базу, а большую часть войск оставить на защите. Два-три хилера и танк являются отличной группой для захвата вражеского флага. Можно использовать stealth-классы для привнесения в стратегию захвата флага некоторого элемента шпионажа! Защищать свой флаг можно двумя способами: перед воротами и внутри ворот. Если вы сосредоточите все свои силы перед воротами, то вас можно будет легко обойти с фланга. Если же вы сосредоточите все свои защитные силы внутри ворот, то противник просто сомнет вас превосходящими силами. И конечно же, если вы будете только защищаться, то вы не сможете получить очков за захват вражеского флага!
на
03:07
вторник, 1 июня 2010 г.
Великолепный сайт Rustirka.ru нашел я, когда пытался купить miele. Нашел и понял - буду покупать здесь. Удобная система поиска, возможность получить скидку и подарок, не говоря уже о гарантиях - чего еще нужно для отличных покупок?
Вселенная Warhammer, имеющая уже 25-ти летнюю историю — это богатейший мир, привлекающий своим необычайным разнообразием. Каждая раса здесь — от грубых и жестоких Орков до горделивых и благородных Высших Эльфов — обладает своими отличительными признаками. Даже карьеры внутри одной расы имеют уникальные отличия — никто никогда не спутает Engineer'а с нахальным Ironbreaker'ом. Так что одна из основных задач дизайнеров WAR заключалась в том, чтобы предоставить игрокам максимум возможностей при настройке внешнего вида персонажей, но вместе с тем сохранить характерные особенности рас и карьер. Потому что в мире WAR игроки должны узнавать карьеры с первого взгляда — светло-оранжевая мантия, огромный посох, волосы в огне... да это же Bright Wizard!
Warhammer Online — Система трофеев
Большинство поклонников ММО понимает, что надетая броня производит определенный визуальный эффект — изменяет внешность игрового персонажа. Без сомнения, всем нравится надевать новую броню и отмечать произошедшие с персонажем изменения. Это, конечно, здорово, но мы хотели вывести систему настройки на новый уровень!
Еще с самого начала работы над WAR мы решили делать особенную игру. Мы хотели, чтобы игроки действительно к чему-то стремились, хотели прославиться, приобрести лучшую броню, позволяющую выглядеть иначе, чем другие, и одновременно отлично защищающую от вражеских ударов. Как же мы этого достигли? При помощи системы трофеев — WAR Trophies!
Warhammer Online — Система трофеев
Warhammer Online — Система трофеев
В большинстве ММО-игр однажды выбранная броня практически полностью определяет внешний вид персонажа. Основная идея системы трофеев заключается в дополнительной возможности настраивать внешний вид персонажа. Допустим, вы убили дракона. В большинстве случаев из него выпадает ценный лут (у нас тоже). Но при убийстве дракона в WAR вы получаете еще и специальный трофей, служащий показателем вашего геройского поступка (т.е. когда вы надеваете его, окружающие сразу понимают, что вы убили дракона)!
Нам с самого начала понравилась концепция системы трофеев. Возможность надеть тот или иной предмет и продемонстрировать всем вокруг свои заслуги – что может быть лучше? Но когда мы поняли, насколько трудно будет реализовывать эту идею, общий энтузиазм немного поугас.
Прежде всего мы определились с двумя ключевыми концепциями, которые обязательно должны были лежать в основе системы трофеев — Разнообразие (Diversity) и «Крутость» («Badassery»).
Warhammer Online — Система трофеев
Warhammer Online — Система трофеев
Наши персонажи уже и так отличаются друг от друга за счет внешнего вида брони, ее окраски, настроек и т.д. и т.п. Тогда что же я имею в виду, говоря о «разнообразии» в отношении трофеев? Позволив игрокам надевать на персонажей те или иные предметы, мы предоставили им возможность выбрать не только сам трофей, но и место его расположения. В противном случае все трофеи располагались бы на старых местах и мы бы ограничили внешнее разнообразие персонажей вместо того, чтобы значительно его увеличить.
«Разнообразие», решение #1: Количество позиций, на которые можно «прикреплять» тот или иной трофей должно превышать общее число трофеев, которые можно надеть на персонажа. Кроме того, должно существовать множество вариантов комбинаций и возможностей перемещать трофеи. После принятия этого решения наши кодировщики заупрямились и начали жаловаться.
«Разнообразие», решение #2: У трофеев не может быть характеристик (статов), решили мы. И уже через долю секунды поняли, что из этого следует. Если бы они обладали определенными характеристиками, то сразу бы нашлась «лучшая» комбинация из пяти трофеев, за которыми началась бы настоящая охота. Это вполне естественно для обычного лута, но если большинство игроков будут носить одни и те же трофеи, то никакого разнообразия не получится. Правда, приняв это решение, мы ощутили явный дискомфорт, как если бы миллионы игроков резко вскрикнули и так же внезапно замолчали.
«Разнообразие», решение #3: Каждому предмету карьерной брони в игре должно соответствовать определенное «присоединительное место» (attachment point), имеющее особое значение для данной карьеры. Услышав это известие, художники меня чуть не убили. В общем, у Witch Hunter'ов, например, слоты под трофеи располагаются на патронташе, у Орков – на наплечных шипах и так далее.
Warhammer Online — Система трофеев
Warhammer Online — Система трофеев
Затем мы задумались над непростыми вопросами дизайна, вроде: «Куда в действительности деваются трофеи?», «Что происходит при снятии (отключении) брони? Все ли трофеи в этом случае "сваливаются"?» Тогда мы поняли, что следующим решением должно стать...
«Разнообразие», решение # 4: Трофеи должны прикрепляться не к броне, а к персонажу. Когда это решение было озвучено, возмущению разработчиков интерфейса не было предела.
Когда мы начали внедрять систему трофеев и прорабатывать многочисленные детали, отдельные элементы прекрасно сложились в единое целое. В общем, система трофеев действительно получилась потрясающей!
Warhammer Online — Система трофеев
Игрок может перетаскивать тот или иной трофей в специальный слот, а затем «примерять» его к любой доступной позиции на теле своего персонажа. Подобную операцию можно проделывать с пятью трофеями. При замене одного предмета брони другим, надетый трофей остается на месте, а внешний вид персонажа изменяется. В общем, идею Разнообразия мы воплотили!
Warhammer Online — Система трофеев
Warhammer Online — Система трофеев
Теперь самое время поговорить о «Badassery». «Badassery» — это специальный термин разработчиков, придуманный ими для описания следующей концепции: при одном взгляде на персонажа должно быть понятно, является ли тот «крутым парнем» или нет. Мы уже использовали для этого броню — чем лучше выглядит броня, тем более «крутой парень» перед вами. Теперь то же самое нужно было проделать с трофеями.
Прежде всего, нужно было решить, «как игроки будут получать трофеи». Поскольку мы хотели, чтобы трофеи подходили под концепцию «Badassery», то они должны были даваться за действительно «крутые» («жестокие») действия.
Например, вы зарабатываете трофеи за убийство 100 игроков, 1000 игроков, миллиона игроков (ну хорошо, возможно, я немного преувеличил), и т.п. А художники, в свою очередь, должны были постараться сделать так, чтобы трофей за убийство миллиона игроков выглядел гораздо круче того, что дается за убийство 100 игроков. Применив такой подход к каждому типу трофеев, можно было надеяться, что идея «крутости» реализуется.
Система трофеев относится к разряду таких систем, над которыми работает несколько разных команд (подразделений). При упоминании о трофеях было бы крайне несправедливо не отметить колоссальный вклад художников и разработчиков интерфейса. Они были великолепны!
Warhammer Online — Система трофеев
Но как говорится, «лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать». И это действительно правда — рекламные ролики на You Tube скажут вам гораздо больше, чем эта статья. В ноябре прошлого года я делал презентацию системы трофеев, выделяя особо интересные моменты. Звездой презентации стал Джон Луу (John Luu), тестер из отдела контроля качества. Пусть вас не смущает не слишком интересное начало — ближе к концу он начнет раздеваться. Одевать сотрудника отдела контроля качества тоже довольно забавно. Очень рекомендую (если, конечно, у вас будет такая возможность)!
Вселенная Warhammer, имеющая уже 25-ти летнюю историю — это богатейший мир, привлекающий своим необычайным разнообразием. Каждая раса здесь — от грубых и жестоких Орков до горделивых и благородных Высших Эльфов — обладает своими отличительными признаками. Даже карьеры внутри одной расы имеют уникальные отличия — никто никогда не спутает Engineer'а с нахальным Ironbreaker'ом. Так что одна из основных задач дизайнеров WAR заключалась в том, чтобы предоставить игрокам максимум возможностей при настройке внешнего вида персонажей, но вместе с тем сохранить характерные особенности рас и карьер. Потому что в мире WAR игроки должны узнавать карьеры с первого взгляда — светло-оранжевая мантия, огромный посох, волосы в огне... да это же Bright Wizard!
Warhammer Online — Система трофеев
Большинство поклонников ММО понимает, что надетая броня производит определенный визуальный эффект — изменяет внешность игрового персонажа. Без сомнения, всем нравится надевать новую броню и отмечать произошедшие с персонажем изменения. Это, конечно, здорово, но мы хотели вывести систему настройки на новый уровень!
Еще с самого начала работы над WAR мы решили делать особенную игру. Мы хотели, чтобы игроки действительно к чему-то стремились, хотели прославиться, приобрести лучшую броню, позволяющую выглядеть иначе, чем другие, и одновременно отлично защищающую от вражеских ударов. Как же мы этого достигли? При помощи системы трофеев — WAR Trophies!
Warhammer Online — Система трофеев
Warhammer Online — Система трофеев
В большинстве ММО-игр однажды выбранная броня практически полностью определяет внешний вид персонажа. Основная идея системы трофеев заключается в дополнительной возможности настраивать внешний вид персонажа. Допустим, вы убили дракона. В большинстве случаев из него выпадает ценный лут (у нас тоже). Но при убийстве дракона в WAR вы получаете еще и специальный трофей, служащий показателем вашего геройского поступка (т.е. когда вы надеваете его, окружающие сразу понимают, что вы убили дракона)!
Нам с самого начала понравилась концепция системы трофеев. Возможность надеть тот или иной предмет и продемонстрировать всем вокруг свои заслуги – что может быть лучше? Но когда мы поняли, насколько трудно будет реализовывать эту идею, общий энтузиазм немного поугас.
Прежде всего мы определились с двумя ключевыми концепциями, которые обязательно должны были лежать в основе системы трофеев — Разнообразие (Diversity) и «Крутость» («Badassery»).
Warhammer Online — Система трофеев
Warhammer Online — Система трофеев
Наши персонажи уже и так отличаются друг от друга за счет внешнего вида брони, ее окраски, настроек и т.д. и т.п. Тогда что же я имею в виду, говоря о «разнообразии» в отношении трофеев? Позволив игрокам надевать на персонажей те или иные предметы, мы предоставили им возможность выбрать не только сам трофей, но и место его расположения. В противном случае все трофеи располагались бы на старых местах и мы бы ограничили внешнее разнообразие персонажей вместо того, чтобы значительно его увеличить.
«Разнообразие», решение #1: Количество позиций, на которые можно «прикреплять» тот или иной трофей должно превышать общее число трофеев, которые можно надеть на персонажа. Кроме того, должно существовать множество вариантов комбинаций и возможностей перемещать трофеи. После принятия этого решения наши кодировщики заупрямились и начали жаловаться.
«Разнообразие», решение #2: У трофеев не может быть характеристик (статов), решили мы. И уже через долю секунды поняли, что из этого следует. Если бы они обладали определенными характеристиками, то сразу бы нашлась «лучшая» комбинация из пяти трофеев, за которыми началась бы настоящая охота. Это вполне естественно для обычного лута, но если большинство игроков будут носить одни и те же трофеи, то никакого разнообразия не получится. Правда, приняв это решение, мы ощутили явный дискомфорт, как если бы миллионы игроков резко вскрикнули и так же внезапно замолчали.
«Разнообразие», решение #3: Каждому предмету карьерной брони в игре должно соответствовать определенное «присоединительное место» (attachment point), имеющее особое значение для данной карьеры. Услышав это известие, художники меня чуть не убили. В общем, у Witch Hunter'ов, например, слоты под трофеи располагаются на патронташе, у Орков – на наплечных шипах и так далее.
Warhammer Online — Система трофеев
Warhammer Online — Система трофеев
Затем мы задумались над непростыми вопросами дизайна, вроде: «Куда в действительности деваются трофеи?», «Что происходит при снятии (отключении) брони? Все ли трофеи в этом случае "сваливаются"?» Тогда мы поняли, что следующим решением должно стать...
«Разнообразие», решение # 4: Трофеи должны прикрепляться не к броне, а к персонажу. Когда это решение было озвучено, возмущению разработчиков интерфейса не было предела.
Когда мы начали внедрять систему трофеев и прорабатывать многочисленные детали, отдельные элементы прекрасно сложились в единое целое. В общем, система трофеев действительно получилась потрясающей!
Warhammer Online — Система трофеев
Игрок может перетаскивать тот или иной трофей в специальный слот, а затем «примерять» его к любой доступной позиции на теле своего персонажа. Подобную операцию можно проделывать с пятью трофеями. При замене одного предмета брони другим, надетый трофей остается на месте, а внешний вид персонажа изменяется. В общем, идею Разнообразия мы воплотили!
Warhammer Online — Система трофеев
Warhammer Online — Система трофеев
Теперь самое время поговорить о «Badassery». «Badassery» — это специальный термин разработчиков, придуманный ими для описания следующей концепции: при одном взгляде на персонажа должно быть понятно, является ли тот «крутым парнем» или нет. Мы уже использовали для этого броню — чем лучше выглядит броня, тем более «крутой парень» перед вами. Теперь то же самое нужно было проделать с трофеями.
Прежде всего, нужно было решить, «как игроки будут получать трофеи». Поскольку мы хотели, чтобы трофеи подходили под концепцию «Badassery», то они должны были даваться за действительно «крутые» («жестокие») действия.
Например, вы зарабатываете трофеи за убийство 100 игроков, 1000 игроков, миллиона игроков (ну хорошо, возможно, я немного преувеличил), и т.п. А художники, в свою очередь, должны были постараться сделать так, чтобы трофей за убийство миллиона игроков выглядел гораздо круче того, что дается за убийство 100 игроков. Применив такой подход к каждому типу трофеев, можно было надеяться, что идея «крутости» реализуется.
Система трофеев относится к разряду таких систем, над которыми работает несколько разных команд (подразделений). При упоминании о трофеях было бы крайне несправедливо не отметить колоссальный вклад художников и разработчиков интерфейса. Они были великолепны!
Warhammer Online — Система трофеев
Но как говорится, «лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать». И это действительно правда — рекламные ролики на You Tube скажут вам гораздо больше, чем эта статья. В ноябре прошлого года я делал презентацию системы трофеев, выделяя особо интересные моменты. Звездой презентации стал Джон Луу (John Luu), тестер из отдела контроля качества. Пусть вас не смущает не слишком интересное начало — ближе к концу он начнет раздеваться. Одевать сотрудника отдела контроля качества тоже довольно забавно. Очень рекомендую (если, конечно, у вас будет такая возможность)!
на
22:54
Подписаться на:
Сообщения (Atom)